מדוע ילד סגה כתב את 'מלחמות קונסולה' עבור סבתו על סמך 'משחקי הכס'

לא הייתה שום דרך לדעת זאת בזמנו, אבל אחיו הנוכחי של בלייק האריס קנה אותו ליום הולדתו ב-2010 ישנה את מהלך חייו. שׁוּב.

שני עשורים קודם לכן, המלחמה הקרה התפוגגה, אבל בחדרי מגורים ברחבי העולם נמתחו קווי קרב בין סופר נינטנדו של המעצמה המבוססת, לבין הכוכבת הנמרצת, סגה. באותם ימים כאשר מחסניות עדיין שלטו בעולם, האריס צידדו בסגה. ביום הולדתו של בלייק האריס ב-2010, אחיו הגיש לו מעט נוסטלגיה מבריקה ושחורה: סגה בראשית.

כששיחק בקונסולה בפעם הראשונה מזה 15 או 20 שנה, הזיכרונות החלו לצוף בחזרה. בתוך הזיכרונות הללו היו שאלות ללא מענה על מלחמת הקונסולה הגדולה הראשונה בין יריבי ה-16 סיביות.

הוא היה מבוגר עכשיו, והוא רצה לטפל בשאלות ללא מענה. אבל כשהלך לחנויות ספרים, הוא לא מצא אותו על המדפים. בטח, היו ספרים כמו של דיוויד שףנגמר המשחק: איך נינטנדו כבשה את העולם, אבל בדיוק כשהסיפור בדיוק עמד לקבל תפנית מעניינת נוספת, הוא הסתיים.

אז בלייק האריס, סופר בנשמה שבילה לאחר הקריירה שלו במסחר בסחורות במנהטן, החליט לכתוב את הספר שלא מצא.

במהלך שלוש השנים הבאות, הוא היה מראיין מנהלים בהווה ובעבר בסגה ובנינטנדו. המחקר שלו ייצר ספר, Console Wars: Sega, Nintendo והקרב שהגדיר דור, סרט תיעודי ובעזרתו של סת' רוגן סרט המבוסס על הספר.

זה הסיפור של איך זה קרה.

מה שאתה לא יודע…

בלייק האריס לא היה מושג איך לכתוב את הספר שרצה לקרוא, ואי הידיעה עזרה.

בהתחלה הוא קרא איזה חומר הוא יכול למצוא, והוא התחיל לדוג ראיונות באינטרנט. אבל בשלב זה, הוא לא היה בטוח לגמרי מה הסיפור שהוא רצה לכתוב.

היו לו רעיונות, והיה לו ידע כללי על התקופה, אבל הידע הזה לא התאחד עד שיצר קשר עם טום קאלינסקה, נשיא ומנכ"ל סגה של אמריקה בין השנים 1990-1996. בהשראת ראיון בן שעתיים עם קאלינסקה, האריס ראה מהמלחמות קונסולהיהפוך להיות.

"זה היה כשהכל באמת התגבש עבורי," אמר האריס לפוליגון, "שהיה כאן סיפור אנושי נהדר, עם דמויות גדולות וגדולות מהחיים, כולל טום, כמו גם כמה מהאנשים שקראתי. על נינטנדו. זה היה כאשר באמת החלטתי להקדיש את השנים הבאות שלי למעקב אחר האנשים האלה עם כישורים דמויי מתנקש ולכתוב סיפור".

בְּסַך הַכֹּל,מלחמות קונסולהמכיל יותר מ-200 ראיונות ממקורבים בתעשייה, שנאספו במהלך שלוש שנות מחקר. אבל לפני שהספיק להתמסר באמת לכתיבת הספר, היו עניינים לא קטנים כמו הבטחת מו"ל וכל ההופעה של מסחר בסחורות שצריך לטפל בהם.

מחוץ למחבת, לתוך מלחמות קונסולה

לאחר שדיבר עם כ-50 אנשים וקרא ספרים כמוהמשחק נגמר, האריס הרכיב טיפול בן 25 עמודים למה שיהפוךמלחמות קונסולה. הוא תיאר את הסיפור של מה שהוא מכנה נקודה ב'.

"לאורך כל הדרך", הוא אמר, "הרגשתי שאני מכיר את פוינט A, כלומר נינטנדו הקימה לתחייה את השוק, והכרתי את פוינט סי, שזה שסגה באמת אתגרה אותם, הם הוציאו את הנינטנדו 64, זה היה יותר מוצלח יותר מה-[סגה] שבתאי, ושפלייסטיישן יצאה והצליחה באמת וניצחה את שניהם.

