NHL 15 צועד בצורה גרועה בהקדמתו לדור הקונסולות הנוכחי
סמית סרקר (הוא/הוא) הוא סגן העורך המנהל של פוליגון. יש לו יותר מ-16 שנות ניסיון בכיסוי משחקי וידאו, סרטים, טלוויזיה וטכנולוגיה.
NHL 15מדהים בכל הדרכים הלא נכונות.
זיכיון ה-NHL של EA Sports היה אבן סלע לחובבי משחקי וידאו ספורט, סדרה מוצקה באופן עקבי ומועמדת נצחית למשחק הספורט של השנה. המפתח EA Canada בנה את המוניטין הזה עם בסיס איתן של הוקי שהיה מציאותי אך מהנה, ויצר אופני משחק מרתקים על הבסיס הזה שגרמו לשחקנים לחזור.
אבוי, סדרת ה-NHL איבדה הרבה מהעומק הזה במעבר שלה ל-PlayStation 4 ול-Xbox One.NHL 15מציין את הבכורה של הזיכיון בקונסולות החדשות, וזה בולט יותר במה שחסר מאשר במה שיש.
NHL 15 בולט יותר במה שחסר מאשר במה שקיים
NHL 15לפחות מצליח לספק על הקרח. זה נראה מדהים - צילומי תקריב של שחקנים חושפים פרטים עדינים בחולצות ובציוד, אורות ולוחות וידאו בזירות משתקפים על פני הקרח, והאולמות עצמם (או רובם, בכל מקרה) הם שידורים וירטואליים נאמנים של האמיתיים שלהם. -עמיתים לחיים.
הקהל מביא גם מימד חדש לאווירת ההחלקה. יש מגוון הרבה יותר גדול מאי פעם בדגמי הדמויות שלהם, והאנשים באמת שמים לב למה שקורה במשחק. מעריצי הבית שלך שואגים כשאתה מחניק עומס מתקרב; השמיעו את אכזבתם כאשר אתם מטרפדים את ההתקפה שלכם על ידי יציאה לאפסייד; ובוז בכל פעם שאתה מקבל עונש. אהבתי גם לראות התנהגויות של קהל ספציפי להוקי: אוהד סוער שישב ליד תיבת העונשין של הקבוצה האורחת התגרה בשחקן שהושלך לתוכה.
העבודה של EA קנדה על פיזיקה בזמן אמת מעניקה דיבידנדים משמעותיים בהתנגשויות מכל הסוגים, בין אם אתה משטח יריב עם מכה גדולה, נתקל בשוער או אפילו דוחף חבר לקבוצה. זה לא רק נראה מגניב; יש לזה השלכות משחק בכך שהוא גורם לכך שעונשי עלייה למטוס ניתנים למעשה מתי שצריך. זה משהו שלא קרה מספיק במשחקי NHL קודמים, וזה נחמד לראותNHL 15המשקף את המאמצים האחרונים של הליגה בתחום בטיחות השחקנים.
ראיתי כמה מקרים של עייפות פיזיקה, במיוחד עם שחקנים שקמים לאחר נפילה על הקרח מהתנגשות. לפעמים הם התעקמו על רגליהם, במקום להרים את עצמם לאט כפי שהיית מצפה. ויש כמה חסרונות בולטים של AI בהתקפה ובהגנה. ברמת הקושי המוגדרת כברירת מחדל (Pro), מגיני CPU משחקים באופן פסיבי מדי באזור משלהם; קל מדי להחליק על פניהם. והלוואי שהחברים שלי לקבוצה היו חכמים יותר להישאר בצד.
חוץ מהנושאים האלה, אני אוהבמשחק NHL 15. חברי הקבוצה ממקמים את עצמם היטב בהתקפה, כך שאתה יכול למעשה להקים חנות באזור ההתקפה ולנוע על הדיסק עד שאתה פותח מישהו לזריקה טובה. לא מצאתי שערים של "כסף" או דרכים זולות להבקיע; באמת הייתי צריך לעבוד בשביל זה, וזה עושה את זה יותר מספק כשאני מבקיע. וNHL 15בקרות המקל האנלוגיות המתוקנות של החלקה וטיפול במקלות מציעות דרכים רבות נוספות עבורך לזייף מגינים. תזמון דיקה בדיוק כך שתוכל לחמוק על פני בחור ואז לפוצץ סטירה הביתה מהחריץ - זה הזמן שבו המשחק הזה במיטבו.
