סקירת לופטראוזרים: מפציץ וינטג'

יסלח לך על הרגשת עייפות רטרו-מעט בהסתכלות על המשחק האחרון של המפתח Vlabeer,לופטראוזרים.

עם פלטת צבעים היישר מה-Game Boy Color ואפקטים קוליים של ערכת שבבים מרעישה,לופטראוזריםיכול להיות עוד משחק שנתקע בעבר, מסתפק בכורה בנוסטלגיה שלך במקום לערער את הציפיות שלך. אֲבָללופטראוזריםנכון זה - למעשה, העיצוב המפרץ הז'אנר והבקרות המסובכות שלו עוזרים לשמור אותו למעלה גם כשהיא מקרטעת במאמציו להיות היורש הבא של משחקי הארקייד של שנות ה-80 וה-90.

לופטראוזריםהוא המשחק האחרון לבחירת זהות ויזואלית מהעבר, שיושב אי שם אפילו מוקדם יותר מתקופת ה-8 סיביות שכל כך הרבה כותרי אינדי משחררים את האסתטיקה שלהם. על פני השטח, זה נראה כמו משחק עבור האטארי או הספקטרום, כולם מטוסים מונוכרומטיים בלוקים וספינות בעלות מראה גס. אבל זה מרמה כאן, עם אנימציה מאוד קולחת שמעניקה תחושה של תנועה וחיים מעבר להשראה שלה, ויש נגיעות קטנות ששוברות את הכישוף הזה בדרכים מהנות - האהוב עליי הוא הגרעין שמתפוצץ בחינניות במחיקת גולגולת מונפשת.

איך שזה נראה אולי גורם לך לחשובלופטראוזריםהוא יריות די פשוט, אבל זה לא כך. במקום להזיז ישירות את ה-rauser שלך עם המקל האנלוגי, אתה מסובב אותו ימינה או שמאלה ולוחץ למעלה כדי לנוע בכיוון אליו אתה מצביע. בינתיים, אתה כפוף לאיזו פיסיקה קשוחה למדי המחייבת ערנות ניווט מתמדת, שלא לדבר על המטוסים והכדורים שעשויים לשקוע על ידך בכל רגע נתון.

התוצאה היא משהו יותר התעמלותי מאווירונאוטיקה - הייתה תחושה אמיתית של מומנטום כשזרקתי את עצמי באוויר, מתפתל כדי לירות בלי להפעיל את המנוע. אחד המרכיבים המאתגרים ביותר של לופטראוזר הוא השליטה בתנועה שלך בזמן הירי, והצליחה להשחיל פנימה והחוצה מאש האויב תוך כדי תקיפה מוצלחת היה מספק יותר עבורו.

לופטראוזרים מתעמלים יותר מאשר אווירונאוטיקה

אם לוקחים את הבסיס המכני המוצק הזה,לופטראוזריםחוזר במהירות על הרעיון של ציד הציון הגבוה. הרג אויבים מוסיף למכפיל שלך עד פי 20, אבל אתה צריך להמשיך להרוס את כלי האויב כדי לשמור על המכפיל פעיל. בינתיים, הספינה שלך יכולה רק לסבול כל כך הרבה נזק, וכדי לרפא אותה, אתה צריך להפסיק לירות. זה יוצר מעשה ג'אגלינג מתמיד בין סיכון לבטיחות.

זה נתמך על ידילופטראוזריםמערכת אתגר. בין רמות, המשחק ייתן לך יעדים מעבר לציונים גבוהים חדשים. אולי תצטרך להרוג חמישה אסים, או להרוס שתי סירות במשחק אחד או ליפול מהשמיים מבלי לירות במשך פרק זמן מוגדר. אתגרים אלו פותחים אתגרים עוד יותר, אך חשוב מכך, הם גם מספקים חלקים חדשים לספינה שלך.

ה-rauser שלך מורכב משלושה חלקים - נשק, גוף ומנוע.לופטראוזריםשיעל במהירות מגוון של כלים מיוחדים ולכאורה אזוטריים, שכאשר משולבים בדרכים שונות, מובילים לכמה חוויות משחק שונות מאוד.

