ליגת האגדותהוא משחק משפיל.
אני יושב בחדר קריר, האורות נמוכים מספיק כדי לשמור על נוחות עיניי כשהן מזנקות מפינה לפינה על הצג שלי. פרק כף יד ימין שלי הוא בלגן כואב, מונח על השולחן כדי לתמוך באצבעותיי, שתמיד זזות.
אבל אני רגוע. אני אסוף. אני עומד לאבד את שפיותי אם לא אוכל להתרחק מהמגדל הזה בזמן ו- לעזאזל, זה נגמר.
אני מת ויכול להישען לאחור לרגע, מחכה להשריץ.
ליגת האגדות, כפי שיתברר, יכול להיות ממכר. אני ממהר למלא את המלאי שלי בפריטים חזקים ושיקוי בריאות חדשים בזמן שהטיימר המחודש שלי מתקתק, ועד שהדמות שלי צצה בבסיס הבית של הצוות שלי אני כבר מתרחק כדי להחזיר אותה לפעולה בנתיב האמצעי.
זו הפעם השלישית או הרביעית שאני משחק במשחק, אבל למזלי אני במקום הכי טוב ללמוד.
עובדי מהומות שעוברים מציצים מעבר לכתפי כשהם הולכים לתאים אחרים, מביטים תחילה במעצב שמדריך אותי דרך המשחק שלי ואחר כך בי, כשאני מזיע עצבני. אני לא עובד Riot ואני מתרגש בצורה יוצאת דופן בכל פעם שאני הורג משהו. האנשים האלה בטח תוהים מה אני עושה כאן.
Riot Games מלמדליגת האגדות- המשחק האחד והיחיד שלו - לעובדים חדשים, ומציע גם קורסי מזורז למשפחות של העובדים אצלם. ללמוד לשחק ולאהוב,ליגת האגדותמהווה חלק גדול מתרבות החברה. זה נדיר שהם מזמינים את העיתונות לתהליך הזה, אבל אנחנו כאן.
אני מרגיש כאילו הסתננתי לאיזה מועדון סודי שבו אני לא מכיר את החוקים.
זו הפעם הראשונה שאני משחק MOBA, כל MOBA, בצורה רצינית. למזלי, מלמדים אותי את היסודות במשרדים של חברה שיצרה את מה שעשוי להיות המשחק הפופולרי ביותר בכל הזמנים.
זיכרון שרירים
כריס קנטרל, מפיק שותף לפיתוח יצירתי ב-Riot, העביר אותי בצעדים שלי כשהתמקמתי באחד מחדרי המשחקים הרבים של מטה Riot, בנק נעים של מחשבים השוכן בתוך קובייה בעלת קירות זכוכית המעוטרת בשלטים רבים החוגגים את אלופי Riot. טורנירים פנימיים.
החינוך מתחיל בפשטות: הדבר הראשון ששחקנים עושים הוא לבחור אלוף, הדמות שבה הם ישלטו בלחימה. יש כרגע קרוב ל-120 אלופים שונים לרכישה, אבל שחקנים יכולים לבחור מתוך מאגר מוגבל של אלופים בחינם שמתחלפים באופן קבוע. אתה יכול לשלם עבור גישה תמידית לכמה אלופים שתרצה, או לשים קצת כסף על סקינים שמשנים את המראה של הדמויות האלה. קודים עבור סקינים בחינם ובמהדורה מוגבלת הם להיטי ענק בתוכניות כמו PAX, אבל אלה רק משנים את איך שהדמויות נראות, שום דבר אחר.ליגת האגדותהוא המשחק הנדיר בחינם להפעלה שאינו מסתיר שדרוגים נחוצים מאחורי חומת תשלום.
לכל אלוף יש ארבע יכולות עיקריות - אחת מהן היא היכולת האולטימטיבית החזקה ביותר שלו - ולרובן יש יכולת פסיבית אחת. קנטרל הסביר שלחלק מהאלופים הקודמים לא הייתה את היכולת האולטימטיבית הזו, אבל עם הזמן הקבוצה הבינה שלשחק גיבור בלי התקפה חזקה במיוחד "פשוט לא היה כיף".
כפי שיתברר, אהיה מעריץ ענק של האולטימטיביים האלה - רק אל תעשה מה שעשיתי ותשלח להם דואר זבל בכל פעם שאתה יכול. אבל אני מקדים את עצמי.
ארבע היכולות של האלופים ממופות למקשים Q, W, E ו-R, שם יד שמאל שלך תשב במהלך המשחקים שלך. רוב משתמשי המקלדת מנחים את האצבעות שלנו על WASD כאשר אנו יושבים ליד מחשבי הגיימינג שלנו.ליגת האגדותמדובר בשפה של QWER. אתה צריך לאמן מחדש את זיכרון השריר שלך משנים של יריות ומשחקי RTS כדי לשחק טוב.
