קהילת eSports מחכה בעצבנות לחדשות על רכישת YouTube של Twitch

עבור קהילת eSports, השאלה מה לעשות אם ומתייוטיוב קונה את Twitch, שירות המועדף בקרב גיימרים מקצוענים, מסתכם באמון.

ההחלטה של ​​יוטיוב ליישם את מערכת זכויות היוצרים האוטומטית שלה איבדה את אמון רבים בקהילת הספורט האלקטרוני והסטרימינג - אחרי הכל, איך אתה יכול לתמוך בקהילה התומכת במשחקים עם תוכן וידאו כשאתה מתמודד עם השלכות משפטיות? למרות שעדיין לא ברור אם החברה תביא את המערכת הזו ל-Twitch, YouTube עדיין יצטרך להחזיר אמון רב אם העסקה תצא לפועל, אומרים יוצרי תוכן.

"בסך הכל, אני חושב שהרבה אנשים מודאגים מאוד לגבי רכישת YouTube בגלל בעיות ה-ContentID ש-Let's Players התמודדו איתם בחודשים האחרונים", אומר פרשן eSports מאט דמרס ל-Polygon. "כשהכנסות מזרימה הן חלק גדול מההכנסה של שחקנים מקצוענים ורשת ביטחון למקרה שהם ישוחררו מהקבוצות שלהם, יכולתי לראות שהמצב מצריך רמה מסוימת של טיפול. אנשים סומכים על Twitch כי הם 'מקבלים' משחקים, וככה דברים כמו TwitchPlaysPokemon או Saltybet הצליחו לצמוח ולשגשג. כמו בכל רכישה על ידי חברה גדולה, אנשים קצת עצבניים מכך שאותה רמת דאגה תעבור".

העתיד מוגן בזכויות יוצרים

יוטיוב הכתה גלים כשמערכת ה-Content ID של החברה הרימה את ראשה, ושלחה הודעות הפרת זכויות יוצרים למשתמשים בהתבסס על סריקת תוכן אוטומטית. Content ID, שפותח לראשונה על ידי Google, פועל בכך שהוא מאפשר לבעלי זכויות יוצרים לזהות ולנהל את התוכן שלהם ב-YouTube. כאשר סרטונים מועלים לאתר, הם נסרקים מול מסד נתונים של קבצים שנשלחים על ידי בעלי תוכן, ואם הם תואמים, הבעלים החוקיים יכולים לקבל החלטה לגבי מה שיקרה בהמשך על ידי הגשת תביעת Content ID.

כתוצאה מכך, גיימרים שמפרסמים ביקורות סרטונים, Let's Plays ותוכן קשור התמודדו עם קשיים לייצר רווחים מתוכן עקב מה ש-YouTube רואה כהפרה של חוקי זכויות היוצרים.

אם אתה יכול להשתמש בתוכן משחקי וידאו למונטיזציה תלוי בזכויות השימוש המסחריות שהוענקו לך על ידי הרישיון ממוציא לאור של משחקי הווידאו הרלוונטיים", נכתב בתמיכת המשתמש הרשמית של YouTube להדרכות למונטיזציה של משחקי וידאו. "יש מפרסמי משחקי וידאו עשויים לאפשר לך להשתמש בכל תוכן משחקי הווידאו לשימוש מסחרי ולאשר הרשאה כזו בהסכמי הרישוי שלהם.

"בהסכמי רישוי אחרים, מפרסמים אינם רשאים להעניק זכויות מסחריות לסרטונים שפשוט מציגים משחק לפרקי זמן ממושכים. עבור תנאי רישיון אלה, השימוש במשחקי וידאו חייב להיות מינימלי אלא אם הפרשנות המשויכת שלב אחר שלב מספקת ערך הדרכה ו/או חינוכי והיא קשורה בקפדנות לאקשן החי המוצג".

עם זאת, עדיין לא ברור אם זה יהיה גורלו של טוויץ'.

בעוד ש-Twitch פועלת כיום תחת חוק Digital Millennium Copyright Act, כלומר יש ליצור קשר ישיר עם חברת הסטרימינג על ידי בעל זכויות יוצרים כדי להתחיל את תהליך ה-DCMA, היא לא מתחזקת מערכת Content ID אוטומטית בסגנון YouTube. כמו כן, Twitch לא בודקת זכויות יוצרים של משתמשים ללא התגרות.

אבל תחת הכנף של YouTube, סביר להניח שהיא תראה לחץ לאמץ מערכת זכויות יוצרים אוטומטית באופן דומה, אומר פרקר היגינס מ-Electronic Frontier Foundation ל-Polygon.

כאשר שירות נרכש על ידי גוגל, הלחץ לאמץ סוג של אכיפה אלגוריתמית גדול עוד יותר.

"יש לחץ רב על אתרי תוכן שנוצרו על ידי משתמשים ליישם משהו כמו ContentID, וחלק גדול מהלחץ הזה מגיע מחברות מדיה שאינן מודאגות אם התוכנה הזו יכולה להכיל גורמים כמו שימוש הוגן", אומר היגינס.

