סקירת Titanfall: חבר שלי

טיטאןפוליש מאחוריו תשעה חודשים של הייפ, אבל יש לו ציפיות של ז'אנר מעופש לעמוד בהן.

לאחר שינוי משחק מרובה משתתפים לנצח עםCall of Duty: Modern Warfareבשנת 2007, המפתח Infinity Ward התפוצץ חלקית בדם רע מספיק כדי להסתובב. הצוות שעזב את Infinity Ward ב-2010 המשיך והקים את Respawn Entertainment. בשנים שלאחר מכן, יריות מרובי משתתפים הפכו לתרגילים צפויים בעדכונים קלים וליטוש גרפי יותר.

עִםטיטאןפול, Respawn מציע פתרון. הוצאת עמוד מתוך ספר המשחקים איתו הוא יצרלוחמה מודרנית, Respawn לקחה אלמנטים של משחקי פעולה, ז'אנר זירת הקרב המקוונת ועוד, והשחיל אותם במומחיות דרך בסיס יורה שעומד אצבע עד אצבע עם החבטות הכבדות ביותר בסביבה.

(הערה: סקירה זו כללה אירוע סקירה של יומיים בהנחיית מיקרוסופט ו-EA, משחק בקונסולות Xbox One וב"שרתים קמעונאיים" ב-3 וב-4 במרץ, כמו גם זמן שהוקדש למשחק "קמעונאי" להורדה לפני ההשקה במספר רב של עותקים. עורכי פוליגון השתתפו גם באלפא ובבטא הסגורים של Titanfall בינואר ובפברואר בהתאמה, סקירה זו תתעדכן כדי לשקף בעיות שרת מורחבות על מדיניות האתיקה של פוליגוןכָּאן.)

הנחת היסוד שלטיטאןפולהולך בערך כך: בגבולות העתידיים של המרחב הכבוש על ידי בני אדם, מהפכה של קולוניסטים זועמים עשתה זאת עם הממשלה שלהם במימון תאגידים. במאבק שנוצר, שני הצדדים נלחמים תוך שימוש בטיטאנים: שריון תעשייתי עם נשק שיושב במדיום שמח איפשהו בין טנק אברמס לכוכבי האנימה הרובוטים כמו מקרוס או גונדאם. יש לו את כל המאפיינים של יריות מדע בדיוני אפי, אבל אם אתה מחפש הרפתקה של מספר שעות של שחקן יחיד, תבטל את התעללות בעצמך:טיטאןפולהוא מרובה משתתפים בלבד. Respawn מתנער ממשחק סולו ומחבר את הנחת היסוד הנרטיבית הזו למשחק יריות מתוחכם מרובה משתתפים.

אתה מתחיל כל קרב כמו טייס שנפל לשדה הקרב, ומיד נתקלת בהרבה יותר ניידות ממשחקים כמו Call of Duty או Battlefield. הטייסים יכולים לקפוץ כפול הודות לחבילת סילון, וגם לרוץ לאורך קירות, לקפוץ מעל מכשולים, להיתלות על מדפים ואפילו לטוס על פני המפה על גבי ציליינים ממוקמים היטב.

לטייסים יש כמות עצומה של ניידות

זה מספר עצום של אפשרויות ניידות בנוסף לצילום חלק מאוד ומגיב. אבל כל המורכבות הזו באה לידי ביטוי באמצעות ערכת בקרה יעילה שאינה מרגישה מסובכת. קפיצה כפולה אינה מתאמצת, וריצת קיר היא קלה כמו קפיצה לכיוון קיר תוך כדי ריצה קדימה. הכל בא באופן טבעי, ובמקום להרגיש כמו עבודה,טיטאןפולמרגיש כמו מגרש משחקים.

כל אחד משל טיטאןפול15 מפות הציגו הזדמנות חדשה להתנסות בסביבה שלי, לראות לאן אוכל להגיע ברגל. מצאתי "קווים" לקחת, לסירוגין את ריצות הקיר שלי על פני חללים ארוכים, לעשות קפיצות שלא חשבתי שאעשה. Respawn אפילו מעודד התנהגות זו - אתה מאיץ תוך כדי ריצה לצד הבניין, וקפיצה ממשטח אחד למשנהו יכולה לבנות כמות מדהימה של מהירות.