זה התחיל להרגיש כמו סימולטור קניות.
זה כמה בסיסי, וכמה שונה, זה יכול להיות לשחק MOBAs. כל דבר ממיקום היד שלך ומעלה צריך להשתנות אם אתה מגיע מכל ז'אנר אחר.
מקשי D ו-F נותנים לך גישה לקסם שלך, או לחשי זימון, שיכולים לעשות דברים כמו לעזור לך לנוע מהר יותר או להחלים. את שני אלה עשיתי לעתים קרובות, וגם פישלתי לעתים קרובות. הייתי רץ בכוח בכיוון הלא נכון או לא מרפא מספיק מהר. עשיתי בלגן מהמשחקים הראשונים שלי, אבל המורים שלי היו סבלניים. הם היו רגילים לראות אנשים נפטרים מהכישורים של ז'אנרים אחרים, ולאט לאט קולטים את הכישורים שלליגת האגדות.
לכל יכולת יש תקופת קירור, כלומר לאחר השימוש שלה לוקח זמן להיטען מחדש, אם כי אתה יכול לקנות פריטים כדי להפחית את משך הזמן שזה לוקח. ניתן לרכוש פריטים בבסיס הצוות שלך עם זהב, ולמעשה יכולים לעשות כמעט הכל, מהענקת הגברת מהירות ועד לחיזוק כוח ההתקפה. באשר לזהב, זה נצבר אוטומטית בקצב קבוע בזמן שאתה משחק, והתגנבות להרוג האחרון על אויבים תמלא גם את הארנק שלך.
אתה יכול גם לעשות קניות אחרי שמת ומחכה להתעורר מחדש, למקסם את הזמן שלך ולהבטיח שאתה יכול לחזור ישר לתוך האקשן עם דליים של דברים חדשים ומדהימים. ישנה פקודה שמעבירה אותך בחזרה לבסיס שלך כדי לרפא את הדמות שלך או לקנות פריטים נוספים. זה התחיל להרגיש כמו סימולטור קניות.
קנטרל מסכים שהדגש הזה על קניות יכול לפעמים להיות קצת יותר מדי.
"בגלל זה יש לנו לשונית מומלצת, ולכל אלוף יש סט אחר של פריטים מומלצים. אבל אז, אחרי זה, אם תרצה, אתה יכול ללכת ל'כל הפריטים' ולמיין אותם לפי מה שאתה צריך לפי איזה סוג של הדמות שאתה משחק."
כל משחק ששיחקתי תחת ההוראה של קנטרל התמקד בפעולה הזו, הצורך הקבוע הזה להשיג פריטים טובים יותר כדי לעשות יותר נזק כדי להרוויח יותר זהב כדי להשיג פריטים טובים יותר שיעשו יותר נזק. אתה לא מרוויח רמות מתמשכות, ולא פותח כלי נשק חזקים יותר; אתה צריך לבנות את הדמות שלך מאפס בכל סיבוב.
שזו דינמיקה מעניינת. בסוף כל התאמה הדמות כפי שבנית מתה לך בעצם. ואתה תמות לעתים קרובות בליגת האגדות. המטרה היא ללמוד איך להישאר בחיים כמה שיותר זמן. זהו משחק סכום אפס; המוות שלך הופך את האויבים לחזקים יותר. לעשות טעות ולמות לא רק פוגע בצוות שלך, זה עוזר לקבוצה האחרת לעלות רמות. זו הסיבה ששחקנים חדשים זוכים ליחס כל כך קשה באינטרנט; מוות מתמיד מוביל ליתרון מספרי עבור הצוות השני, מצב שנקרא "האכלה". אם אתה מת לעתים קרובות, או מת בגלל טעויות טיפשיות, אתה "מאכיל" את הקבוצה השנייה.
כל זה - האלופים, היכולות, הזהב - מרגיש מהמם. זה מהמם. העיצוב של המשחק יכול להרגיש לא רצוי. התחלתי משחק נוסף.
הבנתי למה כל כך הרבה מחבריי השקיעו כל כך הרבה זמןליגת האגדותככל שהיום נמשך. רציתי את המגפיים המדהימים האלה. רציתי את החרב הטובה ביותר. רציתי את כל סירי הבריאות. הפריטים שלך עוזרים להפוך את הדמות שלך למכונת הרג, ודמות בנויה היטב יכולה להיות ההבדל בין מוות להצלחה כאשר נלחם באלוף אחר.
שחקנים מפרסמים בנייה אופטימלית באינטרנט, השילוב הטוב ביותר של פריטים שיעבדו יחד כדי לשפר את הסטטיסטיקה שלך לעשות דברים שונים. דמויות שרוצות להרוג אחרים ייבנו בצורה שונה מאוד מדמות שצריכה לשרוד זמן רב ככל האפשר תוך מניעת ההתקפות של הצוות השני. עמיתיי לעבודה ב-Polygon דיברו על שמירה על הסמארטפון שלהם פתוח לבניינים הטובים ביותר, כדי שהם יוכלו להציץ בדף רמאות בזמן שהם משחקים כדי לדעת מה לקנות.