"אבל הנקודה ב' הזו. פשוט כל כך הופתעתי כמה מעט נאמר עליה."

הסיפור באמצע היה זה שאיש לא סיפר.

"הופתעתי עד כמה מעט מהנקודות היו מחוברות", אמר. "לנינטנדו היו 90 אחוז מהשוק, משהו קרה, והם איבדו את נתח השוק הזה. ואז האנדרדוג הזה בא משום מקום ולקח את זה, ואז קצת איבד את זה". במקום סיפור על פוליטיקה פנימית, שפעם חשב שזה יכול להיות, עכשיו הוא הבין שזה היה לא פחות סיפור של הדמויות שרעו את התעשייה לאורך שנות ה-90. הוא יזכה לספר את הסיפורים שלהם ולהציג אותם לחובבי התעשייה שלא מכירים אותם בשמם. אם הוא יעשה את העבודה שלו כמו שצריך, הוא חשב, זה יהיה מושך לא פחות ממשחקים כמו ילדים משנות ה-90.

"בתעשיית המחשבים, אנחנו מכירים את סטיב ג'ובס וביל גייטס ואת כל האישים האלה שהיו אחראים לחיי היומיום שלנו, ואנחנו מכבדים אותם", אמר. "אבל משחקי וידאו הפכו לחלק כה גדול מהתרבות שלנו, פשוט הופתעתי עד כמה מעטים מהמפתחים והמנהלים באמת פנו לקהל רחב יותר."

השלב הראשון של העבודה היה מלא בראיונות של סגה. האריס אמר שלקח שנה לבנות דו"ח עם נינטנדו. המציאות הזו משתקפתמלחמות קונסולההרכב, שבו המחצית הראשונה מתמקדת בעיקר בסגה אוף אמריקה והמחצית השנייה בנינטנדו.

הסיפורים הטובים ביותר

כל פרויקט אחר שהוא לקח על עצמו הזדקן, אבלמלחמות קונסולהמעולם לא עשה.

"שלוש שנים הן הרבה זמן על כל פרויקט יצירתי, והרבה יותר ממה שאי פעם ביליתי על שום דבר אחר", אמר. "אבל הפרויקט הזה, שלא כמו כל אחד אחר, למעשה נהניתי מכל יום - ואני לא רק אומר את זה".

בחלקו, חשיפת הסיפורים ששינו את הענף כל כך - או את אלה שכמעט עשו - שינתה אותו. ישנם סיפורים על פגישות השיווק הפנימיות של נינטנדו שמראים את החיכוך הפנימי של החברה כאשר סגה צברה נתח שוק. יש סיפורים על איך, בזמנים שונים, נינטנדו, סגה וסוני היו פעם קרובות לשיתוף פעולה בחומרה עם מה שיהפוך מאוחר יותר למתחרים ישירים.

ויש את הסיפור של נינטנדו, סגה ו-וולמארט, שבו הקמעונאית סירבה למכור מוצרי סגה, אולי כדי לפייס את נינטנדו. בתגובה, סגה פתחה חנות תאגידית מול המטה העולמי של Walmart בבנטונוויל, אק.. אנשים יכלו להיכנס ולשחק במשחקי סגה בחינם, ללכת לספינת הדגל Walmart עם כסף לבזבז, רק כדי לגלות שאין Sega Genesis לקנות. סגה קנה שלטי חוצות ברחבי העיר. זה העביר את כריות המושב בנושא בראשית במשחקי אוניברסיטת ארקנסו.

זה התעייף מוולמארט, וזה סוג הסיפור שהוא רצה לספר על החברה שבה השקיע לפני עשרות שנים.

"מנקודת מבט של עסקים קטנים, זה פשוט שיעור נהדר ללמוד כיצד להתחרות מול מישהו גדול ממך", אמר. "פשוט התמקד באזור ספציפי אחד, ובאמת רד אחריהם ותן ליצירתיות שלך להשתולל, כל עוד יש לך אג'נדה. הם לא היו ממושמעים כמו נינטנדו, אבל הם היו כל כך פנטסטיים בביצוע הדברים האלה. זה לא היה רק ​​רעיונות פרועים, עוגה בשמיים. הם למעשה מצאו את הדרכים להוציא אותם להורג עם פחות כסף ופחות כוח אדם באותה תקופה".

מעבר לספר

הוא ידע מההתחלה שהמחקר שלו יכול להיות ספר. הוא גם חשד שזה יכול להיות יותר.

