אלוהות: החטא הקדמוןהוא עדות למה שמפתח מנוסה יכול לעשות כשהוא משוחרר מהדרישות של מפרסם ונשאר ליצור בדיוק את המשחק שהוא רוצה.
המפתחת הבלגי Larian Studios בונה על הזיכיון שלה ב-Divinity כבר למעלה מעשור, מאז 2002 עם שם גרועאלוהות אלוהית. עֲבוּרהחטא הקדמון, הציבה הקבוצהקמפיין קיקסטארטר מוצלח להפליא, מגדירים את זה כמשחק Divinity שהם תמיד רצו לעשות אבל מעולם לא קיבלו את התמיכה של המוציא לאור.
זה דבר אחד להבטיח הבטחות גבוהות בקמפיין קיקסטארטר ודבר אחר לגמרי לממש אותן.אלוהות: החטא הקדמוןמספק כמעט בכל דרך אפשרית. זהו RPG מבוסס תורות עם כל ההיקף והעומק שכבשו את ליבי כילד, אבל עם הכתיבה הצחורה והחכמה, המודעת לעצמה, שגרמה לי לשחק משחקי RPG מודרניים. זה, כנגד כל הסיכויים, הטוב מכל העולמות.
למרות השבחים הנישאים האלה,אלוהות: החטא הקדמוןמתחיל בגניחה. המשחק יוצא לדרך עם גלילת טקסט המתארת את המצב הנוכחי של עולם הפנטזיה הגנרי של Rivellon. יש הרבה סוגים של קסם בתחום הזה, אבל חוט שפל במיוחד - הידוע בשם המטופש "מקור" - הוצא מחוץ לחוק. אתה יוצר ונכנס לנעליים של שני ציידי מקור, כוח באישור ממשלתי שנשלח לעיר המנומנמת Cyseal על שפת המים כדי לחקור את הרצח המסתורי של פוליטיקאי.
השעות הראשונות צובעיםהחטא הקדמוןהסיפור של כבוילר במקרה הטוב ומעליב במקרה הרע. מקור!
בִּרְצִינוּת!
אבל לא עבר הרבה זמן עד שהבנתי שהמשחק לוקח את עצמו הרבה פחות ברצינות ממני ושיש לו כמה טוויסטים מוזרים במיוחד. התפאורה של Cyseal והסביבה שלה לא כל כך גדולה בהשוואה לכמה משחקי RPG בעולם פתוח, אבל מה שחסר לו בקילומטראז',החטא הקדמוןמפצה על שאפתנות. מה שמתחיל כחקירת רצח שגרתית משתרע למסע קוסמי על פני זמן ומרחב.
אפילו כאשר ביצעתי משימות אחזור RPG סטנדרטיות יחסית, מצאתי את עצמי מופתע באופן עקביאֱלוֹהוּתההקשר של כל משימה. לדוגמה, אם לאחד הגיבורים שלך יש את היכולת "Pet Pal", תוכל לדבר עם חתול מוכה אהבה שמבקש את עזרתך בתיקון בעיות היחסים שלו. או שיש את הבאר המדברת שמעבירה אותך אל שממה מושלגת בחיפוש אחר אחיו התאום. לא משנה באיזה צינוק רצתי או איזו דמות שדיברתי איתה, המשחק תמיד עבד כדי להתנגד לציפיות שלי ולשבור את מוסכמות הפנטזיה שנראו מלכתחילה כובלות אותו.
בטח, אורקים מוצגים כאויבים פולשים של Cyseal. אבל פגשתי גם אורק שהתייפח על גופות חבריו שנפלו ופשוט ביקש ממני לעזוב אותו בשלום. אויבים אל-מתים רבים רצו לקרוע את הבשר מעצמותי. אבל אחרים היו מודאגים מההשלכות הפילוסופיות והדתיות של להיות תקוע בשיטוט בעולם כרוח רפאים במקום להמשיך לצד השני. ואפילו לאזרחים החביבים ביותר של סייסל היו לעתים קרובות מניעים מפוקפקים שיכולתי לחשוף על ידי שאילת השאלות הנכונות או פריצה לארונות הנכונים.