הקמפיין

Titanfall הוא משחק מרובה משתתפים בלבד, אבל יש סיפור שמוצג דרך מה ש-Respawn מכנה "מרובה משתתפים בקמפיין". בחירה במצב קמפיין מקצה לך צד - או IMC או Militia - ונועלת אותך אליו בזמן שאתה משחק ברצף קבוע מראש של תשע מפות מרובי משתתפים. אלה מתפתחים קצת אחרת מאשר מרובי משתתפים "קלאסי", עם תדריכי אודיו מורחבים לפני תחילת כל משימה ורצף ירידה קולנועי מעורב יותר. תקבל גם תדריכי וידאו דחופים יותר במהלך משחקים מדמויות NPC בהתבסס על ההתקדמות שלך לעבר יעדי המשימה הספציפיים שלך. אבל, לנצח או להפסיד, המשחקים ממשיכים עד שתסיים את הקמפיין עם הסיעה שהוקצתה לך.

בסך הכל, הקמפיין הוא ניסוי מעניין, וזה כיף לשחק אותו כמו משחקי מרובי משתתפים רגילים, מכיוון שהם משחקים מרובי משתתפים בפועל. אבל בהשוואה לחוויות ייעודיות יותר לשחקן יחיד המוצעות במקומות אחרים,טיטאןפולאף פעם לא ממש מניע את הנרטיב או הדמויות שלו הביתה. זה הכי טוב בפיתוח היקום והסיפורת.

עם זאת, עדיין תצטרך לשחק בו - כל צד פותח שלדת Titan עם השלמתו.

כל פינה או מדף מציגים אתגר משלו למצוא את הדרך הטובה ביותר להגיע לשם. זה משנה באופן קיצוני את הדרך הזושל טיטאןפולהלחימה מתפתחת ביחס לממסד היורה בגוף ראשון. רוב היריות מרובי המשתתפים האחרים קיימים כמטוס שטוח עם כמה נקודות גובה ספציפיות. מסלולי מעקב אופקיים וירי מבוסס כיסוי אינם מגדיריםטיטאןפול. התנועה היא אנכית כמו שהיא אופקית, והמוות יכול להגיע מכל כיוון בכל זמן.

המוות הזה יהיה לרוב בידי סיוטים רובוטיים בגובה שתי קומות. אתה תבלה בערך 80 אחוז מהזמן ברגל. הטייסים הם עמוד השדרה שלטיטאןפול. אבל הטיטאנים הם התמורה.

הטיטאנים הם התמורה

הטיטאן שלך נבנה על ספינת פיקוד בזמן שאתה משחק, תהליך שניתן להאיץ על ידי השלמת יעדים. לאחר השלמתו, ניתנת לך האפשרות לקרוא לו למטה ולטפס פנימה. טיטאנים אינם רובוטים איטיים ועצים. אלו פלטפורמות נשק מהירות וחזקות שמציעות מערך שיקולים שונה מאשר טייסים. התותחים שלהם הם תותחים, וטייסים שייתפסו מתחת לרגליים יימחצו.

טיטאנים הם יריבים חזקים ולעתים קרובות הם המניעים של הקרשנדו של המשחק, אבל הם תמיד פגיעים. זה משמר את מאזן הכוחות העדיןטיטאןפולמקיים בין טייסים לעמיתיהם הענקים, המשוריינים. הרוצח הטיטאן המתאים ביותר הוא כמעט תמיד טייס "עירום". טיטאנים הם גם היחידות היחידות שאינן יכולות לגשת לכל אזור - הגודל שלהם למעשה נועל אותם מחוץ למקומות רבים. כל מפה מרגישה נבדלת ומספקת טוויסטים ייחודיים על היחסים בין טיטאנים וטייסים.

זה מדגיש את הרשת המורכבת של מערכות יחסים בסגנון אבן-נייר-מספריים לאורך המשחק.טיטאןפולמאלץ שיקולים רציניים של ניידות, חציה והיחסים שלך עם הסביבה הן בתוך ומחוץ לטיטאנים. Respawn מצאה תחושה יוצאת דופן של שיווי משקל המבוססת על מערכת משתנה כל הזמן של נקודות חוזק וחולשה.

לאחר עשרות שעות שלטיטאןפול, לקפוץ על גבו של טיטאן אויב כדי לבצע ניתוח מוח עוין זה עדיין מרגש. זה לא מעט בגלל שאפילו על גבו של טיטאן, הרחק מהישג ידו, אתה עדיין פגיע - פגיע לטייס הטיטאן שיכול לצאת ולתקוף אותך ברגל, פגיע לטיטנים וטייסים אחרים על הטיטאנים. הקבוצה היריבה.