לופטראוזריםנופל במקצת כשהיא מנסה לנווט במערכת הרמה והאתגר המוזרה שלה ובדרישות של עיצוב ארקייד ורדף תוצאות. במילים פשוטות יותר, לא תמיד מרגישים שיש מספיק מה לעשות. בחלק מהמשחקים ניהלתי בטירוף מבול של מטוסים ורקטות שהתפרצו מהמים, והכל תוך הימנעות מאש ארטילריה של ספינות קרב למטה. אחרים טסתי בשמיים, מחכה למשהו מעניין יותר לירות בו מסירה.

התסכול נכנס כמולופטראוזריםהתחלפו לסירוגין בין המצבים הללו באותו משחק, מה שיכול להפוך את שמירה על מכפיל ובניית ציונים גבוהים למרגיזים, ולא מרגשים. לחוסר העקביות הזה יש תופעת לוואי חיובית: הרגשתי נאלץ לשנות את תצורת הספינה שלי באופן קבוע בניסיונותי לצפות התקפות אויב הפכפכות, שנדחפות עוד יותר על ידי מערכת האתגרים.

זו לא מחמאה בגב -לופטראוזריםהמאמצים לדחוף אותי מאזור הנוחות שלי הציגו אותי לשילובים פרועים של חלקים שגרמו למשחק שונה מאוד. לעולם לא הייתי מנסה את הגופה הגרעינית אלמלא המאמצים שלי לפנות זוג ספינות קרב בבת אחת, למשל, וזה הופך את הוצאת הבליעה לפשוטה כמו למות לידה.

לופטראוזריםגם לוכדת תחושה נהדרת של ניסוי-איטרטיבי. בדרך כלל הייתי מסתפק בעיצוב שמצא חן בעיני - נניח, גוף התגרה, שנתן לי להתרסק דרך ספינות אחרות ללא נזק, בשילוב עם תותח הירייה הפזור דמוי רובה ציד ו"האקדח", שהניע אותי בכדורים. אבל כל עיצוב מוצא בסופו של דבר מעין תקרה. נמאס לי למות כל כך מהר, מכיוון שגוף התגרה חלש יותר לירי נשק, אז החלפתי אותו בגוף הכבד, שיכול לסבול יותר. השתמשתי בזה זמן מה, והחלטתי שאני לא זז מהר מספיק, אז עברתי למנוע הדחף, שמטלט אותך אבל לא מסתובב כל כך טוב.

יש תחושה נהדרת של תן וקח

יש תחושה נהדרת של תן וקח עם סוגי הספינות השונים שעדיין אפשרו לי לבנות לפי העדפתי, ובעניין זהלופטראוזריםמתקשר יפה. תמיד יש לך לפחות מושג למה אתה נכנס. הלוואי ו-Vlambeer היה ברור יותר לגבי הפרטים המניעים את הזירה הבודדת של המשחק. דוגמה: נמנעתי מספינות קרב בדרך כלל, מכיוון שלוקח להן זמן מוגזם להרוג ולא רציתי להוריד את מד המשולב שלי או, אתה יודע, למות. אבל בלימפים לא יופיעו עד שתהרוג שתי ספינות קרב, והתקדמות נוספת נעולה מאחורי הריגת בלימפ.

גיליתי את זה רק כשדיברתי עם עמית לעבודה שגם שיחק במשחק. אין לי מושג איך הוא הבין את זה.

ללופטראוזרס יש משיכה חזקה

לופטראוזריםאטימות יכולה להיות מקור לעצבנות, אבל אחרי 20 שעות, אני לא יכול לומר שזה מרתיע אותי לזנק ישר בחזרה לשמיים אחרי המוות האחרון שלי במשחק. הייתי רוצה שיראו לי יותר ממה שגורם לזה לתקתק, אבללופטראוזריםיש לו שגרת התעמלות מהנה מספיק כדי לשמור אותה בראשי כשאני הולך על ציון גבוה עוד יותר.

Luftrausers נבדקה באמצעות קוד קמעונאי סופי שסופק על ידי Vlambeer. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.