מתפרעים נוספים עוברים ויוצאים מהחדר עם פחיות סודה וכוסות נייר של קפה, מביטים בי כשהם עוברים על פני. אני רושם הערות. קנטרל מעיר שאני עושה עבודה מצוינת במשחק עד כה, שנראה לי שנוח לי עם המכניקה. אין לי מושג אם כל זה נכון, אבל אני קצת מתכווץ במושב שלי, עדיין חרד להפליא.
אני מבחין בעובדים שמסתירים חיוכים כשהם יוצאים שוב מהחדר, מציצים אליי מהצד כשאני חוגג את הזכייה במשחק מול בוטים בקול קטן.
החניכים שלך ואתה
במהלך המשחק הראשון שלי נבהלתי משורה של יצורים קטנים, שצעדו על פני בתיק אחד אל מגדלי האויב. אלה נקראים מיניונים, והם החברים הכי טובים שלך. מיניונים הם ניתנים לניצול, אבל הם לא יסולא בפז בשביל להפיל מגדלי אויב ולתת לשחקנים קצת מרחב נשימה להפיל אלופים אחרים.
מגדלים, ההגנות האוטומטיות שמפוזרות על המפה שיכולות להרוג אותך בכמה יריות, קשה להפיל לבד. המטפלים שלך מועילים - לעתים קרובות הצוות שלי היה נותן למיניונים לאכול לאט את בריאותם של המגדלים, רק כדי להסתער על המכה המסיימת, אוספת זהב. אתה מרוויח זהב וניסיון על ידי תקיפת המיניונים של האויב; בניית הדמויות שלך על ידי תקיפת מיניונים או אויבים אחרים על הלוח נקראת "חקלאות".
"מה שיפה במיניונים הוא שהם ירוצו ויעזרו לך לדחוף את הדמויות שלך קדימה, מה שהופך את זה כך שכשאתה מנסה לתקוף מגדל, זה באמת נהיה הרבה יותר קל", הסביר קנטרל. "והם מאוד שימושיים במשחק לעלייה ברמה ולקבלת ניסיון וזהב".
המיניונים האלה יתקפו ללא הרף מגדלים, והמגדלים בתורם יירו בחזרה לעבר המיניונים. שוטטתי בהיסוס לטווח של מגדל המקיף את המיניונים שלי... ושום דבר לא קרה. אז יריתי במגדל. ומיד, המגדל ירה בי. ואני מתתי.
למות זה רע, אבל זו הדרך היחידה ללמוד. זו הסיבה שמשחק נגד בוטים זמן רב ככל האפשר הוא כל כך חשוב; אתה תמצא את המשחק הרבה יותר מסביר פנים כשאתה לומד איך לא למות בזמן שלך, לא נגד שחקנים אנושיים אחרים.
שחקנים מנוסים יגידו לעתים קרובות שהדרך הטובה ביותר להימנע מהתעללות בגלל היותם חדש היא לא להיות חדש, והדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא ללמוד את המשחק, ואת האלוף שלך, במשחקי בוטים. אני מת לעתים קרובות, במובנים רבים, אבל הייתי חדש בצורה שלא תפגע באחרים במשחק.
חוץ מזה, הייתי במקום טוב ללמוד, וקנטרל עמד להסביר איך להרוג את המגדלים.
אתה דואג לגבי המגדלים האלה...
יש רק שלושה נתיבים: העליון, האמצעי והתחתון. הנתיבים העליונים והתחתונים מתפתלים סביב החלק העליון והתחתון של המפה, בהתאמה, בעוד האמצע חוצה ממש דרך המרכז. שחקנים ייקחו תפקיד במשחק ויקראו את הנתיב שהם יטפלו בהם וינסו לשלוט, ולעשות את דרכם לעבר המגדלים.
ליגת האגדותמשוחק כמעט אך ורק על מפה בודדת בשם Summoner's Rift. זהו יהלום הבייסבול של המשחק, מגרש הכדורגל שלו. זו הסיבה ששינויים במפה הם עניין כה גדול בקהילה. ל-Summoner's Rift יש שלושה נתיבים, והנתיבים האלה מנוקדים במגדלים, אלה שנשלטים על ידך והצד שכנגד.
המגדלים.
"אתה רוצה להגן על המגדלים שלך תוך כדי ניסיון להרוס את המגדלים של אויביך", הסביר קנטרל כששאלתי מה הטעם בכל זה. היה לי הזהב שלי, הפריטים שלי, אבל לקראת מה עבדתי? מה היה משחק הסיום שלי?
