חזרה לעבודה: סיפור המבול של Hello Games

מחשבי MacBook צפים.

ככל שההפתעות בחג המולד עוברות, זה לא מדורג בראש הרשימה של שון מאריי. אבל בסוף השנה שעברה, בדיוק כשהמייסד-שותף של Hello Games רכב על גל של הצלחה אדירה עם האולפן הבריטי שהוא עזר לבנות, הגל הזה התרסק והתרסק.

הסערות הגיעו לגילדפורד בסוף דצמבר האחרון. העיירה של 74,000 ממוקמת כ-25 קילומטרים דרומית-מערבית ללונדון. הוא חובק את נהר וויי, יובל לנהר התמזה, ומטה משחקי Hello יושב כ-250 רגל מגדותיו. כשענני הסערה עטפו את גילדפורד בחג המולד האחרון, הם התפרצו יותר ממה שהנהר יכול היה לשאת.

בערב חג המולד 2013, מוריי עמד במשרד של הסטודיו, קרסול עמוק במים. בצד השני של החדר היה מקבוק שהוא השאיר על הרצפה כשיצא לחופשת חג המולד. רק עכשיו, זה לא היה על הרצפה. זה ריחף על פני החדר.

זו הייתה שנת הבאנר למפתח ג'ו דאנג'ר. אבל בערב חג המולד, כששון מארי צפה ב-MacBook צף, הדברים קיבלו תפנית של אסון טבע לרעה.

ינואר - תחילת דצמבר 2013

הדברים התנהלו כל כך טוב.

ב-10 בינואר 2013, מפתח האינדי הקטן הביא את Joe Danger ל-iOS. בזמנו, מורי חשב שזה הסוף של הפעלולן המצויר, אבל הצלחת המשחק במובייל חיזקה את הזיכיון.ג'ו סכנה מגעלא היההפעלול האחרון שלו.

עד יוני, Hello Games הביא את שני המשחקים הראשונים של הזיכיון ל-Steam. באוגוסט הוכרז ג'ו דנג'ר עבור PlayStation Vita. ספטמבר הביא את ההכרזה על השחרור הקמעונאי הראשון של הזיכיון. בחודשים הבאים, Hello Games הכריזו על יציאות לינוקס ו-Mac של גרסת Steam וג'ו סכנה אינפיניטי, ערך סלולרי חדש לגמרי בסדרה.

העסקים, כמו שאומרים, פרחו ב-Hello Games, והמפתחים לא סיימו. היה להם עוד מה להראות. הבעיה היחידה הייתה שהובילו אותם להאמין שהוא עלול לשקוע כמו משקולת לד.

DEC. 6, 2013

שון מורי היה על מטוס לכיוון סן פרנסיסקו, והוא היה עצבני.

הוא ועוד שלושה מפתחים מ-Hello Games חצו את האוקיינוס ​​עם משהו חדש לדבר עליו. זה היה משהו שונה לגמרי ממה שהאולפן היה ידוע בו. משהו שהם בילו אינספור שעות בעבודה עליו בסתר. זה היה גם משהו שאם אפשר היה להאמין לשמונה מתוך 10 החברים למפתחים שהם הראו את זה, היה קשה להסביר או להבין.

רגע לפני הטיסה, הם הראו אותו לעיתונות בבריטניה. הופעת הבכורה שלו הייתה חוויה כל כך מביכה שהיא זעזעה את המפתחים לשקט של 11 שעות.

"בערך, ישבנו ארבעתנו בשורה במטוס, ולא דיברנו," אמר מורי לפוליגון. "לא עלינו במונית. לא דיברנו בשדה התעופה. לא דיברנו במטוס. הגענו למלון, אמרנו לילה טוב אחד לשני. היינו כל כך עצבניים".

הם היו כל כך מודאגים שהם שקלו למשוך את הבכורה. הבועה של Hello Games משנת 2013 הרגישה כאילו היא מוכנה להתפוצץ.

DEC. 7, 2013

אירוע Spike VGX היה בעיצומו. ג'וף קיגלי וג'ואל מקהייל היו בראש. פרסי משחקי הווידאו המיתוג מחדש התמקדו מחדש כדי להדגיש את המשחקים החדשים כמו לכבד את הטובים ביותר של 2013, והוא משך יותר מ-1.1 מיליון צופים.

כל השמות הגדולים היו שם. בונגי הראהגוֹרָל. Crystal Dynamics הודיעה על כךטומב ריידרהגיע ל-PlayStation 4 ול-Xbox One. Respawn Entertainment השוויץטיטאןפול.

