מדוע Scalebound עבור Xbox One עשוי להיות שונה מכל מה שמשחקי Platinum עשו בעבר

בקנה מידה, משחק הפעולה הבלעדי של Xbox One מביונטהוה-101 המופלאהמפתח Platinum Games, אינו דומה לשום דבר שהאולפן עשה בעבר מבחינת בניית משחק פעולה, אומר מנהל המשחק Hideki Kamiya. אל תסתכל על משחקים כמוהשטן מאי בוכהאוֹביונטהל"תבנית" שבאמצעותה אפשר לחשוב על המסתוריבקנה מידה.

קמיה, שאליו הצטרפו המפיק Atsushi Inaba והמפיק היצירתי JP Kellams במצגת של טוקיו Game Show השבוע, הודה שהוא לא יכול לומר הרבה עלבקנה מידהבשלב זה. זה עדיין בתחילת הפיתוח והיה רק ​​לאחרונההוכרז ב-E3 2014. אבל קמיה ניסה להעביר מהבקנה מידהיהיה בסופו של דבר.

"מפלצות, דרקונים, אקשן גדול [רצפים], זה בדיוק הנושא המרכזי שלנו למשחק הזה," אמר קאמיה באמצעות מתרגם. "הקרב הגדול והאפי הזה מתרחש מול עיניך [וההשפעה והדינמיות שהוא מביא לחוויה, זה הולך להיות הליבה של המשחק."

בבקנה מידה, השחקנים ילחמו לצד דרקון ענק המסייע להם להילחם בחיות ענק אחרות. אבל תפקידו של הדרקון וההשפעה שיש לשחקן עליו עדיין לא לגמרי ברור.

"אני לא יכול לומר הרבה על כמה מהפרטים או השליטה בפעולה יש לך על הדרקון, אבל תהיה לך תחושה טובה מאוד שמדובר בשותף חי ונושם בצד שלך", הסביר קמיה. . "בין אם זה דרך קרב או דרך הרפתקאות, מערכת היחסים שלך והקשר שלך הולכים לגדול לאורך הסיפור. דמות השחקן שלך והדרקון הזה יהוו את הקשר הזה ובמובן הזה תהיה לך מערכת יחסים...

"זה לא נועד רק להיות כלי לקרב. זה לא נועד להיות רק חיית המחמד שלך."

כשנשאל האם הדרקון של השחקן יכול להתפתח עם הזמן, מנקודת מבט של יכולת או משחק, אינבה לא יכלה לספק הרבה פרטים, אבל אמרה "אנחנו רואים את המשחק הזה כמשהו שתשחקו הרבה זמן".

קמיה אמר שהמשחק האחרון שלו הוא לא רק שילוב של מרכיבי המשחק שהוא ידוע בהם - רפלקסים מהירים, אינטואיטיביות, משחק במיומנות גבוהה - בתוספת חבורה של מפלצות ענקיות.

"הדרך בה אנחנו ניגשים לפיתוח שלנו ובונים את המשחק שונה ממה שעשינו בעבר, זו גישה חדשה לחלוטין לאופן שבו אנחנו יוצרים את המשחק הזה", אמר. "במובן הזה, אני לא מסתכל שזה יהיה רק ​​עבור השחקנים המיומנים והמתקדמים מאוד. זה אמור להיות מושך למגוון רחב יותר של שחקנים - לא תהיה לו תחושה חמורה מאוד של סיכון/תגמול. אלמנט הדרקון, אלמנט הגדרת עולם הפנטזיה, יש לקוות שימשכו קהל רחב יותר ושהמשחק עצמו, מערכת הלחימה יתאימו לציפיות הללו".

קמיה גם חזר על הנקודהבקנה מידהיתמקד פחות ברפלקסים ואקשן מהירים מאשר משחק כמו בייונטה, וכי הכותר הבא שלו יפיק תועלת גרפית מההחלטה הזו.

"הדבר החשוב ביותר עבור ביוונטה היה יותר התמקדות בפעולה, ברפלקסים, באתגר", אמר. "זה לא הפוקוס העיקרי [עםבקנה מידה]. זה מאפשר לנו לחפור עמוק יותר מבחינת איכות הוויזואליות והגרפיקה שלנו... במבט ראשון תראו את מהות הפלטינום עוברת. אפילו זה לא יהיה דומה לשום דבר שראית בעבר."

חובבי משחקי פלטינום לא צריכים בהכרח להסתכל על גיבורי פעולה בעבר כמו דנטה או ביוונטה לצורך התייחסות עבורבקנה מידההגיבור של, שהוצג מצויד בחרב גדולה וחץ וקשת. "סוג כזה של תבנית או סגנון [של כלי נשק בעלי תנועה כפולה] הוא לא מה שאנחנו מכוונים אליו", אמר. "יש יותר ממה שאנחנו בונים עבור הדמות."