"יש לנו כמה תוכניות למר המוות."
מוות, האויב האולטימטיבי במקורכְּפָפַת שִׁריוֹןמשחק ארקייד, היה רק אחד ממרכיבים איקוניים רבים שחסרו מהגרסה המחודשת המודרנית של הכותר שהוצג בוועידת מפתחי המשחקים בשבוע שעבר.
אבל מנהל המשחק Arrowhead, אקסל לינדברג, אמר שהצוות מודע מאוד לדברים שהפכו את הקבינט למשחק כה פופולרי בפיצ'רים ובארקייד בשנות ה-80. והוא הבטיח, הם לא סיימו לעבוד עליהםההמצאה מחדש.
"הרבה מהדברים האלה עדיין בעיצוב", אמר. "המוות היה ממש חשוב במשחק הארקייד כי זה עלה לך עוד רבע. אין לנו את זה. אז אנחנו בוחנים דרכים לעשות את זה חשוב".
ישבתי עם שלושה שחקנים נוספים בשבוע שעבר כדי להילחם דרך ההדגמה הקצרה יחסית, תחילה בתור האלף ואחר כך בתור הלוחם. המשחק כולל שיתוף פעולה במצב לא מקוון ובאופן מקוון.
בתור מומחי תגרה, הפקדים של הלוחם וה-Valkyrie שונים במקצת מהדמויות של הקוסם והאלף. הלוחם וה-Valkyrie מסתמכים על לחיצות כפתורים עבור ההתקפות שלהם, בעוד שהקוסם והאלף משתמשים שניהם במקל הימני כדי לירות יריות. כפתורי הפנים משמשים להתקפות התגרה או לצילומים מיוחדים. אתה יכול גם לצייד שרידים שיעניקו לך כוחות מיוחדים שניתן להשתמש בהם עם כפתורי הכתף.
הפרספקטיבה של המשחק הוסטה מעט אחורה כך שזה כבר לא סורק צינוק מלמעלה למטה וכמובן שהגרפיקה הוגברה במידה ניכרת, מה שנותן לו פרספקטיבה תלת מימדית עבה.
בהדגמה ששיחקתי, השרידים נמצאו בתוך הצינוק, אבל לינדברג אמר שכאשר המשחק יושק במחשב ובמכונות Steam המופעלות על ידי לינוקס, שרידים יהיו דברים שתרוויחו באמצעות הישגים ותצטיידו לפני שמתחילים לשחק.
"הרבה מהדברים האלה עדיין בעיצוב."
אמנם למשחק יש את אותה תחושה בסיסית של המקורכְּפָפַת שִׁריוֹן, הוא חסר חלק מהאיום הקבוע שפעם הרגשת משחק דרך הקלאסיקה. זה חלקית בגלל שמוות לא אומר שאתה צריך לרדת ברבע נוסף, במקום זאת אתה פשוט משתמש בחלק מהזהב שמצאת. אבל זה גם בגלל שהמשחק לא מרגיש כמעט מהמם כמו המקור. במשך 15 דקות המשחק שלי בהדגמה, מעולם לא מצאתי את עצמי במצב שבו הייתי כל כך מאוים על ידי נחיל אויבים שהייתי צריך לגבות. אף פעם לא היה רגע של שלדים ממלאים את החדר, או דלת מקרית שנפתחה למצב בלתי ניתן לניצחון.
לינדברג אמר שהם עדיין עובדים על המשחק, אז האיזון בטוח ישתנה. הוא גם ציין שהם עדיין לא החליטו איך לטפל בכמה דברים, כמו הכללת המוות.
במקום שבו נראה שהאתחול מחדש הזה כולל קרבות בוס - ההדגמה הסתיימה בדיוק כשהתחילה אחת - המקור הסתמך על ביקור הפתע הפתאומי של Death כדי לנער את השחקנים ולעתים קרובות למחוק אותם.
"זהו חזות מחדש של אותה גרסת 1985 שלכְּפָפַת שִׁריוֹן" הוא אמר. "התמקדנו בשמירה על המראה והוספה של כמה נגיעות מודרניות ופיזורי ראש חץ."
ה"זיזים" האלה כוללים דברים כמו קרבות הבוס, עיבוד מחדש של כמה מהגיבורים, בפרט ה-Valkyrie, והכללת מהלכים מיוחדים לגיבורים.
הגרסה המחודשת תכלול הן רמות מעוצבות והן רמות שנוצרו באופן פרוצדורלי, אמר לינדברג.
"יש לנו כמה מעוצבות שהן יותר רצפות הרפתקאות", אמר, "וחלקן שיש להן אתגרים שנוצרים באופן פרוצדורלי".
הקבוצה, אחראית גם על משחקים כמומג'יקהוצוללני הל, בוחנת גם אם להחזיר טלפורטרים למשחק ודנה בהחזרת כמה "מצבים קלאסיים". לדוגמה, במשחק המקורי, שחקנים יכלו בטלפורטציה לרמה שהייתה עמוסה במוות.
"הרבה ממה שאנחנו מקווים לעשות עם המשחק זה ללכוד את הנוסטלגיה של משחק הארקייד המקורי", אמר לינדברג, "סוג הדרמה שהתרחשה סביב מכונת הארקייד ששיחקה עם חברים, וגורמת לזה לקרות על הספה. ."