Watch Dogs מגיע ל-27 במאי, כך ישוו הגרסאות

כל הגרסאות שלכלבי שמירה, מלבד זה שמגיע ל-Wii U, יגיע ב-27 במאי, כך הודיעה יוביסופט באירוע במונטריאול מוקדם יותר השבוע.

עומדים בחדר ישיבות במשרדי יוביסופט במונטריאול מוקדם יותר השבוע,כלבי שמירההמפיק הבכיר דומיניק גואי ניהל את ההתכנסות הקטנה של העיתונות בהיסטוריה הציבורית הקצרה של משחק הפעולה התגנבות בעולם הפתוח.

"ב-2012 ב-E3 הכרזנו על משחק וזה היה רגע די מרגש", אמר. "אבל כפי שחלקכם אולי זוכרים לא הכרזנו על תאריך קשה. הסיבה הייתה שלא יכולנו. ידענו מהמנדט שהיה לנו לא נוכל לנעול תאריך. לא היה לנו פרויקט מונחה תאריכים, היה לנו פרויקט מכוון מטרה.

"המטרה הייתה שנשלח את הכוונות שלנו למשחק, אז היינו צריכים גמישות בחלון ההשקה הזה".

למרות זאת, הצוות כבר קיווה לתאריך השקה של חג 2013, הוא אמר.

"ב-2013, כמה דברים התחילו להתכנס לתאריך הזה", אמר. "הרגשנו שאנחנו בעמדה טובה לעשות את זה, אז הרגשנו בנוח להכריז על התאריך".

הוא אמר שהמשחק ניתן לשחק מלפנים לאחור החל מהאביב שעבר, אבל כשהם התקרבו לאותה השקה בנובמבר, הצוות הבינה שהם יצטרכו לחתוך פינות כדי להגיע לתאריך.

"למען האמת יכולנו להיות," הוא אמר. "יכולנו לחתוך פינות כדי לחסוך זמן. לא רצינו וגם לא יוביסופט, וזה היה סוג של ברכה. כולם תקועים במנדט המקורי".

אז Ubisoft נתנה להם זמן, זמן ללטש, לעבוד על החיבור בין המערכות הרבות של המשחק וזמן לוודא שהמשחק הוא מה שהם רצו שהוא יהיה כשיצא.

כעת, כשהצוות המלא במצב ניפוי באגים סופי, המפתחים בטוחים שהם יגיעו לתאריך המשלוח החדש שלהם.

והמשחק יישלח לחמש פלטפורמות בו-זמנית: מחשב Windows, PS3, PS4, Xbox 360 ו-Xbox One.

בראיון מאוחר יותר באותו יום, גואי אמר לי שהכותרות דומות מאוד בין הפלטפורמות, אפילו, במובנים מסוימים, בין הדורות. כשביקשתי מגואי להסביר את ההבדלים הוא אמר שקל יותר להתחיל עם מה שזה אותו דבר.

"אז זה אותו עלילה," הוא אמר. "זה נעשה על ידי אותו צוות, אז זה לא צוות נפרד ביבשת אחרת שהייתה (עושה את אחת הגרסאות). אז, אותו עלילה, אותו משחק, כל אותה מכניקה, חידושים. כל אותן משימות, אם תרצה, אותו עולם.

"ברור שמה ששונה, זה שאנחנו מרחיבים את הדינמיות ואת הפרטים של העיר והמשחקיות. אז זה דברים כמו כמות האזרחים ברחוב, כמות המכוניות ברחוב, הפירוט באנימציה, או כמה מתוחכמות יש תגובות לחלק מהפעולות שלך. אז חלק מהדברים האלה מוקטנים. ברור שהגרפיקה, אבל זה ברור."

גואי אמר שהוא מאוד מרוצה ממה שהצוות הצליח לעשות ב-PS3 וב-Xbox 360, במיוחד בששת החודשים האחרונים.

"היו כמה מהמאפיינים שלנו שבהם זה היה אתגר להיות בטוח שיש לנו שוויון תכונות, במיוחד חלק מהדברים שאנחנו עושים באינטרנט", אמר. "אבל בסופו של יום אנחנו מסוגלים להגיע לזה בכל אנימציות הליבה שאנחנו עושים בהןכלבי שמירה."

מבחינת גרסאות פלייסטיישן 4 לעומת Xbox One של המשחק, גואי אומר שהן כל כך דומות שלפעמים הוא צריך לבדוק את הבקר או את ממשק המשתמש כדי להבין איזו פלטפורמה מריץ את המשחק.

"זה די דומה", אמר. "אתה יודע, אני מתבדה. אי אפשר באמת לדעת רק מהתמונה".

וגרסת המחשב משתנה בהתאם לסוג המחשב שבו אתה מפעיל אותה, למרות שהצוות קיבל את ההחלטה "לא להקטין יותר מדי", אמר גואי.

"אני מתכוון שאתה תמיד יכול להגיד שאנחנו תומכים במחשב בן 10 שנים ואז זה בקושי ניתן לשחק, אבל זה מכוער", אמר. "זה לא באמת מה שאנשים רוצים לשחק. לא עשינו את זה. לא הלכנו לשם. אמרנו, 'בסדר, אנחנו מפרסמים שבהגדרה המומלצת זו הולכת להיות חוויה טובה. זה ייראה טוב, זה לא ייראה כמו משחק של 10 שנים״. אז אנחנו לא מתכוונים לתמוך במחשבים ישנים מאוד. אם יש לך מחשבים חזקים מאוד, אז זה יגדל, והוא יגדל לרזולוציה גבוהה עוד יותר, כמובן, ממה שאתה יכול לקבל ב-PS4 או Xbox One. אז אתה יכול לקבל, בתיאוריה, גרסה שתיראה מרהיבה אם יש לך את המסך הגדול הזה, את יכולת הרזולוציה הגבוהה הזו. המשחק נראה נהדר במחשב האישי."

אחת הסיבות שזה נכון היא בגלל שהפיתוח ממשיךכלבי שמירהלמעשה התחיל עבור המחשב הראשון.

"כשהתחלנו לפתח, ה-PS3 היה קיים, ה-Xbox 360 היה קיים, וקצת חשדנו, אולי, אולי יהיו פלטפורמות אחרות בסופו של דבר", אמר. "אז, בגלל שחשבנו שזה יקרה, בחרנו את המחשב האישי בתור היעד הראשון שלנו כשהתחלנו לפתחכלבי שמירהכך שתהיה לנו הגמישות להסתגל לפלטפורמה אחרת. אז הצלחנו לתמוך ב-360 וב-PS3, אבל יכולנו לגדול עם פלטפורמות אחרות ולסרטון אחר בינתיים, מה שאנחנו יודעים עכשיו שזה המצב. אז PC תמיד היה בסביבה בשבילנו. לפעמים זה סוג של נמל של הרגע האחרון. עבורנו, זה קיים מאז שהתחלנו”.

הפיתוח עבר לקונסולות הדור הבא לאחר שהוכרזו ה-PS4 וה-Xbox One, ואז בשמונה החודשים האחרונים לערך חזר צוות מסור למחשב האישי כדי להמציא את הפרטים הסופיים של גרסת המשחק של הפלטפורמה הזו, הוא אמר.

"אז בסופו של דבר יש לנו את הטוב משני העולמות בעצם", אמר. "יש לנו יכולת שימושיות טובה במחשב ובקונסולה."