סקירת וולפנשטיין: הסדר החדש: מקלע

וולפנשטיין: הסדר החדשהוא תוצר של נישואים בלתי צפויים.

בצד אחד, יש את Wolfenstein, הזיכיון הוותיק ביותר של id Software, שהגיע לפני Doom כדי להגדיר עידן של יריות מגוף ראשון. בצד השני נמצא המפתח החדש Machine Games. מורכב מוותיקי האולפן Starbreeze, אחראי ללהיט הרדום של 2004The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bayושל 2007החושך, המשחקים שלהם ידועים בנרטיבים חזקים ובאפיון יעיל.

התוצאה היא משחק נתון לחסדיהם של יריות בגוף ראשון בפיצוצים מהאסכולה הישנה והן שאיפות הסיפור של הדיילים החדשים שלו. זה לא אמור לעבוד. יורים רבים אחרים ניסו ונכשלו.

אֲבָלוולפנשטיין: הסדר החדשלא נכשל. משולש האהבה המוזר שלו של אלמנטים מסורתיים של יריות, עיסת מדע בדיוני וזווית אנושית אמינה הופך למשהו הרבה יותר ממה שהמקורות שלו מרמזים.

וולפנשטיין: הסדר החדשהוא המשך ישיר ל-2009וולפנשטיין, שבאה בעקבות 2002חזרה לטירת וולפנשטיין. הסדרה הקימה ציר זמן חלופי לחלוטין של מלחמת העולם השנייה: באמצעות טכנולוגיה עתיקה המופעלת על ידי אנרגיית הנסתר, מכונת המלחמה הנאצית זכתה ליתרון בלתי עביר לכאורה והביאה את בעלות הברית לעקוב.

הסדר החדשנפתח בשמיים מעל טירה גרמנית בשנת 1946, כאשר עמוד התווך של הסדרה BJ Blazkowicz מוביל משימה אחרונה להפיל את וילהלם "דהדהד" שטראסה. נראה לאחרונה זוחל מהריסות של צפלין פנימהוולפנשטיין, Deathshead הוא המדען והאסטרטג הראשי של הרייך בתוכניות האפלות שלו לעולם. בעלות הברית מאמינות שעם הסתלקות דת'הד, מכונת המלחמה של גרמניה תתמוטט.

המשימה נכשלת.

במהלך ניסיון בריחה, בלזקוביץ' הופך לג'ון דו בתרדמת במשך יותר מעשור. לבסוף הוא חוזר להכרה בבית מקלט פולני לסיוט ער: המלחמה הסתיימה. הנאצים ניצחו. העולם - ועוד - הוא שלהם. עם כמה בעלי ברית לא סבירים, בלזקוביץ' יוצא למצוא את ההתנגדות ולהציל את מה שנותר.

ה"מה שנשאר" המדובר הוא אחד מהםוולפנשטיין: הסדר החדשהמרכיבים החזקים ביותר של. Machine Games יצרו עולם מדע בדיוני רטרו ממומש להפליא. הוא מלא ב-CRT מונוכרומטי ועתידנות ספקולטיבית של עידן מירוץ החלל - אמנות טילים שאפתנית מעורבת עם תעמולה נאצית. זה, באופן הולם, גם מופרך בצורה הומוריסטית וגם מחריד בכל רגע נתון, מה שיוצר פיקציה סוריאליסטית ש-Machine Games משך אותי פנימה. זה חזק, תואם את ההיגיון שלו, וחכם באופן שבו הוא משחק עם אירועים היסטוריים וציפיות.