"כמובן שכאשר שירות נרכש על ידי גוגל, שפיתחה את ContentID מלכתחילה, הלחץ לאמץ סוג של אכיפה אלגוריתמית גדול עוד יותר."

באופן משמעותי, אם שינוי במדיניות הנוכחית של Twitch יגרום למשתמשי הזרמת משחקים נוהרים לפלטפורמת סטרימינג חדשה גם לא ברור.

מעבר למיתוג המוצלח שלה כגן עדן לגיימרים, Twitch הציעה היסטורית לכמה חברות חוזים להזרים את המשחקים שלהן במחיר גבוה יותר לאלף הופעות, כך אומר קשרים עסקיים ב-ESGN מייקל כהן-פאלאסיוס ל-Polygon.

נכון לעכשיו משתמשי Twitch יכולים לייצר רווחים מהחשבונות שלהם על בסיס שיש להם לפחות 500 צופים במקביל על בסיס קבוע. ברגע שזה מושג, הם יכולים להתקבל כשותפים ל-Twitch ולקבל את האפשרות למקם כפתור מנוי בזרם שלהם. זה מאפשר לצופים לתמוך בזרם על ידי הרשמה אליו תמורת 4.99 דולר לחודש, בעוד ש-50 אחוז מההכנסות מחולקות עם Twitch.

YouTube, לעומת זאת, לוקחת בערך 45 אחוז מסך ההכנסות של המשתמשים שלה, המבוססות על מדד המחושב על ידי חלוקת עלות מיקום הפרסום באלפי החשיפות שהוא מייצר. עבור YouTube, זה משקף את העלות לכל 1,000 צפיות משוערות במודעה (CPM). על פי נתונים מארגון מיתוג דיגיטליTubeMogul, התשלום בסופו של דבר משתנה על בסיס שנה לשנה, כאשר העלות לאלף צפיות של YouTube עומדת על ממוצע של 7.60 דולר ב-2013, ירידה של 1.75 דולר לעומת השנה הקודמת.

עולם ששודר בשידור חי אחרי Twitch

עם זאת, למרות הפופולריות של שני האתרים, Youtube ו-Twitch לא עשו מונופול מוחלט על השוק. מפתחים בקנה מידה גדול עדיין ישתמשו בדרך כלל במגוון שירותי סטרימינג שונים מעבר ל-Twitch ו-YouTube.ליגת האגדותהמפתחת Riot Games מציעה זרמים של הטורנירים והמשחקים המקוונים שלה דרך Azubu, לצד אתרי הסטרימינג האחרים.

"אנחנו רוצים לספק כמה שיותר ערוצי צפייה לשחקנים, ובמקום שכל שירות סטרימינג יציע דמוגרפיה שונה של צופים, זה יותר שכל אחד מהם מציע צורות שונות של פונקציונליות/נגישות, אז אנחנו פשוט עושים את זה", נציג Riot Games Chris תום סיפר לנו.

כמו כן, Valve השתמשה בעבר בשירות המועט הידוע Highwinds במהלך הטורניר הבינלאומי 3 עבורDotA 2.

"אני חושב שההצדקה לשימוש ב-Twitch דרך YouTube היא בגלל האופי הממוקד בגיימרים של החברה, היכולת המובנית לעשות מינויים כדי לייצר הכנסה, ודברים קטנים, כמו ערוצי צ'אט/בוטים לניהול והיכולת לשחק בהם. משלו מוזיקה במהלך סטרימינג מבלי שזה יגרום לבעיות בזכויות יוצרים", המשיך דמרס.

"שמעתי גם טרטורים שיוטיוב יקשה על הצגת דברים כמו פרסומות נותנות חסות בשכבות-על של זרמים (משהו לגבי כל המודעות שצריכות להיות מוצגות דרך השירות של YouTube), אבל אין לי הוכחות קונקרטיות לכך. ליוטיוב יש גם עיכוב גדול יותר בין השידור לבין הצופים שמקבלים אותו, וחלק מהסטרימרים מסתמכים על אינטראקציית סטרימינג 'בהקדם האפשרי' כדי לבנות קהילה".

עם זאת, במבט לעתיד, התלות של קונצרניות מדיה במערכות אוטומטיות של זכויות יוצרים עשויה לגרום למשתמשים לחפש אתרי סטרימינג עצמאיים קטנים יותר, במיוחד כאשר מערכות Content ID ממשיכות להתפתח.

"מערכות אלגוריתמיות של זכויות יוצרים יכולות לעבוד טוב יותר ממה שהן פועלות כיום", ממשיך היגינס של ה-EFF. "הם יכולים לדרוש התאמות מדויקות או כמעט מדויקות גם באודיו וגם בווידאו, למשל, וניתן להגדיר אותם לסמן התאמות אבל לא להסיר תוכן ללא התערבות אנושית."