NHL 15 מרוויח מאוד משיפוץ כולל במצגת
NHL 15גם מפיק תועלת רבה משיפוץ כולל במצגת, שהסדרה זקוקה לו מאוד במשך שנים. EA Canada מביאה את מלוא המשקל של שותפות עם NBC Sports לידי ביטוי הן במחלקות החזותיות והן במחלקות האודיו, לתוצאה מרשימה.
הNHL ב-NBCצוות הפרשנים של מייק "דוק" אמריק ואדי אולצ'יק מטפל במשחק-אחר-משחק, בעוד אנליסט TSN ריי פרארו מציע מחשבות מרמת ההחלקה. הלוואי שאמריק ואולצ'יק דיברו בצורה יותר ספציפית, תוך שימוש בשמות של קבוצות ושחקנים במקום בביטויים כמו "השוער" ו"האורחים". והשמע של אמריק סובל מדי פעם מאותה בעיה שהייתה למאדן כשהביא את גאס ג'ונסון - לשני המשדרים יש טווח דינמי כל כך גבוה, אם תרצו, עד שקשה למשחק לחבר קווים בעוצמה שונה. ("ממש מול הרשת... הוא מרים את זה בפינה") אבל הם מדוייקים בקריאה לפעולה, ויחד עם התובנות הנועזות של פרארו, הפרשנות שהם מספקים היא מאמץ ראשון חזק.
NHL 15כולל גם שכבות-על גרפיות של NBC Sports עבור אלמנטים ויזואליים כמו לוח התוצאות במשחק, והן עושות עבודה נהדרת כדי לגרום למשחק להיראות כמוNHL ב-NBCמִשׁדָר. אני גם תומך בבחירתה של EA Canada להקליט את ההקדמה של אמריק ואולצ'יק בווידאו; זה פתרון טוב יותר מהדגמים הווירטואליים המדהימים של מאדן של ג'ים ננץ ופיל סימס, המדהימים בעמק. החיסרון של ההחלטה הזו הוא שאתה יכול להקליט רק כל כך הרבה קטעים שונים - לעתים קרובות יותר ראיתי הקדמות כלליות על יריבות ו"תשוקה למשחק" מאשר הערות ספציפיות להתאמה.
למעשה, ככל שחקרתי יותרNHL 15מהקרח, כך נעשיתי יותר עצבני, מתוסכל, אמון וכעס. כמות התוכן החסרהNHL 15ב-PS4 וב-Xbox One - תוכן שהיה קיים בNHL 14ב-PlayStation 3 ו-Xbox 360 - מדהים.
מצבים שלמים נעלמו, כמו EA Sports Hockey League, מערכת ליגה מקוונת שתמכה במשחק שש על שש והוצגה ב-2008NHL 09. למעשה, המשחק המקוון באופן כללי נמחק: מצב הזיכיון המקוון GM Connected נעדר גם הוא, וכך גם משחק קבוצתי מקוון בכל תפקיד. EA קנדה התחייבה לתקן את התכונה האחרונה הזו, אך בהשקה, רק משחקים מקוונים אחד על אחד זמינים.
שפע של תכונות אחרות גדולות וקטנות נעלמו. מצב עונה לא ניתן למצוא בשום מקום, אז אתה לא יכול לשחק עונה שלמה בלי מרכיבי ניהול הקבוצה הנוספים של מצב הזיכיון, Be A GM. נעלמו ה-NHL Winter Classic, סדרת המשחקים של הליגה ששיחקו בחוץ בינואר, ו-Action Tracker, שחיברה כל אירוע בודד במהלך המשחק ונתנה לך לצפות בשידורים חוזרים של כולם. אפילו לא תראה רשימה של שלושת הכוכבים בסוף כל משחק. זה גם בלתי אפשרי לערוך שחקנים, השמטה לכאורה קטנה שחשובה מאוד למעריצים מושבעים.