"יש לך נקסוס," הוא הצביע על מעגל זוהר של כוח בקצה המפה שלי. "יש להם נקסוס," הוא העביר את אצבעו למעגל זוהר אחר בקצה השני של המפה. "להרוס את זה הוא הפואנטה של המשחק. אם אתה יכול לעשות את זה לפני שהם הורסים את שלך, אתה מנצח. וזה נכון לגבי כל הגרסאות השונות - יש לנו מפה של שלושה שחקנים וכן הלאה, אבל כדי להגיע ל-Nexus הזה , אתה צריך לדחוף את הנתיבים, זה הכול.
אתה שולט בנתיבים, אתה הורס את המגדלים, אתה עובר לבסיס, והורס את הנקסוס. קל, נכון? כדורגל זה רק לבעוט כדור לשער, אחרי הכל. זה חומר פשוט.
התחלתי את ה-bootcamp שלי בריצה ישר לתוך המגדלים, רק כדי להזיז. נאלצתי להפסיק לרוץ ולרוץ; הדרך הרגילה שלי להתמודד עם משחקים ששמים לי נשק ביד. הגיע הזמן להאט ולהריח את המיניונים.
המגדלים מגנים על הנתיבים, והנתיבים מובילים לבסיס האויב. תתקרב יותר מדי והם יהרגו אותך, ומהר. אתה צריך ללמוד להתחבא מאחורי בני ברית שלך, ולירות במגדלים כדי לשחוק אותם כשאתה מרחיק את אלופי האויב. זה מאבק מתמיד לאזן את כל מה שאתה צריך לצפות, ולהגיב למשחק של הצד היריב, ובעיקר לא למות.
קנטרל הסביר שזהו פעולת איזון עדינה כאשר נלחמים סביב מגדלים. עדין צודק: אתה לא יכול לרוץ ליד המגדל ואם תתקוף משהו בצוות שלו בטווח שלו זה יעביר את הפוקוס שלו אליך. החוכמה היא לאפשר למגדל לכוון את המיניונים שלך, ואז למקד את האש שלך במגדל בעוד דעתו מוסחת, תוך שמירה על עין לאלופי האויב.
ליגת האגדותהוא משחק של אינצ'ים, ולוקח זמן להבין שכל טעות מצד היריב שלך חייבת להיענש.
ליגת האגדותהוא משחק של אינצ'ים, ולוקח זמן להבין שכל טעות מצד היריב שלך חייבת להיענש. אם אתה מוצא את עצמך מחוץ למצב אתה יכול לצפות למוות מהיר. צריך לדעת לתקוף את הצד השני כשמתאים, וגם להיות בתוכנית לרוץ למקום מבטחים לפי הצורך. זו הסיבה ששימוש נכון בפריטים חשוב; אם אתה מתמודד עם אלוף אויב ויש לו מבנה אופטימלי יותר, אפילו בנקודות אחוז בודדות, הם צפויים לנצח. כל יתרון, קטן ככל שיהיה, עוזר.
כל כך רציתי לפרוץ דרך כל אזור תוך התעלמות מהמגדלים האלה, אבל חשוב שתהרסו אותם אחד אחד. זה חלק משל הליגהטקטיקות דחיפה ומשיכה, גאות ושפל, או לפעמים גל גאות, של אלופים שמתהפכים זה במעוזיו של זה כדי לנצח. ככל שאתה מפסיד יותר מגדלים, אתה קרוב יותר להביס. אם אתה רוצה דרך מהירה ומלוכלכת לראות מי מנצח במשחק, פשוט גלה באיזה צד יש יותר מגדלים. הם מנצחים.
והסוף של השורה הזו הוא משהו שנקרא מעכב, מבנה זוהר שמוליד מיניוני-על, שיכולים לעוף בשבילים ולתקוף מגדלים של קבוצות ממול ו...
אני שוב מקדים את עצמי.
שותים (ומדברים) את הקול-אייד
הייתי ב-Riot HQ חצי יום. אני מריח פיצה, עוף באפלו, כוס הבירה הקלושה והריח המנחם והכבד של קפה. מתפרעים הסתובבו באולפן, שוטטו על פני זירת הזכוכית הזעירה שלי.
בין הדיבורים על סרטים אחרונים והתרחשויות בעולם האמיתי, אני שומע שמות מוזרים נזרקים החוצה. אני קולט מילים כמו "אמצע" ו"גאנק". אמרו לי שעבור כולם כאן,ליגת האגדותזה לא רק משהו שהם עובדים עליו, זו דרך חיים.
כולם ב-Riot Games משחקיםליגת האגדות. עורכי דין, רואי חשבון. זה חובה - ועכשיו אני חלק מהמועדון. עובדים לא חייבים להיות טובים במשחק, אבל הם חייבים לשחק. כנראה יש שוער בבניין הזה איפשהו שיכול לבעוט לי בתחת. לכל מחשב שלישי היהLoLרץ על זה כשעברתי במשרדים. הבניין משופעלִיגָהתַרְבּוּת. לא משנה מי אתה, לא משנה מה אתה עושה, אתה משחק.
