איב: ולקירי התחיל את החיים כהדגמההרכיבו כמה מפתחי המק"ס בזמנם הפנוי. ההדגמה הזו הוצגה ב-Fanfest בשנה שעברה, ונהנתה מתגובה כמעט נלהבת מצד המעריצים והעיתונות. שנה לאחר מכן והמשחק הוא כעת חלק מרכזי ב-Fanfest, עם בקרובשחרור PC ו-PlayStation 4. זה כבר לא תחביב; המק"ס עושה דחיפה גדולה, רשמית וקולנית למציאות מדומה.
החברה הודיעה ב-Fanfest שהמשחק עבר ממנוע Unity ויופעל כעת על Unreal Engine 4, ולמעשה נבנה מחדש לחלוטין מהיסוד לשימוש במנוע. שום דבר לא נשמר מהגרסה המקורית של המשחק מלבד מושג טוב יותר על מהולקיריהוא וכמה נכסי מחזיקי מקום.
"זה נותן לנו היכרות. זה נותן לנו מנוע נהדר, עבדתי בעבר ב-Unreal. זה נותן לנו נגישות מוכנה לשוק", אמר כריס סמית', מעצב המשחקים הראשי, ל-Polygon. "אני לא איש עסקים, אז בשבילי זה פשוט מנוע נהדר שיוצר משחק נהדר. זה מאפשר לי להביע את מה שאני צריך להביע בכלי שאני מכיר. בצד הקוד, נראה שכולם מסתגלים מהר מאוד. מה שאתה רואה היום הוא מכלום בינואר ועד עכשיו.
"הייתה לנו הדגמה נהדרת בעבר, אבל להפוך אותה לילד אמיתי? משהו שאתה רוצה לשחק אלף פעמים שיש לו מערכות שאפשר להרחיב עליהן... זה המשחק עכשיו", המשיך.
הצלחתי לנסות את הגרסה החדשה של המשחק, וזה לילה ויום. תא הטייס הרבה יותר ריאליסטי, עם תצוגת Heads-Up יעילה הרבה יותר. האודיו שופר, כולל פטפוט רדיו ואפקטים סביבתיים נוספים. המקור היה מרשים עבור צוות קטן שלמד את דרכם סביב מציאות מדומה; עכשיו זה מרגיש כמו משחק עם תקציב וקבוצה הרבה יותר גדולים; עליית מדרגה מרשימה לכותר שמפותח על ידי 24 אנשים.
דמות חדשה
ולקיריתמיד נראה כמו משחק החלומות של כל מי שרצה להטיס צפע מ-Battlestar Galactica, ו-CCP לא מתביישת ליצור את הקשר הזה בעצמה: החברה שכרה את קייטי סאקהוף, ששיחקה בסטארבק ב-Battlestar Galactica, כדי לספק את קולו של רן במשחק. רן היה טייס הוולקירי הראשון, ומוביל אותם לקרב.
הסיפור נצמד לעולם הגדול יותר שלעֶרֶב: הוולקירים הם קבוצת טייסים שנגנבו ברגע המוות והושתלו בגופות חדשות כדי לטוס ולהילחם עבור רן. האיך ולמה הם עדיין סוד, אבל אתה בעצם מתעורר וניתנת לך בחירה: האם אתה רוצה להיות אחד הטייסים הכי מפחידים בשמיים ולעבוד עבור רן, או שאתה רוצה להיות מנותק מהחשמל לנצח?
"איך היא שולטת באנשים שלה?" סמית' הסביר. "אומרים שידע הוא כוח, ואם ידע הוא נתונים, אז היא די חזקה." רן יהיה הקול בראש שלך בזמן שאתה נלחם, ויסביר מה קורה במשחק ומה אתה צריך לעשות הלאה.
הסיפור הזה נקשר למערכת הרמה; הטייס שלך מסוגל ללמוד מיומנויות חדשות על ידי צבירת נקודות ניסיון והמרתם לנתונים. זה כמו המטריקס, שבו אנשים היו מסוגלים פחות או יותר להוריד ערכות מיומנויות למוח שלהם. יש סיפור גדול יותר במקום, ונשמע שההימור יכול להיות די גבוה. "האדם שהכניס רץ לזה, והטכנולוגיה ההיא והסיפור הזה? זה באעֶרֶבידע, אבל אנחנו לא נכנסים לזה היום."
המשחק מגיע ל-Oculus Rift במחשב האישי, כמו גם ל-Project Morpheus של סוני.פלייסטיישן 4. ל-Polygon נאמר שהמשחק "יהיה מוכן" עד סוף 2014, אך בסופו של דבר הוא יושק לצד הגרסה הקמעונאית של Oculus Rift.