הכל נדחף או מושך לכיוון אחר בשל השליטה העולמית של הרייך. מדי פעם זה נכרה מצחוק, כמו מוזיקת ​​פופ מערבית של שנות ה-60 הלכה לכיוון פאשיסטי. אבל לעתים קרובות יותר הוא מצייר תמונה אפלה יותר, המתארת ​​עולם שבו הפתרון הסופי הוא מובן מאליו, והמכונות שלו נשחקות עד לסיומו הבלתי נמנע ברחבי העולם, לא רק באירופה. ובזה, שוב, Machine Games מפתיעים -הסדר החדשמתמקד יותר במחיר האזרחי של מלחמה, של הנאציזם, מכל משחק שאי פעם שיחקתי בו.

אמיתות לא נוחות

Machine Games לא מסתפק בהצגת השקפה אזרחית יותר על כיבוש נאצי -הסדר החדשגם נוקף דקירה בגזענות מערבית שחורגת מ"הנאצים היו מרושעים", תוך חיבור ישיר בין הרייך השלישי להיסטוריה המכוערת של ארצות הברית של עבדות, ג'ים קרואו והפרדה.

היא מצליחה בכך בין היתר בגלל הגיוון בייצוג שמקימה Machine Games. יש נשים חזקות בלב ההתנגדות, ואנשים צבעוניים נוכחים עם קולות ברורים, סיפורים משלהם לספר וכעס וביקורת משלהם על בלזקוביץ' ועל המדינה שפעם נלחם עליה.

ישנו קשת רחבה של חיי אדם וסבל, מעבר לאלימות המוגזמת לעתים קרובות - ולעתים קרובות מדי. מרופאים שבוכים על שותפותם שלהם כשהם נאלצים להרחיק חולים "תת-אנושיים", ועד מיסיונרים גרמנים שנחרדו על חיסול העמים הילידים ברחבי העולם; הסבתא הפולניה שמתייפחת כשהיא קורעת את מדיו של קפטן נאצי, ולוחם ההתנגדות האפריקאי שנלכד במחנה עבודה קרואטי. נראה ש-Machine Games מושקעים בדחיפת נזקים אנושיים ממש מול ה-Shoot-em-up הנאצי כמעט מוזר שוולפנשטיין התחיל בתור.

התיאור הדרמטי הזה של מחיר האלימות נראה בהתחלה כמגושם עם הירי המובהק מהבית הספר הישןהסדר החדשבנוי על. הדינמיקה של שני כלי נשק וטעינת בריאות ששלטה ביורים במשך יותר מעשור נעדרת. במקום זאת, Machine Games מחזיר את וולפנשטיין לשורשים שלו, ומעניק לך לאט לאט ארסנל, עם כמעט כל כלי נשק זמינים להנעה כפולה ועם מצבי אש חלופיים. להבין באיזה נשק להשתמש בכל רגע נתון במצבי הלחימה השוניםהסדר החדשמתנות הן חלק גדול מהפאזל. הבריאות משוחזרת באמצעות ערכות בריאות; טנדרים שריון הם חיוניים - בהעדר העובדה שהבריאות תיטען למכפיל הקרוב ביותר של 20, זה יכול להרגיש כמו 1992 שוב.

כמובן, ישנם כמה שיקולים שניתנו לקהל המודרני. ראשית, התגנבות היא אופציה תקפה לחלקים ממושכים של המשחק, עם הסרת תגרה שקטה ואקדח מדוכא באכזריות. יש גם סוג של התקדמותוולפנשטיין: הסדר החדשמערכת ההטבות של. ביצוע פעולות מסוימות בלחימה פותח יכולות חדשות ושדרוגים לאורך זמן, מה שיכול לעשות הבדל משמעותי בדרך שבה אתה יכול להתמודד עם כיבוי אש. אתה יכול גם למצוא שדרוגי נשק שמסלימים עוד יותר את האלימות הגולמית, המוגזמת המוצגת.

סודות

זה לא יהיה משחק וולפנשטיין בלי סודות, ומבחינה זו,הסדר החדשממשיך מסורת. ישנם חדרים נסתרים לאורך המשחק: חלקם מופעלים על ידי מתג פשוט, כמו למשל, משיכת חרב של אביר, ואחרים דורשים סט מסובך יותר של דרישות כניסה. אלה מסתירים כמה סוגים של פריטי אספנות, מאוצרות חסרי תועלת ועד פיסות קודים שניתן לפתור בסופו של דבר כדי לפתוח מצבי משחק חדשים.

