הייתי מתחת למים בפעם הראשונה שמישהו בכנס מפתחי המשחק ביקש ממני לקחת סלפי.
במהלך ההדגמה שלי שלעולם הצלילה, הכותרת הקרובה המציעה סביבות שנוצרו על ידי פרוצדוראליות וצלילה חברתית, היזם הראה לי כיצד לנתק את המצלמה שלי מגופי הצולל שלי, והצלחתי לשחות ולצלם את "עצמי" מול פסל תת -ימי.
המצלמה היא פריט במשחק, ועליכם להביא אותה לעיניכם הווירטואליים ולהשתמש בעינית כדי לצלם תמונות במהלך משימות המשחק. היינו באמצע משימה שכללה צילום צבים, וזה יותר מעניין באופן אישי ממה שזה נשמע על הנייר.
חקר וצילום מרובה משתתפים
אתה רואה הרבה מגופך בזמן הצלילה, והמשחק יכלול אפשרויות התאמה אישית מלאות לשני המינים, אך עבור ההדגמה שתי הדמויות היו נשים.
ריצ'רד סטיטסלאר, המנהל הקריאטיבי של משחקי סחרחורת, הסביר את הטון של המשחק. "עולם הצלילההוא ארקייד, מרובה משתתפים, הרפתקאות צלילה מקוונות. זו לא סימולציה, "אמר. אתה יכול להציל הורסים, לאסוף אוצר, לצלול עם חבריך, ליצור ציידים ומשימות משלך, או פשוט לצלם תמונות של דגים ומבנים שונים. זה לא נועד להיות מציאותי, או ללמד אותך צלילה, אלא לאפשר לך לקבל תחושה לגבי איך יכולה להיות צלילה אידיאלית.
הם הולכים להפעיל תכונות וסביבות בגלים, והשחקנים שקונים את האב -טיפוס הראשון יוכלו להצביע על מה שמתווסף הלאה. האם הם רוצים דגים טובים יותר ב- AI הבא, או צוללת? תוכל להצביע כדי לראות מה צריך להוסיף בהמשך. ניתן לשחק את המשחק במחשב רגיל, אך גם ישיק עם תמיכה מלאה ב- Oculus Rift. עד 16 שחקנים יוכלו לצלול יחד.
המשחק יהיה מהדורת פרימיום, עם מיקרו -טרנספורמציה. "אתה משלם פעם אחת ואז משחק בחינם אחרי זה," הוא הסביר. "יש אפשרויות לקנות ציוד במשחק, אבל זה יהיה פריטי יהירות. ו 50 אחוז מהפריטים בחנות המקוונת יהיו בחינם בכל מקרה. "
היה "משחק" קטן ומרענן בהדגמה שלי. אנחנו פשוט מסתובבים יחד, והוא ציין דגים מעניינים למראה ונכנסנו למערה והופכים את אורות הצלילה שלנו כדי שנוכל לראות בחושך. מצאנו ספינה הרוסה בצד שלה וחקרנו קצת, נהנינו ממעשה היותה בתוך מבנה בו הכל היה תקוע בזווית של 90 מעלות.
"50 אחוז מהפריטים בחנות המקוונת יהיו בחינם בכל מקרה"
היה מוזר להרגיש מעין קלסטרופוביה בתוך המערות וההריסות האלה, ואת כמות הפאניקה הקטנה שמגיעה כשאתה מסתכל סביב החושך ומבין שאתה לא יכול לראות את בן לוויה שלך לרגע עד שסטיטסלאר הסביר כיצד להשתמש ב- IN -אייקון המשחק כדי למצוא אותו שוב. עשיתי כמה מערות קלות צלילה את עצמי בפלורידה, והמשחק לוכד את השילוב המוזר של רוגע ופחד שמגיע עם הסביבות התת -מימיות האלה.
היה הדגיש שהמשחק אינו הדמיה, אך ישנם כמה ויתורים למעשה הצלילה בעולם האמיתי. אתה משתמש במחוות ידיים במשחק כדי לתקשר עם צוללנים אחרים. אתה מנפח או מנפח את אפוד בקרת הציפה שלך כדי לנוע למעלה ולמטה במים, בדיוק כמו שהיית עושה בחיים האמיתיים. סביבות המשחק עשויות להיווצר באופן פרוצדוראלי, כך שתמיד תוכלו לחקור, אך המשחק כולל גם ציוני דרך בעולם האמיתי המפורסמים בעולם הצלילה.
יהיו מירוצים המשתמשים במלאכה המונעת על ידי המדחף הקטן שלך ואירועים מתוזמנים שבהם אתה מתחרה עם חבריך כדי לבצע משימות מסוימות, אבל היה לי יותר כיף להסתכל סביב, לצלם דגים וליהנות מתחושת הימצאות מתחת למים. זה הכיף של מציאות מדומה; המעשה של חקר סביבה חדשה היה שמחה בשקט.
מעשה בחינת הסביבה שלך והתקשרות באמצעות מחוות והנהנות, לצלם את האווטאר שלך במשחק סביב מיקומים מעניינים במשחק הוא אטרקטיבי. אני ספקן לגבי כמה כיף המשחק יהיה על מסך סטנדרטי, אבל הוא היה מרשים בשבר.
אב הטיפוס הראשון ששוחרר יכלול בית ובריכת שחייה שתוכלו להתאים אישית ולהשתמש בהם כדי לתרגל את הצלילה שלכם, אך בקרוב המנהרה לאוקיאנוס שתמצאו בתוך הבריכה שלכם תפתח ואז תוכלו לחקור העולם הרחב יותר. "הדלת הזו תיפתח בעוד שלושה שבועות בערך, לאחר השחרור," אמר. "ואז האזור הבא, והאזור הבא." כל עוד אנשים ממשיכים לקנות ולהצביע, זה אף פעם לא צריך להסתיים.