ביקורת מגורשת: משתה או רעב

ביקורת מגורשת: משתה או רעב

Banished הוא תרגיל עמוק וקשה בהישרדות.

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים פלוס כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

גורשמפשיט את המורכבות של ז'אנר בניית ערים לעיקריים.

Shining Rock Software החזירה את הז'אנר לימי הביניים. אין מערכת ביוב לנהל, אין רשת חשמל לתחזק. רק קבוצת מתנחלים שדוחפת לתוך השממה, ושממה שדוחפת לאחור.

הפשטות הזו יוצרת משחק ממוקדגורש. זה מתחיל כסימולציה אינטימית וגדל להיות חוויה אסטרטגית מתוחה.

גורשמרגיש יותר כמו הדמיית הישרדות מאשר בונה ערים מסורתי. נפלתי לאמצע השממה עם תריסר אנשים וכמה אספקה, שהם מיד התחילו לצרוך. המירוץ היה על פינוי מספיק אדמה כדי לשתול יבולים ולבנות בתים לפני החורף.

כל שלב בתהליך המפרך הזה מוצג על ידי אנימציות עדינות שנותנות חיים למשימות האישיות. ולכל אחת מהאנימציות האלה יש קשר אחד לאחד להפקה של העיר. בקשו מאזרח לכרות עץ, וצפו כיצד הם כוצצים אותו, נושאים אותו בחזרה ומפקידים משאב עץ בודד למחסן של העיר.גורשהעיירות של נראות מרחוק כמו מושבות נמלים קטנות, אבל כל הפעילות היא משהו יותר. המשחק מתגמל לימוד קפדני, והתגמולים האלה גרמו לי להתחיל לדאוג לאזרחים הקטנים שלי.

על חשבון הפיכת פועלים לאנונימיים,גורשמספק כמות עצומה של שליטה על חייהם הוירטואליים. המכניקה של המשחק קשורה קשר הדוק למחזוריות העונות, אז באביב ובתחילת הקיץ העברתי את כולם לשדות לשתילה. בסתיו הוצאתי פועלים מהמכרות כדי להביא את הקציר.

גורש מרגיש כמו הדמיית הישרדות

עם אסטרטגיה כל כך גבוהה שמניעה את ההחלטות שלי, הרגשתי כמו מנהיג, לא רק אלוהות שדוחפת במנופים מופשטים. אמנם לא יכולתי להכיר את האזרחים שלי כיחידים, אבל הייתה לי שליטה על חייהם. זה גרם לסטלין הקטנטן שבתוכי לחייך; לתושבי העיר שלי ולי הייתה תוכנית חמש שנים.

התוכנית הזו עבדה בצורה מושלמת עד אמצע המשחק, שם הסימולציה הופכת מייגעת. ברגע שדחפתי את האוכלוסייה ליותר מ-50 עובדים, זה הפך פחות להכתיב את הזמן הפנוי של כל פרט ויותר לחשבון זהיר של הביצועים של האוכלוסייה כולה. אבל ברמת המשחק הזו,גורשנאבק במתן משוב מוצק לשחקנים על מעשיהם.

לדוגמא, מלקט יסתובב באזור ברחבי העיר ויישא בחזרה סלסלות קטנות של שורשים ופירות יער. אבל כשהיער נקטף נקי הם פשוט משוטטים באילם. אתה צריך להתקרב, מתחת לעצים, ולבדוק אם הידיים שלהם מלאות. כשאתה עוקב אחר אוכלוסייה קטנה של עובדים על בסיס אחד לאחד, זה בסדר. כשהאוכלוסיה עלתה, זה הופך לתסכול גדול.

למעשה, לראות את הזרועות הריקות הללו היא האינדיקציה היחידה שלך לכך שהיער נוצל. בניית בית עירייה פותחת תפריטים נוספים ומידע ייצור מפורט יותר משנה לשנה, אבל התרעמתי על כךגורשדורש בירוקרטיה כדי לשחק נכון את המשחק.

המאבק על מידע עושהגורשקשה במיוחד בנקודות. בעודי התנדנדתי בפראות מסעודה לרעב וחוזר חלילה, הרבה אנשים נותרו קרים ורעבים. עיירות שלמות מתו לפני שהייתה לי הבנה כיצד לעבור דרך שיטות לייצור מזון כדי לאסוף מספיק באופן אמין כדי לעבור כל חורף. וגם אז זה היה יותר ניחוש מאשר עובדה; בואו ננסה לצוד יותר השנה, לדוג יותר בשנה הבאה. בעוד שעיירות עתידיות נהנו מהניסיון שלי,גורשהעבירו אותי לסחרור רגשי כדי להרוויח כל גאווה שחשתי על חוות הנמלים הקטנה שלי.

הנחמה היחידה שלי בתקופות קשות אלו הייתה להתקרב לעולם התלת-ממד המלא והמדהים.גורשנראה פנומנלי, והוא פעל ללא תקלות בהגדרות המקסימליות במחשב שלי בן השנתיים, אפילו במשחק המאוחר, כאשר העיר שלי, בת כמעט 200, החלה להשתרע על פני מספר מסכים.

בקנה מידה כה גדולגורשדומה למכונת שעון קטנה עם מאות חלקים זעירים. וכשהתנועה החלה להאט, המורכבות של הסימולציה אפשרה לי להוריד בקלות את ההילוכים ולהרכיב אותם מחדש בדרכים חכמות. כשאסון, נגיד מכת חרקים, החל לתקוף את היבולים, משכתי עובדים מהמחצבה כדי להביא במהירות את היבול. במקביל הצבתי מחדש עובדים ממכרה הפחם כדי לפנות עוד אדמה לגידולים חלופיים מהירים. זה היה תענוג לגלות שלפעמים הפתרונות המאולתרים שלי אפילו עבדו.

Banished הוא תרגיל עמוק וקשה בהישרדות

גורשדורש את תשומת לבך. זה משחק שמראה במקום מספר, ולפעמים הלוואי שהוא היה אומר לי יותר. נכשלתי שוב ושוב כאשר התמצאתי. אבל ההיקף הגדול של הכישלונות האלה רק גרם לשיפורים שלי להרגיש אמיתיים יותר. עבר את עקומת הלמידה התלולה ומשחק ניסוי וטעייה שלגורשטמונה עבודת אהבה שנעשתה בשיטתיות שהיא מדויקת כמו שהיא מרגשת.

Banished נבדק באמצעות קוד קמעונאי סופי שסופק על ידי Shining Rock Studios. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.