אני משחק כשג'ינקס וקנטרל מסבירים איך משחקים ג'ינקס. היא תותח זכוכית, קלף, ADC, ואני כל כך מבולבל לגמרי. חלק מזה אני יכול להבין מרמזי הקשר, אבל קטעים אחרים של שפה אטומים לחלוטין.
מספרים לי על התנקשות, רצועות, ג'ונגלינג, ולבסוף אני מרים ידיים בייאוש.
"זה כמעט כמו השפה האחרת הזו, ואני שוכח אותה כי דיברתי בה כל כך הרבה זמן."
"זה כמעט כמו השפה האחרת הזו, ואני שוכח את זה כי דיברתי בה כל כך הרבה זמן, אבל אם היית מתחיל לדבר איתי יפנית, הייתי רוצה, אהה!" אמר קנטרל. "אבל, אתה יודע... זה דומה לזה."
לכל אלוף יש חוזקות וחולשות שונות, יכולות ותפקידים מיוחדים שונים בקרב Jinx, למשל, יכולים לקבל כמה מהפריטים החזקים ביותר אבל גם ימותו בקלות רבה. זה תותח זכוכית. חזק בהתקפה אבל קל להוציא.
היא דמות נשיאה, מה שאומר שהיא צפויה לקבל את מירב ההרוגים בצוות שלה, אבל היא צריכה דמות תמיכה שתשמש כשומרת הראש שלה כשהיא צוברת זהב כדי להשיג פריטים טובים יותר. יש קומץ של תומכים ונושאים שונים וצלפים ומתנקשים, בין היתרשל הליגהקאסט של דמויות, וחלק מהאתגר להבין באיזה תפקיד אתה הכי טוב וכיצד אתה יכול להשתמש בכישורים האלה כדי להשלים את הצוות שלך. ADC פירושו "נושא נזק להתקפה", אשר נקראים כעת Marksmen.
האויב, או הצוות שלך, לפעמים ינטשו את התפקידים והעמדות שלהם כדי להפיל אלוף אויב בזמן שהם נמצאים במקום פגיע, ומהלך זה נקרא "גנקינג". לדעת מתי לצאת מהנתיב שלך כדי להטות את קנה המידה של הקרב ולהפיל אלוף אויב או שניים מגיע עם ניסיון; אתה צריך להבין את הכללים לפני שאתה מתחיל לערער אותם. דמויות ללא ליין, החוות וגנקות לפי הצורך, נקראות "ג'ונגלים".
טיפ מקצוען: אם אתה אליגת האגדותחדש, מוביל עם גארן. זה תפקיד קל כשאתה לומד את החבלים, הוא מכה חזק ברגע שאתה לומד את השילובים שלו וקשה להרוג אותו. יש לו כישורים שמקלים על נסיגה במידת הצורך, ואתה לא צריך לדאוג לגבי מאנה מכיוון שההתקפות שלו לא צורכות אותו. בחירת Garen והקלדת "TOP" לפני תחילת ההתאמה היא דרך טובה כמעט להיראות כאילו אתה יודע מה אתה עושה.
המוות הוא לא הסוף
כל סיבוב שלLoLמתחיל שחקנים ברמה אחת. עליית רמות מתרחשת לאורך כל המשחק כאשר אתה עושה הרג וצובר ניסיון. אתה צובר נקודות כדי להעצים את היכולות שלך כשאתה עולה רמה ולדעת באיזה סדר להעצים את היכולות האלה היא גם מיומנות חיונית. זה שונה עבור כל אלוף, ואפילו עבור תפקידים שונים כאשר משתמשים באלופים האלה. זכרו, כל יתרון חשוב, ואי לדעת איך למקסם את המערכות האלה זה מה שתורם למותי.
"זה קורה. אתה הולך למות," אמר קנטרל, "וזה תהפוך, בתקווה, לא הדרך היחידה ככל שתשתפר, אבל אתה תמות הרבה."
עוד עצה מקנטרל כשאני כל הזמן נשכתי חתיכות גדולות ממה שיכולתי ללעוס, והלכתי ישר לאלופים ומגדלים במקום להיות סבלני: "תמשיך לרוץ", אמר.
תמשיך לרוץ, תמשיך לשחק. אתה תמות, אבל תלמד למות פחות. שחק באופן שמרני בהתחלה. אני שואל את קנטרל על קצב המשחק, מדוע הוא נועד לנוע כל כך מהר. אני מרגיש שיש לי צליפת שוט, או מחלת תנועה של הנפש.