כשעתיים לתוך האירוע בן שלוש השעות, הפתעה. טריילר בכורה עולמית עבורשמיים של אף אדם, סימולטור לחקר חלל שנוצר באופן פרוצדורלי שבו כל סלע, ​​ים, דגים, הר, כוכב לכת ומערכת שמש נוצרו על ידי מנוע המשחק. הטריילר הסתיים. על ספה ליד קיגלי ומקהיל ישב שון מארי, שחצה אוקיינוס ​​עם הטריילר שהוא שיחק וערך.

שמיים של אף אדםהיה שיחת התוכנית. החברים שלהם טעו. דברים עבור Hello Games שוב הלכו טוב להפליא.

DEC. 24, 2013

האשימו את החניון התת קרקעי הסמוך.

כשהוא קיבל את ההודעה מהשכן שלו עם החדשות שהבניין שלו מוצף, מורי לא חשב שהדברים הולכים להיות גרועים מדי. אבל הוא עדיין מיהר למטה לראות מה קורה.

הבהלה החלה כשהוא הגיע.

ברוב הימים, Hello Games HQ מאוכלס על ידי עובדים, חברים ומשפחות.

"פשוטו כמשמעו, תמיד יש מישהו במשרד הזה," אמר מוריי על החלל שהם בנו מאפס מתוך מחסן נטוש. "זה לא בהכרח רק עובד. זה חלל שאנחנו קצת מסתובבים בו. נשחק כאן משחקי קופסא בשישי בערב, דברים כאלה”.

לא כך ביום שלישי בדצמבר. זה היה ערב חג המולד, חריג לכלל. אנשים היו בבית וחוגגים. "המקום היה ריק", אמר.

והמים עלו.

הוא ידע שהסערות אשמות. הוא ידע שהנהר ווי לא יכול להכיל את עצמו. מה שמורי לא ידע כשהגיע והתחיל להעביר דברים כמו מגדלי מחשב גדושים במים מהרצפה אל שולחנות הכתיבה היה שהחניון הסמוך מתמלא במים כמו דלי ענק קרוב לעלות על גדותיו. הדברים עמדו להחמיר הרבה יותר.

"אני מניח שאתה לא מצפה שפתאום השולחנות יהיו מתחת למים," הוא אמר.

בתוך משרדו של Hello Games, תוך 15 דקות מהגעתו, המים עלו מקרסוליו ועד למותניו. אבל זה לא קרה כמו שאתה יכול לדמיין. מורי כל הזמן ציפה שהמים יזרמו פנימה דרך הדלתות, אבל היו לו תוכניות אחרות. זה חלחל פנימה ממש דרך הקירות. אתה לא יכול לגרוף אותו, ואי אפשר לסגור אותו עם דלת. אתה לא רואה את זה קורה, ואתה לא יכול לעצור את זה.

תשכחו להזיז דברים גבוה יותר. הכללים השתנו מהר יותר ממה שהוא יכול ללמוד אותם. ניקוזים התגבשו. מים זרמו פנימה דרך החלונות. מגירות שולחן נפתחו, נשפכו את המטען היקר שלהן. עיתונים וספרים עסקיים צפו במקום.

"זה היה פתאום," הוא אמר. "זה היה דבר נורא עבור אנשים שהיו רחוקים לדעת שהדברים שלהם - לא רק העבודה שלהם והמכונות שלהם ודברים כאלה - אלא הדברים האישיים שלהם [היה שם]. גרנט [דנקן], האמן שלנו, פשוט יהיו לו דברים שאתה לא באמת יכול לגבות, אתה לא בהכרח יכול לאחסן אותם בבטחה, אולי. רק שנים של אמנות קונספט. דברים כאלה. אתה נכנס פנימה, והכל פשוט צף על מי הנהר הנוראים האלה."

ואז, בעיצומם של כאוס ואקשן, סוריאליטי.

"יש את הרגע הזה של מימוש", אמר. "ככה זה. ראיתי בעבר תמונות של הצפה בטלוויזיה, של אנשים תקועים בסערות ודברים כאלה. ואתה כמו, 'אה, נכון. ככה זה, וזה נורא'”.

אחרים קיבלו את הבשורה ועשו את דרכם למשרד כדי לעזור בכל דרך שהם יכולים. בשלב זה, היה להם מספיק כוח אדם להעביר דברים לתוך מכוניות, אלא שגם המכוניות הוצפו.

יש פאניקה, ואז יש תוכנית, ואז יש השלמה עם המציאות.

"אתה רק מנסה למצוא דרך לצאת מזה," הוא אמר. "אבל למעשה אין כל כך הרבה מה שאתה יכול לעשות. באמת, אתה די חסר אונים."

הם נשארו במקום אפס עד מתישהו בין 01:00 ל-2:00 לפני שהחליטו שהנוכחות שלהם "גורעת מאנשים שבאמת זקוקים לעזרה". אחרי הכל, זה לא היה רק ​​הצפה של משרד בודד. היו עוד משרדים. היו בתים. היו כבאים ושירותי הצלה שניסו לעזור.