האלוהות מתנגדת לציפיות ושוברת מוסכמות פנטזיה
החטא הקדמוןגישת הגונזו של מסגרת פנטזיה משתרעת על המכניקה של איך אתה ניגשים ופותר משימות. צריכים לעבור גשר שטרול שומר עליו? אתה יכול לשלם את האגרה. או אם הקסם שלך מספיק גבוה -נקבע על ידי הטלת קוביות ומשחק של מספריים-נייר אבן, בלי בדיחה!—אולי תוכל לשכנע את המפלצת לזוז הצידה. או אולי אתה מעדיף לטפל בדברים עם חרבות ולחשים ופשוט למחוק את הטרול ככה.
לא רק שהמשחק מספק כל מיני פתרונות לכל קווסט, אלא הוא גם מתגמל אותם. בנוסף לשינוי הדמויות החיות והמתות ומה היחס שלהן למסיבה שלך, כל נתיב לפתרון קווסט יכול לספק שלל ותגמול ניסיון ייחודי כדי להבטיח שאתה לא מפגר אם תחליט לא להילחם. הרבה משחקי RPG מבטיחים מגוון פתרונות, אבל לעתים רחוקות מאוד הרגשתי שכל נתיב מספק אפשרויות פונקציונליות ומלאות באופן שבו הם עושים.אֱלוֹהוּת.
החטא הקדמוןהלחימה המבוססת על תורות היא גם כבדה מבחירה ומגוון. אתה יכול לבחור מתוך מספר שיעורים מוגדרים מראש ביצירת דמויות, אך מעבר לכך כל עלייה בנתונים או מיומנות חדשה שנלמדת היא הבחירה שלך. וכל המיומנויות הללו מקיימות אינטראקציה זו עם זו בדרכים מפתיעות ומספקות.
כל נתיב מספק אפשרויות פונקציונליות ומלאות
בשלב מסוים, מצאתי את עצמי נלחם בבוס קשוח שהרס לחלוטין את לוחמי התגרות שלי כשהם הגיעו לטווח. מתוך התבוסה האחרונה שלי, החלטתי לשחק את זה בטוח ואסטרטגי. תחילה מיהר הטנק הראשי שלי עם יכולת שמפילה אויבים. בזמן שהבוס התאושש, הטנק יצא מטווחו, והקשת שלי ירה באויב עם חץ קרח, והקפיא אותו במקומו. ואז מטיל הקסם שלי זימן ענן גשם עצום, ונתן לבוס את אפקט הסטטוס ה"רטוב", רגע לפני שירה בו בברק שעשה כעת נזק משמעותי יותר.
האינטראקציות בין הלחשים והיכולות הללו הם כולם דברים רציונליים הגיוניים לחלוטין; ההפתעה היחידה היא בעובדה שכל כך מעט משחקי RPG עושים משהו דומה. אם הדמויות שלך עוברות על פני חלקת קרח בשדה הקרב, יש להן הזדמנות להחליק ולצאת מפעילות לסיבוב. אם אתה יורה בכדור אש על שלולית שמן, הוא יתלקח, ויעלה באש כל אויב או בעל ברית בקרבת מקום. שליטה בשילובים הללו הובילה לניצחונות מכריעים שגרמו לי להרגיש בלתי ניתנת לעצירה, אפילו כשהמשחק המשיך להרכיב סיבוכים חדשים על הנוסחה.
Divinity: Original Sin הוא אחד המשחקים העמוקים והבלתי נשכחים ששיחקתי כל השנה
אלוהות: החטא הקדמוןנראה שהיא מתגאה באימוץ הסתירות הללו - מורכבות אך נגישות, נוסטלגיות אך מודרניות, רוויות קלישאות אך מוזרות וייחודיות בכל כך הרבה מובנים. הוא לוכד את התחושה של RPG קלאסי של שנות ה-90 למחשב, אבל בו זמנית הופך כל הנחה לגבי עלילה, תפאורה ומכניקת לחימה על ראשה. מעולם לא ציפיתי מקבוצה זעירה בתמיכת קיקסטארטר בבלגיה ליצור את אחד המשחקים העמוקים והבלתי נשכחים ששיחקתי כל השנה. אֲבָלהחטא הקדמוןברור שהוא לא משחק לפי הציפיות.
Divinity: Original Sin נבדק באמצעות קוד Steam שסופק על ידי Larian Studios. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.