האצבעות שלי מתכווצות, וכל מה שאני יכול לחשוב עליו זה המגפיים הארורים האלה שיאפשרו לי לברוח מהר יותר, שאני עדיין צריך משהו כמו 3000 זהב כדי להרשות לעצמי. קנטרל משווהLoLצועד לזה שלWorld of Warcraft: ב-MMO של Blizzard, אתה משקיע מאות שעות בפיתוח דמות שאתה נושא במשך כל חיי המשחק שלך. בLoL, אתה צריך לבנות את הדמות שלך מאפס במהלך כל סיבוב, ללמוד את הדרך הטובה ביותר לעשות זאת בזמן שאתה מזרים שעות למשחק.
"בעולם בוורקראפט, אתה מבלה שישה חודשים בהעלאת הדמות שלך לרמה מקסימלית ולקנות פריטים שאתה ממש מתלהב מהם ועובר ומשחק", הסביר קנטרל. "בדומה לזה, בלִיגָה, אתה עושה את כל החוויה הזו בכל ישיבה - אתה תמיד מתחיל ברמה אחת ואתה מקבל את החוויה המהנה של לעלות את האלוף שלך במהירות. ואז אתה יכול לבחור אלוף חדש ולעשות את כל העניין שוב, או את אותו אחד אם אתה רוצה להמשיך להתאמן".
מוות אולי לא סוף השורה במשחק, אתה חוזר לבסיס שלך, אבל סוף המשחק פירושו חזרה לנקודת ההתחלה מבחינת הרמה. הרמות מתאפסות, פריטים נעלמו ומגרש המשחקים שטוח מבחינת כוח הדמות. אתה לא יכול לחרוש כסף במשחק כדי לתקן את זה. הדבר היחיד שחשוב הוא היכולת לקרוא את הצוות האחר ולגרום להם לשלם על הטעויות שלהם תוך מיקסום היכולות של הדמות שלך ושימוש בהן בצורה יעילה ככל האפשר.
"אתה מפסיד הכל בסוף, ואתה מתחיל מחדש ברמה אחת בלי פריטים. אבל כך גם כל השאר", אמר קנטרל, "וזה סוג של אקולייזר נהדר. זה מה שעושה את MOBAs באופן כללי. זה לא ייחודי. אֶלLoL, אבל אתה יכול לעבור את כל התהליך הזה שוב ושוב. אם אני משחק מישהו ששיחק 100 משחקים ושיחקתי רק 50 משחקים, זה לא שהדמות שלו הרבה יותר חזקה משלי. זה תמיד מאוד מבוסס מיומנויות, בתיאוריה".
אין דרך לרמות את המערכת הזו. בסופו של דבר המיומנות שלי גם תושפע רק מזמן התרגול שלי, לא מהפריטים שאני צורף, מהרמה שעשיתי או מהכסף ששילמתי.
באותו הערה, Riot עבדה קשה כדי לוודא שתוכנית השידוכים שלה תהיה מצוינת מבחינת קיבוץ שחקנים בעלי כישורים דומים. Riot רוצה שהמשחק יהיה מהנה ושהשחקנים יחוו חוויות טובות.
"זה דבר שקשה לשלוט בו," הסביר קנטרל. "אולי אתה שחקן מנוסה, אבל נגיד, מעולם לא שיחק בגארן לפני כן. אז היית משחק כמו שחקן חדש. אבל זה שמישהו שיחק הרבה משחקים לא אומר בהכרח שהוא יהיה נהדר. אנחנו נסו לעשות שידוכים נהדרים ואנחנו עובדים ממש, אבל ממש, קשה על זיווג אנשים, עם זאת, כאשר יש לך 10 אנשים במשחק, וזה משחק כל כך ממוקד בצוות, שאם אפילו אדם אחד הוא באמת הרבה יותר טוב או באמת; הַרבֵּה גרוע יותר מתשעת האחרים, אז זה די בולט".
אתה מאבד הכל בסוף, ואתה מתחיל מחדש ברמה אחת ללא פריטים. אבל כך גם כל השאר.
אז למתחילים כמוני, היכולת לשחק עם שחקנים מיומנים דומים נשמעת מדהימה. אבל מה לגבי שחקנים חדשים שגם כמוני פשוט קופצים בלי ההכשרה המצוינת שזה עתה קיבלתי?
קנטרל אומר בדיוק את מה שאני חושב.
"כנראה הייתי אומר שהמחסום הגדול ביותר בכניסה הוא שקל מאוד להציף אותו", אמר קנטרל. "העניין של המגדל הוא ענק, אתה הולך ישר למעלה ואתה לא מבין איך המגדל עובד או למה הוא תוקף אותך, וזה כל כך מעניש, שהוא אוהב שתיים עד שלוש פגיעות והורס אותך. ואתה כמו, ' וואו אני מבאס את המשחק הזה!' ואתה אפילו לא יודע איך מתת אתה חוזר לנתיב ואז אתה אומר, 'אוי לא, אני רוצה לרדוף אחרי הבחור הזה' ואתה רודף אחריו, ושוב אתה מתחיל להיפגע ממגדל. ואז אתה פשוט מת תוך שנייה ואתה כמו 'WTF, זה מגוחך!'"