לא הצלחתי למצוא שילוב מושלם של נשק או אוסף של כישורים. שחיתי באופציות כל הזמן. כל האפשרויות הללו הרגישו מובחנות וחזקות. אבל תמיד היה מלכוד. לא רק בחרתי איזה אקדח להחזיק, קיבלתי החלטות גם לגבי החולשות שלי. התוצאה של הפגיעות המתמשכת הזו הייתה חופש, עד כמה שזה נשמע מוזר. ברגע שוויתרתי על הניסיון למצוא את הטעינה המושלמת שלי, התחלתי לחקור את הכלים המוצעים וליהנות מההחלפות.

זה עוזר שכל נשק מרגיש ייחודי ומתאים לסוג מסוים של משחק, ולא למתקפה האינסופית של הבדלי נקודה עשרונית שמגדירים את הנשק של יורים אחרים. יש רק רובה ציד אחד - עם ארבעה שינויים שונים, אחד בכל פעם, מוח - והוא פועל בצורה מעוררת התפעלות כתותח משחק וידאו. הוא מתפרץ רחב וקשה ומהנה להפליא להשתמש בו מקרוב, מה שהופך את הלחימה הקרובה למספקת. אבל כשנמאס לי מההתחייבויות שלו מרחוק, SMG או רובה היה כיף ללמוד ולהשתמש באותה מידה.

נשק טיטאן הוא אפילו יותר ייחודי ומצבי, אם כי אני מודה, ברגע שמצאתי את תותח הקשת לא עזבתי אותו.

כל זה מתעלם מאחד מהםשל טיטאןפולההישגים העמוקים ביותר: הנגישות ההשוואתית שלו.

של טיטאןפולהפקדים מגיבים וכלי נשק מרגישים נהדר, אבל הם לא מסתמכים במידה רבה על דינמיקה ממוקדת של הרג-ירי בלחימה. המיקום וזוויות ההתקפה חשובות לא פחות, מה שמשאיר דלת פתוחה לשחקנים פחות מיומנים פיזית לקבל זריקה. נגיעות חכמות אחרות המושרשות בדיוני המשחק עוזרות בדרכים מעשיות. לטיטאנים יש בינה מלאכותית שמקבלת שליטה כשאתה לא על הסיפון. זה יכול לעבור בין מצב שמירה, שמשאיר את הטיטאן במקום אחד, או מצב מעקב, ובכן, אתה מבין את הרעיון.

תוספת זו לכאורה מינורית מאפשרת לשחקנים פחות מנוסים או לאלה שחיים ללא כישורי טיטאן הנדרשים עדיין ליהנות איתםשל טיטאןפולהתמורה הגדולה ביותר. זה גם מאפשר לשחקנים מנוסים יותר סט נוסף של אפשרויות ושיקולים במהלך המשחק.

מצבים

שימושים ב-Respawnשל טיטאןפולהגדרה ייחודית להוסיף כמה טוויסטים למצבי מרובה משתתפים מבוססים. שחיקה היא המקבילה ל-Team Deathmatch, עם מלכוד: נהמות אויב ורחי רוח סופרים גם הם לקראת סך הנקודות הנחוצות כדי להשיג ניצחון. Hardpoint Domination עוסקת בכיבוש והחזקת נקודות, והורגת ספירה כדי להרוויח טיטאנים מהר יותר. יש גם Capture the Flag, שהוא די מסורתי, מלבד הדינמיקה החדשה שמספקתשל טיטאןפולמכניקה נוספת.

שחקנים תחרותיים יותר הארדקור ימשכו כנראה אל שני המצבים הנותרים. Last Titan Standing מתחיל את כל השחקנים עם טיטאן, והקבוצה הראשונה שמפסידה את כולם מפסידה במשחק. לבסוף, Pilot Hunter דומה ל-Atrition, מלבד פרט חשוב: נקודות מוענקות רק עבור הרג בטייסים.

ואז יש את האקדח החכם, שמכוון אוטומטית לאויבים כולל שחקנים אחרים. אבל האקדח החכם אינו מייצג "כפתור ניצחון" - כמו מצבי טיטאן האוטומטי, זוהי דרך פנימה עבור אלה שאינם מוכשרים בצורה הרסנית או שהתברכו עם כל הזמן שבעולם לשלוט ביריות מגוף ראשון. וזה לא יכול להרוג שחקנים אחרים באופן מיידי, מכיוון שהוא דורש זמן וכמה "נעילות".

במקום זאת, האקדח החכם מתאים במיוחד להרוג את האויבים הנשלטים במחשב שממלאים כל גפרור. ה-AI של האויב מספק יתרונות מרובים; הם משאב עבור שחקנים מיומנים לחקלאות עבור יותר ניסיון וגישה מהירה יותר לטיטאן טיפות ויכולות מיוחדות. מתחילים יכולים גם להוציא נהמות ורוחות רוח כדי לעזור לצוות שלהם לצאת, וכמעט לא פחות חשוב, Respawn משתמש בהם כדי לתת רמזים לסביבה שלך. גניחות קוראים לנוכחות של טייסי אויב ויורים גם בהם, מה שהופך אותם למערכת התרעה מוקדמת מצוינת.

