של פייסבוקרכישה מפתיעה של Oculus תמורת 2 מיליארד דולר של מזומן ומניותמהווה תפנית פתאומית בסיפור המציאות המדומה הקמעונאית, ולמהלך הזה יהיו השלכות מרחיקות לכת בעולם האלקטרוניקה הצרכנית, התקשורת והמשחקים. פנינו למספר מפתחים שכבר עובדים במציאות מדומה כדי לקבל את החדשות.
"אני מניח שזה קצת מסקרן אותי. זה לא שני דברים שאתה מדמיין לשים באותו סיר," רובין ארנוט, המנהליוצר שלנשמע את עצמו, אמר למצולע. "מישהו חושב ששני הדברים האלה שייכים לאותו קופה וחושב מספיק חזק כדי להוציא על זה 2 מיליארד דולר. אני חושב שזה אומר שיהיו כמה שימושים מאוד מעניינים ב-VR בעתיד הקרוב מאוד. זה מאוד מפתיע, אבל אני מתרגש רק ממה זה יכול להיות. אני יפה שזה לא מתכוון למשחקי פייסבוק מטופשים בחינם להפעלה ב-VR. זה לא נראה לי אמיתי".
"האם זה יכול להיות שחר של מציאות חברתית אלטרנטיבית וירטואלית באמת? אלו השאלות שעולות לי בראש", המשיך.
"מבחינת היותי מפתח עבור VR, הדרך היחידה שזה משפיע עליי היא שיש כמה היבטים חברתיים ב-Soundself שלא ממש חקרנו כי זה לא נראה כמו ניצול טוב של זמן הפיתוח שלנו. זה גורם לי לתהות אם הדברים האלה שווים בדיקה. אני באמת לא יודע. אני מתרגש יותר מהכל, למען האמת".
למציאות מדומה יש עתיד מזהיר
Ichiro Lambe של Dejobaan, שראה את תואר הצניחה החופשית של החברה אאאאאאאאאאאאאאאאאאאבואו ל-Rift דרך מעבדות Owlchemy, גם מתרגש.
"...כל מה שקרה בשבועות האחרונים - מזה ועד להכרזה של סוני ועד חצי תריסר הדברים הקשורים ל-VR שראיתי ברצפת ה-GDC - גורם לי להתלהב מזה", הוא אמר לפוליגון, "עבור Oculus, איך יכולה פייסבוק לשאוף לכל דבר פחות מאשר Metaverse של ניל סטפנסון - סוף סוף עולם וירטואלי אמיתי, ישר לטובה?"
"העובדה שסוני ו-Valve מתעניינות בזה אומרת שמישהו גבוה חושב שיש פוטנציאל גיימינג מצוין. העובדה שפייסבוק מתעניינת בו אומרת שצוקרברג חושב שזה מתאים לכולם. זה מרגש בצורה פנומנלית", אמר.
"מה המקום שלי בכל זה? אני כבר לא בטוח - כל החברות האלה עושות דברים גדולים ומוחשיים, וזה כנראה אומר שנרוויח מלחשוב על דברים ענקיים ולא מסורתיים".
ה-Mojang's Notch היה ישיר יותר בציוץ. "היינו בשיחות על אולי להביא גרסה שלמיינקראפטלאוקולוס,"הוא אמר. "הרגע ביטלתי את העסקה הזו. פייסבוק מפחיד אותי".
פנינו להערה נוספת, והוא הבהיר את עמדתו. "ובכן, ל-VR יש פוטנציאל עצום בתחומים רבים, כולל חברתי. אני יכול להבין למה פייסבוק תרצה להיכנס לזה", אמר לפוליגון. "עם זאת, כמפתח משחקים, אני לעולם לא רוצה להיתקע בניסיון למקד לפלטפורמה שאינה מתמקדת במשחקים. אנשים עשו את הטעות הזו בעבר".
ג'סטין מורבץ הוא היזם שלדופק פרוטון, אחת החוויות המוקדמות הטובות ביותר ב-Oculus Rift, והוא גם קצת עצבני.
"שני החששות שלי הם איך זה שבר את נקודת המבט של משתמש הקצה וכיצד זה משפיע על מפתחים", אמר. "המדיה החברתית מקוטבת כמעט כמו פוליטיקה. אני חושב שתמצא משתמשים רבים עם תגובת בטן מיידית לחדשות. התמונה הציבורית תצטרך קצת עבודה אם הם מתכננים לנער כל קשר שלילי עם פייסבוק."