הבעיה היא לא רק שחלקים שלמים מהמשחק חסרים. כדי להוסיף חטא לפציעה, אפילו התכונות שאכן עשו את החתך מוקטנות, אפויות למחצה.
Be A Pro, מצב הקריירה לשחקן יחיד, נטול כל משחק של ליגת משנה. זה מבטל את המצב ממה שמניע אותו בתחילת הדרך: המאמץ שהשקעת כדי להתקדם בסולם הדרגות, וההתרוממות הרוח שאתה מרגיש עם הזמנתך ל-NHL. במקום זאת, ההתקדמות היחידה נובעת משיפור התכונות של השחקן שלך בזמן שאתה מנסה להגיע לשורה העליונה של הקבוצה שלך. ובנימה אישית, היה לי קל יותר ליצור בחור שנראה הודי מרחוקNHL 14ממה שעשיתי בNHL 15.
בנוסף, אתה לא מקבל משוב מהמאמן שלך במהלך המשחקים, מה שמבטל את הלולאה המספקת של שמיעה מהמאמן שלך, ביצוע התאמות ושיפור המשחק שלך. (גם זה מתוכנן בקרוב.) חסרים גם מרכיבי "חי את החיים" של המצב, תכונות מחוץ לקרח כמו עריכת ראיונות, שהוצגו רק לפני שנה ב-NHL 14. אבל אולי ההשמטה הכי מטריפה מ-Be A Pro היא היכולת לדמות בין משמרות במהלך משחק. ללא אפשרות זו, אתה נאלץ לשבת על הספסל ולראות את חבריך לצוות המעבד בזמן שאתה מחכה לחזור לקרח. אולי זה טוב, אם כן, שה-Be A Pro לאימון AI גרוע בלוציא אותך כשאתה עייף.
Be A GM מפורק באופן דומה; זה מרגיש יותר כמו מצב עונה עם כמה מאפיינים של ניהול סגל מאשר סימולטור ג'נרל מנג'ר אמיתי. אינך יכול כעת להפעיל את המצב עם טיוטת פנטזיה (שמתוקנת). ואפילו הדראפט שמתרחש בין עונות הוא אוטומטי לחלוטין, מה שהופך את זה לחסר טעם לבזבז זמן בסקאוטינג שחקנים במהלך השנה. משחקי קדם עונה לא קיימים, ואתה לא יכול לשחק את המשחקים עבור השותף של קבוצת ה-NHL שלך בליגה המשנית; האינטראקציות היחידות הזמינות הן שליחת שחקנים אל הקטינים והתקשרות אליהם.
כמובן ש-EA הצליחה לכלול את Hockey Ultimate Team, בו שחקנים בונים קבוצות פנטזיה עם כרטיסי מסחר וירטואליים. אבל אפילו המצב המבוסס על מיקרוטרנזקציות לא שרד ללא פגע: כרגע, הוא מאפשר לך לשחק רק יריבים אקראיים בשידוכים, לא חברים לפי בחירתך.
NHL 15 צועד בצורה גרועה בהקדמתו לדור הקונסולות הנוכחי
שוב, כל התכונות החסרות שהוזכרו לעילהיה קיים במשחק של שנה שעברה. (הם זמינים גם בNHL 15ב-PS3 וב-Xbox 360, אבל הם למעשה ללא שינויNHL 14.) זה נראה הגיוני עבור חובבי ספורט לצפות, לכל הפחות, לשוויון תכונות עם משחק בן שנה - במיוחד מכיוון ש-EA הצליחה לגרום לזה לקרות עםמאדן NFL 25ופיפ"א 14בהשקת ה-PS4 וה-Xbox One בסתיו שעבר. זה בלתי נסלח לחלוטין שכמעט שנה לאחר מכן, זה לא המקרהNHL 15.
נלקח בזכות עצמו,NHL 15מרגיש לא שלם. לאור ההיסטוריה המדהימה של זיכיון NHL,NHL 15הוא אכזבה עצומה, ופספוס גדול לקראת היציאה הראשונה של הסדרה על דור חדש של קונסולות.
NHL 15 נבדק באמצעות עותקים קמעונאיים של Xbox One ו-PS4 שסופקו על ידי EA. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.