תשוקה למשחקים מניעה את הפאנל השני #1ReasonToBe של GDC

קבוצה של מפתחי משחקים, חוקרים וכלי תקשורת דיברו לאחרונה בפאנל #1ReasonToBe בכנס מפתחי המשחקים, וסיפרו לחדר עמוס של משתתפים מדוע הם נכנסו לתעשיית משחקי הווידאו, וחשוב מכך, מדוע בחרו להישאר.

הדוברים בפאנל השנה כללו את הסופרת והיועצת ליי אלכסנדר, מפתחות המשחקים הוותיקות לראלין מקוויליאמס וברנדה רומרו, מעצבות המשחקים אנה קיפניס, דירדרה "סקווינקי" קיאי ולורן סקוט והמחנכת קולין מקלין.

החוט המשותף של הפאנל היה של תשוקה ליצור משחקים והרצון להשתייך. חברי הפאנל כולם נשאו הרצאות נלהבות על אהבתם למשחקי וידאו ומדוע, למרות התמודדות עם אתגרים שיטתיים, הם ממשיכים.

אלכסנדר דיברה על החלום שלה על עולם שבו פאנל כזה לא היה נחוץ כי הוא מיותר. סקוט וקיפניס דיברו על אהבתם ליצור משחקים משלהם ועל הסיפוק מלראות אחרים משחקים במה שהם יוצרים. קיאי התעמק ברצון להשתייך ותעל את האתגרים למשחק. ומקלין קרא למפתחים לקחת אחריות על המשחקים שלהם, להתבונן בדפוסים - בין אם הם דפוסים של אי צדק או הומוגניות - ולהשתמש בכישורי העיצוב שלהם כדי לפתור בעיות.

"אנחנו צריכים לזכור למה אנחנו כאן ובסופו של דבר עבור מי אנחנו עושים את זה".

מקוויליאמס אמרה לקהל שאחרי שעברה סרטן לפני כמה שנים, היא העריכה מחדש מה חשוב לה, למה היא כאן, ובסופו של דבר החליטה שהיא חייבת לדבר על נושאים שגורמים לה ולאחרים כעס וזעם.

"לפני הסרטן, מעולם לא דיברתי על הבעיות שעומדות בפני נשים בפיתוח משחקים", אמר מקוויליאמס. "מעולם לא דיברתי על זה. בחרתי לדבר על מה שעשיתי במקום זאת - על תחומי ההתמחות שלי - וניסיתי להפוך את המגדר שלי ללא רלוונטי. זה כבר לא מה שאני מרגישה. אני מרגיש שונה מאוד, והנה הסיבה - זו הסיבה היחידה שלי.

"שאל את עצמך, למה אני כאן? אם אתה מחפש את הלב שלך ואתה מאמין שאחד הדברים שאתה אמור לעשות הוא ליצור משחקים, זו אחת הסיבות שאתה כאן [על פני האדמה]. והסיבה שאני מרגיש בטוח בכך שאומרת זאת היא כי אם לא היינו מאמינים בבסיס זה לגבי כל אחד ואחת מאיתנו, לא היינו משלימים עם כל השטויות שהשלמנו כדי לעשות את זה למחייתנו. וכנשים בפיתוח משחקים כרגע, אנחנו מקבלים את שטות הבונוס המיוחדת הזו.

"כשאני רואה שטויות כאלה מפריעות למישהו שעושה את מה שהוא כאן לעשות, מפריע למישהו שמגשים את המטרה שלו, זה מעצבן אותי. למעשה, זה ממלא אותי בזעם. אבל אני גם יודע שכשאתה מתעכב בעולם הזה ואתה מתעכב על רגשות הכעס והזעם והייאוש האלה, אתה חי בחושך... סיימתי לעשות את זה. אנחנו צריכים לקום, אנחנו צריכים לדבר, ואנחנו לא יכולים לתת לחושך ולפחד ולכעס להציף אותנו. אנחנו לא יכולים לתת לחושך לגנוב מאיתנו דקות. אנחנו צריכים לזכור למה אנחנו כאן ובסופו של דבר בשביל מי אנחנו עושים את זה".

כעת בשנתו השנייה, הפאנל #1ReasonToBeנוצר בתגובה להאשטאג בטוויטר שהופיע בנובמבר 2012 במהלך דיון בענף על סקסיזם. ההאשטאג המקורי, #1ReasonWhy, התמקד בסיבות לכך שתעשיית המשחקים היא מקום לא ידידותי לנשים ולמיעוטים. #1ReasonToBe הגיע בתגובה לכך, כאשר מפתחים בתעשייה נתנו סיבות מדוע הם נשארו וימשיכו לעבוד בתעשייה למרות הניסיון שלהם.