משחק על עז מכר כמעט מיליון עותקים

עד השנה, מפתחת המשחקים השוודית אולפני קפה כתמי קפה היו ידועים בעיקר בזכות משחקי ההגנה על מגדל היורה הראשון שלהמָקוֹם קָדוֹשׁוכןSanctum 2ו באפריל 2014 זה הפך לאולפן הידוע בעיקר בזכות עזים.

האולפן הוציא את משחק סימולציה של Perspectסימולטור עזים, ב -1 באפריל. תוך 10 דקות מהמשחק שנמצא במכירה, האולפן החזיר את עלויות הפיתוח שלו. תוך ארבעה חודשים המשחק הניב הכנסות רבות יותר מכל המשחקים של קפה סטייט בארבע השנים האחרונות יחד. נכון להיום, המשחק מכר כמעט מיליון עותקים.

"זה היה מטורף," אמר מעצב משחקי סטודיו לכתמי קפה ארמין איבריסגיץ ', שדיבר היום ב- GDC אירופה. "לא ממש ידענו אם היינו מרוויחים את הכסף שהשקענו. לִפנֵיסימולטור עזים, נותר לנו שנה של כסף. לבלות חודשיים וחציסימולטור עזיםהיה סיכון גדול, כי זה אומר שנשארו לנו רק 10 חודשים לעבוד על המשחק הסופר -סודי שלנו. "

להפתעת האולפן, לא רק שהמשחק החזיר את עלויות הפיתוח שלו, הוא צילם למקום הראשון בקיטור החנות הדיגיטלית ונשאר שם לפחות שבועיים. ההפתעה הגדולה יותר הייתה שמישהו רצה לשלם עבור משחק שהתחיל כמשהו של בדיחה.

"בסביבות אוקטובר של השנה שעברה התחלתי לקשר בין סרטונים של עזים חשודות לעמיתים לעבודה שלי," אמר איבריסאג ', והעלה סרטוני יוטיוב עם כותרות כמו "בילי עז כועס מפחית את העיר." "ברגע שהתחלתי לקשר לסרטונים האלה, הייתי כמו 'נו באמת, חבר'ה, עזים מצחיקות. מישהו צריך לעשות משחק על עז. ' וברגע שחשבתי את זה, BAM, סימולטור עזים. זה היה צריך להיות השם. עוד בשנת 2004, חתולים היו סופר פופולריים. אני חושב שעזים הן החתולים החדשים. "

המגרשים המוקדמים של איבריסאג 'עבורסימולטור עזיםלא הצליח. המגרש הראשון, הוא אמר, היה "רק אדם אחד שהתרגש ממש מעיזים", כלומר המגרש שלו לא הכיל רעיונות לעלילה, עיצוב משחק או יעדים. המגרש השני שלו דמה לבנט פודיQWOP, שם מיפו חלקי גוף של עז למפתחות של מקלדת, וכדי להזיז את העז, השחקנים יצטרכו לנגן סוג של מקלדת.

"אז מפתח אחד שולט בעמוד השדרה ומפתח אחר שולט בראשו, וזה יהיה קשה לאכול דשא כי סתם לקיחת שני צעדים היה סופר קשה."

הרעיון הזה הודח גם מכיוון שהוא נראה כמו יותר מדי גימיק.

המגרש השלישי היה מה שאבריסאג 'תיאר כמשחק החלקה על עזים, שם במקום לבצע טריקים לנקודות כמו שאפשר היה לעשות זאתמחליק המקצוען של טוני הוק, שחקנים היו מבצעים פעילויות דמויי עיזים כמו Head Butting אנשים ושבירת חלונות. בעוד שהרעיון הזה לא היה כתמי הקפה הגדולים של ה- IP קיוו לפוסט-סנקטום, האולפן החליט לתת לו צילום כדרך להירגע וללמוד לפני שהם התחילו לעבוד על הפרויקט "האמיתי" הבא שלהם.

על פי IBRISAGIC, האולפן קנה את מרבית הנכסים של המשחק ברשת. הם קנו בתים ומכוניות שאנשים עיצבו, והם קנו את העז עצמה מהאינטרנט. גרפיקה של העיזים הייתה במקור 20 $ - כתמי קפה הרים אותו במכירה וקיבלו 75% הנחה.

לאחר מספר שבועות של פיתוח, איבריסאג 'פרסם כמה קטעי משחק ליוטיוב, שם זה המריא מייד. תוך חמש דקות היו לו יותר ממאה אלף צפיות. ביומיים זה קפץ לשני מיליון צפיות. העניין המשיך לצמוח, כאשר משחקי תקשורת כותבים על המשחק ושסתום המראים עניין לפרסם אותו ב- Steam. כשראה זאת, הסטודיו העמיד את כל עובדיוסימולטור עזיםו

"סימולטור עזיםעשה יותר מSanctum 1וכן2בשילוב, "אמר איבריסאגיץ '. "אז עכשיו אנחנו מכניסים את כל הכסף הזה לפרויקט הסופר -סודי הבא שלנו."

הוא גם אמר כי בקרוב יהיה טלאי אחר יהיה זמיןסימולטור עזים, אך לא יכול היה לחשוף את תוכנו. "בואו נגיד שתצטרך להחליף את כסא המשרד שלך למריצה כי אתה תחרבן לבנים כשתגלה."

סימולטור עזיםנחשף כאחד מחבורה של כותרות אינדימגיע ל- Xbox One בקרובבאמצעות תוכנית ID @ Xbox.