בין הנאספים היה גרנט דאנקן, האמן היחיד של Hello Game שעבודתו שאין לה תחליף ריחפה משם. בשלב מסוים במהלך ליל המבול, מורי זוכר אותו אומר משהו שכשאתה שומע אותו מספר את סיפור המבול ותוצאותיו, מאפיין את רוחו של Hello Games.

"טוב, אני מניח שאנחנו לא צריכים להשקות את הצמחים," אמר דאנקן.

DEC. 25, 2013

למשרד היה "ריח די נורא" בבוקר חג המולד, אבל מי הנהר הזזים במהירות נעלמו, והלו משחקים התאספו כדי להתחיל לנקות.

הם אספו את מה שהם יכולים וניסו להציל כמה דברים. הם בחרו בדלי סיגריות לחים, עלים ומקלות שהוצפו השאירו אותם מסביב והלאה ובכל דבר כמו כרטיסי חיוג.

כמה דברים שרדו, כאילו בנס. מקבוק (אך לא הצף) עדיין חי. טלוויזיות הן הפסד. מחשב הופעל אך מת כעבור יום. רוב הדברים, באופן כללי, היו מחיקה.

"בסופו של דבר יש לך שם גם המון דברים אישיים", אמר. "זה פשוט איך זה. זה נשמע ממש טיפשי, ואתה מכה את עצמך על זה אחר כך, כמו, 'למה הבאתי את זה לעבודה? למה השארתי את זה שם לחג המולד?' אבל זה פשוט ככה."

אתה יכול לגבות קובץ מחשב, אבל אלה הדברים שמילאו את המשרד שכמעט תמיד תפוסים, מלבד ערב חג המולד, שהמשיכו למשוך את שון מארי בעקבות המבול, למרות שידע שזה נשמע "קטן וקטנוני. ” הוא גילה בבוקר חג המולד שרבים מהדברים האלה - שחלקם גם נכנסו לחייו בבקרים של חג המולד בעבר - היו גם אובדן.

"היה לנו חדר משחקים קטן", אמר. "זו רק גומחה קטנה. הייתה לנו שם טלוויזיה. בעיקרון, הבאתי את אוסף הקונסולה שלי. היו לי, כאילו, כל קונסולה שאי פעם הייתה לי בבעלותי. אני די אוסף אותם, והיו לי את כל המשחקים ואת כל הבקרים המוזרים והציוד ההיקפי ודברים כאלה. הבאתי את כולם והצבתי אותם בטלוויזיה. כולם נעלמו.

"וזה בסדר. כמעט ולא שיחקתי בהם, נכון? אתה חושב, 'למה אני כועס מזה?' אבל זה רק אחד מהדברים האלה. אתה יוצר את הקובץ המצורף הזה. אתה כאילו, 'זה היה ה-SNES הראשון שהיה לי אי פעם!' כי אתה זוכר שקיבלת את זה לחג המולד כשהיית ילד.

"וזה לא משנה. אתה יכול לקנות SNES מ-eBay. זה טיפשי להיות סנטימנטלי על דברים כאלה, אבל זה דבר טבעי, לא?"

ינואר ופברואר 2014

Hello Games שמר את מה שהיה יכול ואז חזר לעבודה.

היו גיבויים, ואלה אפשרו ל-Hello Games לחזור לעבודג'ו סכנה אינפיניטיושמיים של אף אדם.

"לא היית מדבר איתי עכשיו, ובוודאי לא הייתי מדבר על לצאת מזה חזק יותר אם לא היו לנו גיבויים", אמר מורי לפוליגון בינואר.

מורי התלהב מהתגובה של האוהדים, מהשכנים שהציעו מקום ומחשבים אישיים. כולם "ממש תמכו כקבוצה", אמר.

הוא ממהר לציין שגם הם היו בין ברי המזל. "המון אנגליה הוצפו", אמר. לצוות מ-Hello Games היו בתים לחזור אליהם. רבים לא עשו זאת.

לפעמים חלק ממנו רצה להיות בדיכאון. חלק ממנו רצה להתפלש בצער. לפעמים, התחשק להאשים את עצמו, "למרות שזה לא הגיוני". אבל אם הם היו בני המזל, אז הייתה להם אחריות מסוימת. אז שון מאריי והלו משחקים בחרו לעשות משהו אחר: להעריך את מה שיש להם ולחזור לעבודה.

"קשה לתאר, אבל הדבר היחיד שאתה יכול לעשות - אתה מרגיש ממש חסר אונים", אמר. "והדבר היחיד שאתה יכול לעשות הוא פשוט לנסות לבזבז כמה שפחות זמן ולשפוך את כל מה שיש לך כדי לחזור לפעול.

