מנהל BitSummit חוגג את 'צמיחה אקספוננציאלית' בשנה השנייה של הכנס

ג'יימס מיילקה החל לעבוד על BitSummit כשהיה מפתח ב-Q-Games והבין שסצנת האינדי ביפן חסרה תחושת זהות. נוצר כדי להפגיש בין מפתחי אינדי יפניים בחלל אחד, BitSummit השנתי השני רץ במשך שלושה ימיםמוקדם יותר החודש, ואם לשפוט לפי המספרים, זה היה הצלחה גדולה.

בנאום בוועידת מפתחי המשחקים, Mielke חשפה שבעוד שה-BitSummit של 2013 כלל 45 מפתחים ומטה ל-200 משתתפים, באירוע של 2014 ראו 5,000 משתתפים שבדקו משחקים מ-130 מפתחים. זה כלל יום אחד של האירוע שהיה בלעדי לתקשורת ויומיים שהיו פתוחים לקהל הרחב.

בהשוואה בין סצינות האינדי במערב וביפן, Mielke ציין שמפתחים עצמאיים מערביים ידועים לרוב כאינדיבידואלים ויוצרים משחקים שמרגישים כמו עבודה של יחידים. זה נוגד את "מנטליות הכפר" של התרבות היפניתמרתיע את האינדיבידואליות. Mielke יצרה את BitSummit באופן חלקי כאמצעי למפתחים יפניים קטנים יותר להוציא את קולם החוצה.

בעקבות שורשי הפיתוח העצמאי ביפן, Mielke הצביע על Daisuke Amaya, היוצר שלסיפור מערה. לדברי Mielke, Amaya לא רק התחיל לבדו את סצנת האינדי היפנית, אלא הוא גם הקפיץ את תנועת האינדי המערבי.

Mielke הודתה שחלק מהתסכול שהוליד את BitSummit קשור לעובדה שלא יצאו הרבה משחקי אינדי יפניים משמעותיים מאז.סיפור מערה. אבל הוא מאמין שדברים משתנים, ושהפופולריות של BitSummit היא סימן לכך. "כאן נמצא את המיאמוטו הבא," אמר מיילקה.

Mielke ציין כי בנוסף להצבת מפתחים באור הזרקורים, הוא רוצה ש-BitSummit תחבר מפתחים עם פלטפורמות ומפרסמים כדי להביא את המשחקים שלהם לקהל מחוץ ליפן. בשנה הראשונה, הם הזמינו את Valve לכנס כדי להיפגש עם מפתחים ולדון כיצד הם יכולים להשיג את המשחקים שלהם ב-Steam להפצה גלובלית. השנה, קיקסטארטר השתתף יחד עם האורח המיוחד Keiji Inafune, שקמפיין מימון ההמונים שלו עבוראדיר מס' 9גייסה כמעט 4 מיליון דולר בשנה שעברה.

Mielke גם חשפה ש-BitSummit הצליחה מספיק כדי למשוך קצת תשומת לב מהמארגנים מאחורי תערוכת המשחקים של טוקיו. הוא אומר שצוות BitSummit נפגש עם מארגני TGS ששאלו אותם שאלות לגבי האופן שבו הם הרכיבו את האירוע. עם זאת, במקום להציע משהו דומה, TGS ניסתה לגבות מהמפתחים 200 דולר ליום עבור שולחן מחוץ לאולם המרכזי של האירוע. Mielke הדגישה כי BitSummit היא בחינם למפתחים להשתתף והיא תישאר כזו כל עוד זה אפשרי.

בעוד Mielke ממשיך לחפש דרכים להרחיב את BitSummit, הוא מחפש למערב כדי לקבל יותר חשיפה למפתחי אינדי יפניים. כמה מפתחים מצפון אמריקה ואירופה השתתפו ב-BitSummit השנה, ומילקה אומר שהוא בשיחות עם מארגנים באירועי גיימינג מערביים לגבי פוטנציאל לעשות מיתוג צולב עם BitSummit. זה יכול לכלול לקיחת מצטרפים מובילים מהאירוע היפני והטסתם לכנסים באירופה ובצפון אמריקה.

למידע נוסף על ג'יימס מיילקה והיצירה של BitSummit, בדוקתכונה של מצולעעליו מהשנה שעברה.