אין דרך קלה מעבר למשחקים הראשונים והתחושה של אבוד ומוצף. הידיעה ששחקנים אחרים עברו את אותו הדבר מנחמת באופן מוזר.
הפעלת תרגול
נאמר לי שאני אעזוב את ההוראה והנגינה של קנטרלLoLעם מתפרעים אחרים בחברה בסוף היום, ואני משתגע.
לפני שהוא זורק אותי לעומק העמוק, אחרי יום שלם שעסק בי בצעקות ובקללות, אני מספר לקנטרל על הסולו הראשון שליLoLחוויה, שבה קפצתי ל-PvP רק לאחר שקראתי קלות על הטקטיקה ונצרבתי מיד, הן על המפה על ידי היריבים שלי והן מחוץ למפה על ידי הזרים ששיחקתי איתם. התעללות הוטלה בדרכי ולא יכולתי לעשות שום דבר כדי לעזור לצוות שלי.
סגרתי את המחשב הנייד שלי בטריקה ונסוגתי בבכי. אולי הייתי נורא בזה, ואולי לא אצליח בקבוצה.
"זה מונע על ידי שחקנים" הוא אמר. אתה צריך ללמוד איך לשחק עם אחרים, הוא אמר לי. אין דרך אחרת קדימה. "זה פשוט, זה לא כאילו זה תוכנן לתוך המשחק או כמו, היי, אתה חייב להתחבר או שאתה לא מקבל את הבונוסים האלה. זה יותר כמו, אם אתה לא משתמש בעבודת צוות, אתה כנראה לא הולך לעשות לְנַצֵחַ."
החוכמה היא לחכות עד שאתה יודע מה אתה עושה לפני שאתה משחק עם ונגד אנשים אחרים, ולהתחבר לאנשים שאתה מכיר. זה תהליך, וקפיצה ישירה פנימה תסתיים רע. אבל אין דרך לעקוף את זה: אם אתה רוצה לשחקLoL, אתה צריך להיות נוח עם שחקנים אחרים.
לא לוקח הרבה זמן עד שהחברים לעתיד שלי לקבוצה מגיעים, כולם חיוכים ומתרגשים מאוד לשחק איתי. אריק ריינולדס, דפני קרפל, מאט מנארינו וג'סי פרלו - מנהל תקשורת, עמית שיווק תאגידי, חבר בצוות הכתיבה היצירתית של Riot ורכז יחסי ציבור - מתיישבים במחשבים אחרים שמקיפים אותי ומדריכים אותי מיד למשחק הראשון שלי. אני מרגישה שהחדר התחמם קצת ומפלטת את התנצלותי על מה שאני כבר חושב שתהיה הופעה מחורבן. זה עוד טיפ שקלטתי: תן לכולם לדעת שאתה לומד, מה נוח לך והבטיח לעשות את המיטב.
"כולנו מתים ביחד!"
הרמה בחשבון שלי עדיין סופר נמוכה, אז פרלו משאילה לי את אחד החשבונות המשניים שלה. בדרך זו, הליגת האגדותכלי שידוכים ידביק את כולנו יחד ולא יחליק עליי. אני מרגיש עצבני וקצת חולה ואני לא יכול לדעת אם זה הרצון שלי לא להיראות רע מול המתפרעים האלה או כוס הקפה העצומה ששתיתי. זה לא מרגיש כמו משחק ידידות, זה מרגיש כמו להיות על הקרח עם קבוצה של שחקני הוקי מקצועיים, ולתת להם מקל. זו תחושה עזה, מרגשת ומפחידה כאחד.
אנחנו מתמקמים ומצטרפים לשרתים. ריינולדס מעיר הערה על שידוכים וזה מגיע לידיעתי שאנחנו הולכים לשחק נגד אנשים אמיתיים. אנשים אמיתיים במקום אחר בעולם.
כפות הידיים שלי מתחילות להזיע.
"אל תהיה עצבני!" פרלו אומר לי. "אתה תמות הרבה וזה בסדר. זה לא דבר רע, זה רק חלק מהתהליך".
"ברצינות, זה לא עניין גדול", מוסיף קרפל בדיוק כשאנחנו מסיימים לבחור את האלופים שלנו והמשחק מתחיל.
"כולנו מתים ביחד!" מוסיף פרלו.
אני עדיין משתגע.