"אתה חייב - זה נשמע מגוחך, זה נשמע ממש צ'יזי - אבל אחרת, זה זכה באיזשהו אופן. אתה כמו, 'המצב הזה השתלט עליי איכשהו'. ואתה רק רוצה להילחם בזה".

Hello Games היא, במילותיו של שון מורי, "קבוצה די סטואית". התוכנית הייתה תמיד לקנות מכונות חדשות לבנות מחדש את המשרד - לעשות את זה ביחד, בדיוק כמו שעשו קודם.

Hello Games התחילו שוב, זמן לא רב לאחר השיטפון, במשרד קטן בקרבת מקום, שם אחד משני החדרים שהם אכלו היה מלא מהרצפה עד התקרה בחלקים שניתן להציל. אבל לאותו דיור זמני לא הייתה השפעה ניכרת על תפוקת האולפן.

ג'ו סכנה אינפיניטיהושק בינואר. זה שחרר שני אמנים להצטרף לצוות שמיים של אף אדם. כַּאֲשֵׁרג'ו סכנהוג'ו סכנה 2הושק גם בלינוקס וב-Mac בחודש שאחרי המבול, שהביא את ריאן דויל לצוות. הרביעייה שיצרהשמיים של אף אדםבשנת 2013 וחצה את האוקיינוס ​​כדי לחשוף את המשחק בדצמבר כמעט הוכפל.

העתיד

בשבוע האחרון של פברואר 2014, Hello Games חזרו למגרשי הריצה הישנים שלה.

"יש לנו את כל הרהיטים החדשים, המכונות, הכל - וניצלנו את ההזדמנות לעשות את זה הרבה יותר יפה ממה שהיה קודם", אמר. "זה מרגיש כאילו יצרנו קן קטן, עכשיו אנחנו צריכים פשוט לספק את המשחק הזה. אין הסחות דעת. פרסמנו כמה תפקידים, אנחנו רוצים לוודא שיהיה לנו כמו הצוות המושלם, אז זה הכל, ראש למטה עד שהוא מוכן".

העבודה נמשכת הלאהשמיים של אף אדם.

"אנשים חושבים שהשקענו שנה ביצירת קרוואן", הוא אמר, "אבל למעשה בילינו שנה ביצירת סט כלים ומנוע שהוא פרוצדורלי ממש בבסיסו. זו דרך עבודה כל כך שונה, ואני לא חושב שזה נעשה בעבר. אנחנו בנקודה שבה גרנט מייצר אב טיפוס של יצור, או שארון מכין שרטוט של חללית, ואז לוחץ על כפתור וזה יוצר מאות אלפי גרסאות. רק הרשת המאסיבית הזו של כל שינוי אפשרי של צורה, גודל, מרקם, צבע. בכל יום שישי יש לנו את הביקורת הגדולה הזו, והיא די מהממת. המשחק מפחיד אותי לעתים קרובות".

בסוף כל שבוע, Hello Games נרגע עם פעלולן מצויר כי העבודה נמשכת גם עליו.

"ג'ו סכנה אינפיניטיהוא עדיין בפיתוח, למשל", אמר, "עם עדכון חדש שייערך ממש בקרוב הכולל מצב חדש לגמרי, Daily Challenges, שמגיע עם סט של רמות חדשות."

Hello Games גם ממשיכה בעבודתה עם Four Door Lemon על מהדורות ה-PS Vita הקרובות שלג'ו סכנהוג'ו סכנה 2.

כעת, במרץ, חודשים לאחר המבול, לשון מורי יש את היתרון של ראייה לאחור המאפשרת לו להסתכל אחורה על האסון ולהתקדם לעתיד בצורה שונה ממה שהוא יכול היה לעשות אחרת.

"בשנה האחרונה היינו ארבעה שעבדנו בחדר נעול, יוצריםשמיים של אף אדם" הוא אמר. "למעשה המבול הפגיש את כולנו, אילץ אותנו לחזור לחדר קטן וצפוף - כל הצוות. זה היה ממש חיובי, וזה הרגיש כמו הזמן הנכון עבורנו שיותר אנשים יעזרו להפוך את המשחק השאפתני בטירוף הזה".

למעשה, אפשר היה לשמוע את זרעי האופטימיות הזו גם בינואר, פחות מחודש לאחר המבול. באופן מוזר, גם למשרד הזמני היה דמיון בולט למחסן הנטוש שרכשו בזול ושיפצו לעצמם לפני שנים. Hello Games יודע תאונה. והוא גם יודע מה לעשות עם אחד.

"זה ממש מעודד," אמר שון מארי. "אתה פשוט מרגיש שקבוצת האנשים הזו בלתי ניתנת לעצירה. אתה לא יכול לעצור אותנו. יש בזה אחווה גדולה".