"המטרה שלי לאורך כל הדרך הייתה להעביר את זה לקהל המיינסטרים", אמר. "הקוראת האידיאלית שלי היא סבתא שלי, שהיא מישהי שלא יודעת כלום על משחקי וידאו.

"הנחתי שיש סיכוי של מיליון עד אחד שהוא בכלל יקרא את זה".

"חשבתי שאם אוכל לספר סיפור על משחקי וידאו שהיא אוהבת - אתה יודע, כמו לשים את הגלולה באוכל לכלב. אני אכלול כל כך הרבה מעולם משחקי הווידאו וההיסטוריה והתרבות, אבל תעשה את זה בצורה טעימה שכל אחד יוכל להעריך את זה, זו תהיה הדרך הטובה ביותר לספר את הסיפור הזה".

ואז בלייק האריס ערך חיפוש בגוגל אחר "שחקנים מפורסמים", ושמו של סת' רוגן הופיע. אז הוא דיבר עם המנהל שלו ושלח את הטיפול בן 25 העמודים שלו לחברת ההפקה של רוגן.

"הנחתי שיש סיכוי של מיליון עד אחד שהוא בכלל יקרא את זה, אבל הסיכוי הזה פגע", אמר. "סיימתי להיפגש איתו בינואר 2012."

האריס, שותפו העסקי ג'ונה טוליס, רוגן, אוון גולדברג והמפיק סקוט רודין הכירו זה את זה בגלל סיפורים על הניסיון של רוגן עם כפפת הכוח של נינטנדו. מאוחר יותר באותו יום, לאחר שהפגישה הסתיימה, הוא קיבל טלפון: Point Grey Pictures רצה להפיק סרט המבוסס עלמלחמות קונסולה. זה היה יום חמישי. ביום שני שלאחר מכן, הוא חזר לעבוד במסחר בסחורות. למרות מה שהוא מתאר כ"אירוע משנה חיים", החודשים הבאים התנהלו ללא תקלות. הוא המשיך לחקור את הספר. רוגן וגולדברג המשיכו לבייםזה הסוף. עד אוגוסט 2012, Point Grey Pictures עבדה עם סוני כדי לרכוש את זכויות הסרט. הוא מכר את הצעת הספר בנובמבר 2012. ביום הולדתו ה-30, בלייק האריס עזב את עבודתו והתארס.

חיבור הנקודות

חופשי מגבולות המסחר בסחורות ברזילאי, האריס סיים את הספר.מלחמות הקונסולות: סגה, נינטנדו והקרב שהגדיר דורפורסם בתחילת השנה.

"העבודה שלי, מלבד כתיבת מילים יפות והפיכתן למעניין, הייתה בעצם רק לחבר את הנקודות", אמר. "כל הנקודות היו שם. זה פשוט סיפור מדהים, שלמרות שהספר או הסרט מוצלחים, זה לא בגללי. זה בגלל אירועי החיים הנהדרים, המטורפים, האמיתיים והדמויות הגדולות מהחיים".

ואיך האריס לקח את כל הסיפורים והאישים האלה בחברות כמו נינטנדו, פיליפס סגה וסוני ושזר אותם לנרטיב מגובש? בהסתכלות אל ג'ורג' RR מרטין.

"ההשפעות הגדולות ביותר שלי על הכתיבה העסקית הן בן מזריץ' ומייקל לואיס", אמר. "אבל ההשפעה הגדולה ביותר בפועל על הסגנון הנרטיבי חייבת להיותמשחקי הכס. כי, באמת, זה מה הסיפור הזה. כל המשפחות השונות או התאגידים והגופים האלה מתחרים על המושב האחד הזה בראש הטבלה שכולם חושבים שמגיע להם ממגוון סיבות שונות. או שהם מאמינים שהם צריכים לרשת - כי זו זכותם שניתנה להם מאלוהים או כי יש להם את האסטרטגיה הנכונה, ומגיע להם".

כאן בשנת 2014, הוא ממשיך לעבוד על היקום הגדול יותר של Console Wars, ממשיך לראיין, ממשיך לאסוף סיפורים. כֵּן,מלחמות קונסולההוא ספר זמין לרכישה, אבל זה גם סרט תיעודי שהאריס מרכיב על סמך הראיונות שערך וסרט עלילתי מתוכנן של סוני ו-Point Grey Pictures.

אם תשאלו את בלייק האריס איך כל זה קרה, הוא כתשובה מהירה וכנה.

"בגלל שאני הבחור הכי בר מזל בעולם, אני חושב."

קרדיט תמונה: בלייק האריס