משחקים מלאים בהזדמנויות לעשות משהו מגניב

כל כך הרבה מהמשיכה הראשונית של המשחק תלויה באוסף הפרטים הקטנים האלה שמרכיבים את המצגת שלו. אתה לא נכנס סתם לטיטאן. אתה מחליק מתחת וזוחל פנימה, או אולי אתה כמוני, עושה קפיצה בריצה כדי שהוא יוכל לחטוף אותך מהאוויר כדי להכניס אותך לתוך הבטן שלו. טיטאנים יורדים רק - או, מאוחר יותר עם ערכת הטייס הנכונה, מתעוותים פנימה - בכוח רועם. כשאתה פורץ לרובוטים של האויב, אתה תוקע בהם את סכין הנתונים שלך כדי לעשות זאת.

הנגיעות הללו, מרכיבי ההצגה והחוויה שמושרשים באופן מסורתי יותר בכותרים לשחקן יחיד מובילים למשחק שמרגש לראות אותו מתפתח, ובכנות, זה מוריד חלק מהקצה של הרגעים שבהם אתה בהכרח תהרוג. תקראו לי משוגע, אבל לא היה אכפת לי כל כך למות כשטיטאן מדרגת מפלצת תלש את זרועותיו של האטלס שלי והיכה אותי איתן ארצה. אפילו הפסד במשחק לא מרגיש כמו עונש. ההזדמנות לברוח באונייה לאחר סיום המשחק היא הזדמנות נוספת לעשות משהו מגניב. יש תגמולים וחיזוקים בכל מקום, ללא קשר לסגנון המשחק.

אם כל כך הרבה אלמנטים שלטיטאןפולנראה מוכר, זה לא מפתיע. יש כאן נכונות לשאול אלמנטים מז'אנרים משחקים אחרים, לקחת מסלול פחות מסורתי.לוחמה מודרניתהעלה משחקי תפקידים ו-MMO על התמדה אופי ממכר באינטרנט - מה שחוזר עבורטיטאןפול, יחד עם האתגרים האינסופיים לכאורה שהציגה Respawn בחייהם הקודמים.טיטאןפולמתאים גם ממשחקים מרובי משתתפים שאינם יורים כמוDOTAוליגת האגדותעם אויבי המספוא שלו. יחד עם שילוב האלמנטים הנפוצים יותר לקמפיינים לשחקן יחיד, זה מוביל לחוויה שמרגישה מובחנת ונפרדת.

אם יש תלונות, אצביע על ביצועים.טיטאןפוליושב על 60 פריימים לשנייה רוב הזמן, אבל כששלושה או ארבעה טיטאנים נמצאים על המסך בבת אחת, יורים רקטות ופיצוצי קשת, הדברים צוללים. זה אף פעם לא ניתן לשחק, אבל זה מורגש.

רציתי גם יותר "דברים" - יותר אפשרויות ויותר התאמה אישית. בתור התחלה,טיטאןפולמתחנן למצב צופים ואפשרויות שידור מורכבות יותר שהופיעו במשחקים כמו סדרת Battlefield. גם הייתי רוצה לראות התאמה אישית ויזואלית עבור הטיטאנים. אני לא צריך סמלים של קדרות, ואני מעריך שעדרות האחים הבוסריות יותר שהגיעו לפלפל את סדרת Call of Duty נעדרים. אבל ככל שגדלתי לטעינה המותאמת שלי - ואכן התחברתי לטיטאן שלי באופן מפתיע - זה היה נחמד לסמן עליו כמה צבעים או להתאים אישית את השלדה אפילו קצת.

ל-Titanfall יש את כל המרכיבים של הדבר הגדול הבא

טיטאןפולהוא המשחק הנדיר שמרגיש כאילו יצא על מעט הפשרות שנאלצה Respawn לעשות. כשהם מחליקים את רגעי המחזה והחרטא הקדושים של מסע פרסום אפי בקרב רב משתתפים נועז ומהיר שגונב אלמנטים לא סבירים, Respawn גרמה להם לזרוח כאילו הם שייכים לשם כל הזמן.טיטאןפולאולי לא מסמן את אותו סוג של שינוי ים זהלוחמה מודרניתהתחיל אבל הכלים נמצאים שם במשחק שמממש את הפוטנציאל שלו בתור הדבר הגדול הבא.