Destiny הוא משחק של 500 מיליון דולר? כן, וזה לא מטורף

סיפור בן חודש עלהתקציב של Activision ובונגי'סגוֹרָלעושה שוב את הסיבובים, כי אין תאריך תפוגה על זעם או כותרות עם מספרים עצומים. 500 מיליון דולר זה המון כסף, וזה נתון ענק אפילו בסטנדרטים של חשבונאות הוליוודית.

אז כמובןגוֹרָלהולך להסתבך ולהפסיד לכולם המון כסף ואקטיביז'ן ובונגי ייענשו על ההיבריס שלהם, נכון?

לא כל כך מהר

בואו ניקח צעד אחורה. המספר הזה לא ממש מטורף, וזה הגיוני מאוד כשמסתכלים על כל מהגוֹרָלרוצה להיות, ומה נדרש כדי ליצור משחק מקוון מסוג זה בכל כך הרבה מערכות.

"כמובן שיש לנו תחזיות מאוד מדויקות ומעוצבות היטב של מה אנחנו חושבים שגודל הקהל, למי אנחנו חושבים שהמשחק יפנה או יוכל לפנות אליו אם נשווק אותו נכון", אמר מנכ"ל Activision Publishing, אריק הירשברג, בראיון קודם ל-Polygon. "אבל בסופו של יום, לעשות דברים גדולים זה לא דבר חדש עבור Activision. השקעה ברעיונות גדולים אינה דבר חדש עבורנו. אנחנו עושים את זה בכל הזיכיון העיקרי שלנו והימרנו בגדולגוֹרָלמסיבה טובה."

והתקציב של 500 מיליון דולר הוא הרבה דברים. זה ייצור וזה שיווק. זה הכל. אתה יכול לראות חלק מהכסף כאשר אתה מסתכל על הנוכחות של המשחק ב-E3. בכל פעם שאתה רואה פרסומת עבורגוֹרָלאתה רואה חלק מהעלות הזו. 500 מיליון הדולר הם לא העלות של יצירת משחק בודד, אלא העלות של הזיכיון להתגלגל, לעיני הציבור ומוכן למשלוח.

התהליכים האלה מורכבים ועולים המון כסף, והתקציבים המדווחים של סרטים הוליוודיים כוללים בדרך כלל רק את העלות ליצירת הסרט, לא את מערך העלויות האחרות שנלמדות לקידום הסרט, וכולל את הוצאות השיווק של שוברי הקופות הגדולים ביותר. יכול להוסיף עשרות, אם לא מאות, מיליוני דולרים לתקציב הכולל.

Activision נתנה סכום חד פעמי לכל דבר בעת תיאור התקציב, וקשה להבין את המספר אלא אם כן מפרקים לאן הולך כל נתח כסף, אם כי ספק אם Activision תהיה מוכנה לפתוח את הספרים שלה בדרך זו.

500 מיליון הדולר הם לא העלות של יצירת משחק בודד, אלא העלות לפתיחת זיכיון

דבר נוסף שצריך לזכור הוא שלא ברור אם המספר של 500 מיליון דולר נועד רק להשקת המשחק הזה, שנקראגוֹרָל, או הזיכיון שגוֹרָליהפוך. בונגי אמר לי בעבר שהחברה השקיעה שש שנים ביצירת הכלים שהם משתמשים בהם כעת ליצירת המשחק, שלא לדבר על המנועגוֹרָלפועל הלאה.

זו השקעה עצומה מראש שתהפוך את היצירה של תוכן והמשכים לאחר ההשקה להרבה פחות יקר מהמשחק הראשון. אִםגוֹרָלהוא להיט, ומוליד סרטי המשך מוצלחים, העלות להבאת סרטי המשך אלה לשוק תפחת מאוד על ידי ההשקעה הראשונית בתשתית ובכלים קנייניים ליצירת תוכן.

500 מיליון דולר הם סכום עצום למשחק בודד, אבל זה בסך הכל מספר מרשים כשמסתכלים על האפשרות של שלושה משחקים או יותר על פני ההסכם לעשר השנים שחתמה אקטיביז'ן עם בונגי. אנחנו לא יודעים מה המשמעות של התקציב הזה, איך הוא מתפרק, או אם המשחקים האחרים ידרשו השקעות דיסקרטיות אחרות מ-Activision ברגע ש-Bungie ישלח, אבל השיחה סביב המספר ומה המשמעות שלו היא פגומה עמוקה.

אז לא, זה לא היבריס, וזה לא מטורף.

זה לא המחיר של משחק אחד, זה כמות הכסף ש-Activision מוכנה להוציא כדי ליצור מסגרת שממנה אפשר להשיק משחקים מרובים, תוכן לאחר ההשקה, והכלים והטכנולוגיה שיאפשרו באופן אידיאלי פיתוח קל ומהיר יותר על את סרטי ההמשך.

במבט דרך העדשה הזו ההשקעה עדיין מרתיעה להפליא, אבל מובנת. ספק אם אחת מהחברות תצטרך להחזיר את כל הכסף בהשקת המשחק הראשון, והשקעה רבה על כל הזיכיון מראש יוצרת הזדמנויות נהדרות לצמיחה עתידית.

הכלים והמנוע יכולים כעת להיות בעיקר עלויות שקועות, וזה יתרון עצום להתקדם.

אז לא, זה לא היבריס, וזה לא מטורף. זו חברה שלוקחת את השקת זיכיון ענק, רב-שנתי, מרובה משחקים ברצינות רבה, ומכבדת את הקושי בהשקת IP חדש מבחינת שיווק ויצירת תוכן. זה עדיין יכול להיות טיפשות, אבל זה לא מטורף.

הערה מהירה אחרונה: ככל שהתקציב גדול יותר, כך יש לנו סיכוי גבוה יותרכדי לקבל את גרסת המחשב הזהכדי לעזור להחזיר עלויות. אני די בטוח שזה יקרה בעתיד הקרוב.