המשחק הראשון הולך מצוין. עשינו קרב טוב ואני מוצא את עצמי רץ תמיכה הלוך ושוב בין הנתיבים האמצעיים והתחתונים, מכסה את פרלו וקרפאל. אני מוצא שאני ממש טוב עם אלוף שבחרתי באקראי בשם לוקס, שיש לו את הכוח לתפוס אויבים במערבולת של אנרגיה ולהצמיד אותם באופן זמני למקומם - בדיוק מספיק זמן כדי שחבר לקבוצה אחר יתגנב מכה.
אני מתחיל לבצע את ההתקפה הזו באופן קבוע כשהיא זמינה לי, וחבריי לקבוצה מחמיאים לי על המטרה שלי. אנחנו מצליחים לעבוד ביחד, משתמשים ביכולות שלנו כדי להכריע את אלופי האויב, להפיל אותם מעמדה ולנצל אותם כשהם מבודדים.
אבל המשחק השני הוא תאונת רכבת מוחלטת. אני עדיין נצמד לילדת הבית שלי לוקס, אני מפריע יותר מדי פעמים כמו אידיוט מטומטם - רץ מול מגדלים, מצלם אלופים אחרים כשפשוט לא צריך, ובאופן כללי עושה טעויות מהצד השני. יודע לנצל. אנחנו מפסידים, ואחר כך מנארינו אומר לי לא להיות כל כך תלוי בהורדת אלופים.
"זה בא אחרי," הוא אומר לי. "אל תדאג להרוג אלופים במהלך המשחקים הראשונים שלך, תדאג קודם להרוג מיניונים. הריגת אלופים רק תהרוג אותך, כי יש מורכבות בהריגת אלופים."
מנארינו ממריא - חשוב לכתוב! - והשאר חברי חוליית ה-bootcamp שלי לוקחים על עצמם משחק במצב ARAM.
המצב הזה של "הכל אקראי, הכל באמצע" מקומם ומעורר בי בחילה רע. במצב זה, לכל אחד מוקצה אלוף אקראי ואתה נזרק למפה עם נתיב אמצעי אחד בלבד. משם אתה צריך לרסק מגדלי אויב ופשוט לחרוש ישר קדימה אל הנקסוס, אבל לכולנו מגישים אלופים שאנחנו לא מכירים. אני מוצא את עצמי כבחור שחצן עם פטיש שצריך להילחם בתקריב; אני טוב יותר בטווח ארוך, אז זה כבר הולך גרוע.
"להרוג אלופים רק יגרום לך להרוג."
החלק הגרוע ביותר ב- ARAM הוא הדחיפה. אנחנו מתבלבלים בקרבות קבוצתיים בלתי נמנעים ומפסידים במהירות. עם זאת, עכשיו יש לי ידית קטנה על אלוף שבדרך כלל לא הייתי בוחר בו. זו, מסבירים חברי לקבוצה, לעתים קרובות היא הדרך הטובה ביותר ללמוד אלופים חדשים - פשוט תפוס כמה חברים וקפוץ ל-ARAM. ההימור נמוך, וסביר יותר ששחקנים אחרים הם חדשים לאלוף שלהם בדיוק כמוך. אתה צריך לדאוג רק לנתיב אחד, אז המשחקים הם עקובים מדם ומאפשרים לך להילחם לעתים קרובות ולבחון את היכולות שלך.
אנחנו מסיימים את המשחק האחרון שלנו להיום ואני מוכן לכמה חיוכים, קצת לפטפטים על כמה שזה היה כיף ואז לשמוע אותם מתלחשים על כמה אני מבאסLoLכשהם מתרחקים. כל זה לא קורה.
מחמיאים לי כמה טוב האימונים שלי עברו כשהיום שלי מסתיים. הם אומרים לי שאני לומד מהר, ואני מופתע לטובה מכמה שצברתי בפרק זמן קצר. זה בהחלט עזר להיות במשרד של Riot, מוקף באנשים שיוצרים את המשחק. אבל עכשיו אני יודע איך המשחק מתנהל, איך להתמודד עם כמה אלופים וכמה תפקידים, ואני יכול לראות ולהבין משחקים. אני מכיר קצת את השפה, ועכשיו אני שחקן מוכשר, אם לא מיומן.
רוצים לדעת משהו מגניב? אם זו הפעם הראשונה שאתה קורא על האומץ של המשחק, כנראה שגם למדת לא מעט.
השמש מתחילה לשקוע אבל עדיין כמעט מעוורת אותי כשאני יוצאת החוצה. אחרי הכל הייתי במעבדת מחשבים כל היום. האצבעות שלי מתות. אני יוצא אל הערב הרגוע של לוס אנג'לס בתחושה של הישג. גֵאֶה.
אמרו לי שכדי להיכנס לז'אנר MOBA צריך להתחיל עםליגת האגדות. זה פשוט ללמוד, חברים שלי אומרים לי. פשוט, אבל זה נהיה מאתגר. מרגיע, אפילו.
אני מאמין להם.
תמונות: Riot Games