הסודות האלה גם קשוריםהסדר החדשהמכונאי של ציר הזמן הכפול, אשר נקבע על ידי בחירה מוקדמת של חיים ומוות. ההחלטה שלך קובעת כמה רגעים חשובים הקשורים לדמויות, אבל היא גם מקצה לך את היכולת לבחור מנעולים או אלקטרוניקה חמה. כך או כך, לא תוכל למצוא כל סוד במשחק הראשון שלך במשחק של 12 עד 15 שעות כבר.

הסדר החדש מוצא איזון מצוין של גמישות לחימה - מלבד קרבות הבוס

נראה שהשילוב הזה של רעיונות ישנים וווים חדשים לא תואם, אבל נדהמתי מכמה שהכל עבד ביחד. כשחקן בעל נטייה להתגנבות, שמחתי לגלות שיש לי את המרחב והציוד להתמקד בזה לעתים קרובות יותר. וכשאולצתי לעסוק בלחימה ישירה, עדיין היה לי כל מה שהייתי צריך כדי לבצע את העבודה.הסדר החדשמוצאת איזון סביר בין הצגת אויבים שלא מרגישים כמו מספוא מבלי להפריע לתנופה הסיפורית שלו ולבניין העולם.

חוץ מקרבות הבוס.

איפה נהניתי מהגמישות הקרביתהסדר החדשהציג אותי במקום אחר, קרבות ה"אירוע" הגדולים יותר שלו היו לעתים קרובות בדירוג למומנטום שלו. נהניתי מכמה מהם, ובאחד אפילו הרגשתי חכם. אבל אלו הם בעיקר אוספי ניסוי וטעייה של מוות ואחריו ניסיון נוסף, והיו בקלות המקור העיקרי לתסכול במשחק.

למרות הנושא הזה, Machine Games משרש את המשימות הדמויות לארקייד שלה בעולם שלה, הודות לחוזק הבדיוני שלה, ועוד יותר מכך, הדמויות שלה. ספירת הגופות גבוהה מבחינה קומית, אבל הכל מנוקד בייאוש - כשהנאצים שולטים בעולם, מה המשמעות של כמה עשרות חיילים מתים? המאבק על התקווה, לשמור עליה בתוך סיוט, נמצא בכל מקום.

יש מערכות יחסים מרובות ומסובכות במשחק. אלה גם לא מעודדות סטנדרטיות - יש תחושה אמיתית של כאב ואובדן, בלבול ומאבק המתוארים על ידי ההתנגדות שבה נהיה מעורב בלזקוביץ'. ולמרות כמה רעיונות נדושים פה ושם וכמה רגעים קורעים מצחוק, מצאתי את עצמי מושקע רגשיתהסדר החדשצוות השחקנים של. הם גורמים לעלילה הכמעט בונדית שמדלגת ברחבי אירופה ומחוצה לה להרגיש דחופה והכרחית.

האנושיות של הסדר החדש הופכת אותו למשהו בלתי נשכח באמת

הסדר החדשיש לו את כל הפעולות של יריות קלאסי. אבל במסע חזרה לבאר, Machine Games הביאו את כל הכישרונות שלה לידי ביטוי.הסדר החדשמוחזק יחד, אפילו נסחרר מעבר לסכום הבסיסי של הרמות החכמות והמכניקה האפקטיבית שלו, על ידי הדמויות שלו. שהאנושות לוקחת את מה שיהיה יורה טוב והופכת אותו למשהו בלתי נשכח באמת.

Wolfentstein: The New Order נבדק באמצעות עותקים קמעונאיים של PS4 ו-Xbox One שסופקו על ידי Bethesda. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.