"הדאגה האחרת שלי היא איך זה משפיע על מפתחים. יש כמה מפתחים שלוקחים סיכונים גדולים ביצירת תוכן VR. קשה מאוד להשיג עסקאות פרסום כמו שזה", המשיך מורבץ. "המעבר הזה לפייסבוק עשוי להתאפס או אפילו לסגור את הקווים לאוקולוס שעליו מסתמכים המפתחים כדי להניע את התוכן. עם מימון המונים שהופך למקור יותר ויותר לא אמין, מפתחים נשארים עם העברה של תוכן קיים כדי להפחית עלויות. מחסום הכניסה צריך תישאר פתוח."
"תעשיית ה-VR זקוקה לתוכן מוצק כדי לשרוד", אמר. "נדרשו עשרות שנים רק כדי להפוך את החומרה לבת-קיימא. אם המפתחים לא יכולים ליצור, החומרה לא תוכל לצוף".
סרג'יו הידלגו עובד עלדרדהאלים, כותרת אימה ל-Oculus Rift. "לראות את המספרים המעורבים, המחשבות הראשונות שלי הן שזה כנראה אומר שלאוקולוס יש כעת משאבים כמעט 'בלתי מוגבלים', מה שאני מניח שיכול להאיץ את תהליך המחקר והפיתוח, וכמה מהר הם מסוגלים להעביר מוצר לידי הצרכן, " הוא אמר.
"כמפתח אינדי בעצמי, אני מקווה ש-Oculus ישמור על אותה פתיחות כלפינו כפי שהם עשו בעבר. הם תמיד היו חברה פתוחה וקל מאוד לעבוד איתה, מטפחים את קהילת האינדי, עם ה-VRJam, למשל. , ואני מאמין שקהילת האינדי תצטרך למלא תפקיד חשוב בימים הראשונים של VR, אז אני מקווה שהם עדיין נחשבים איתנו!"
זה יכול לשנות כל מספר דברים שהוכרזו גם על תוכניות החומרה והתוכנה. "כמו כן, אני מניח שנצטרך לחכות להודעות נוספות מצד Oculus כדי לדעת אם התוכניות שהם הכריזו בפומבי בעבר עדיין עומדות בתוקף", אמר הידלגו.
"עד כמה שנהניתי לראות את אוקולוס כאנדרדוג מחורבן, הם אף פעם לא התכוונו להישאר ככה לאורך זמן"
אחרים אינם רואים דבר מלבד אפשרות. "אוקולוס שנרכשה על ידי פייסבוק מציעה לפלטפורמה מספר הזדמנויות ייחודיות, שעשויות להתאים פוטנציאלית לדברים המרכזיים שאנו כאולפן חושבים שמציעים VR, וששם אנו שמים דגש רב על משחק ה-VR שלנו.עולם הצלילה: מרובי המשתתפים והמרכיבים החברתיים שלו," ריצ'רד שטיסלאר, מנהל קריאייטיב ב-עולם הצלילה, אמר למצולע.
"עם עין על הכמות העצומה של משתמשי פייסבוק ופוטנציאל הגבריות של הפלטפורמה, שילוב מלא של תכונות פייסבוק במשחק ה-VR שלך עשוי להיות רק הדרך לפרוץ למרחב החברתי ולהוסיף את הרובד החשוב הזה למשחק שלך להפוך את חוויית ה-VR לכל כך הרבה יותר אישית ורלוונטית."
אי מקניל הוא המוח מאחוריDarknet, משחקהתקשרנו לאחת מהאפליקציות הרוצחות של Rift. "בכל הנוגע למשחקים, זה הציטוט היחיד שחשוב", אמר, בהתייחס לפוסט בבלוג של מארק צוקרברג שאמר כי התוכניות של אוקולוס לא ישתנו. "אני לא מתכוון לנטוש את משחק החלומות שלי, ואני פשוט שמח שהם לא נוטשים אותי".
"פאלמר תמיד אמר ש-VR הולך להיות ענק מחוץ לתחום המשחקים, ואני מניח שזה רק מראה שמארק צוקרברג מאמין בו", המשיך. "עד כמה שנהניתי לראות את אוקולוס כאנדרדוג מחורבן, הם לעולם לא היו מתכוונים להישאר כך לאורך זמן. הם היו נפלאים עבורי כמפתח אינדי עד כה, ואני רק מקווה שזה לא ישתנה אותם יותר מדי."
"כרגע, אני בעיקר מודאג ממכת יחסי הציבור שהם חוטפים בקרב מפתחי משחקים", אמר. "אני רוצה שאוקולוס יהיו החבר'ה הטובים, ואני מקווה שהם עדיין יכולים".