אדמה אמצעית: Shadow of Mordor Review: כל מי שמסתובב

הארץ התיכונה: צל מורדורמספק מפת דרכים ברורה יותר לדור הבא של משחקי AAA מכל מה שהגיע בעבר.

ההצהרה הזו מפתיעה בהתחשב בכךצל מורדורהמבנה אינו בדיוק ייחודי מטלטל באדמה. זה לווה באופן חופשי מלהיטי ההרפתקאות המבוססים של הג'נרל האחרון-התגנבות ופלטפורמה של אמונה של Assassin של Ubisoft, הלחימה הכבדה המשולבת של האחים וורנר. ' משחקי באטמן האחרונים וכן הלאה.

אבל מה שמוצע מתחת לאותם קטעים מוכרים דוחף את משחק האקשן העלילתי המודרני לשטח חדש ומרתק. המפתח Monolith Productions בנה עולם פתוח שפעם מרגיש כאילו הוא חי, נושם, מורף ועובר עם או בלי מעשים משלך. זה מאמץ מפתיע שמשלב בהצלחה עלילה חזקה ומטרות ברורות עם האלמנטים הבלתי צפויים להפליא של תוכן שנוצר באופן דינמי.

אפילו כמישהו פושר על ספריו של טולקין, מצאתי את העלילה מרתקת

נקבע בערך בין אירועי JRR טולקיןההוביטו טרילוגיית שר הטבעות,צל מורדורנפתח באופן דרמטי. טליון הדמות הראשית הוא ריינג'ר ששומר על השער השחור, הכניסה הראשית החוסמת את ארץ מורדור משאר הכדור הארץ. בקצרה הפותחת, מאחז שלו מוצף על ידי אורקס ומשפחתו נשחטה יחד עם כולם בפיקודו. גם טליון נהרג אך מוצא את עצמו חוזר לחיים וקשור באופן מסתורי לוויית 'עוצמתית ועתיקה.

חלק מההגדרה הזו אולי נשמעת כמו שטויות פנטזיה אם אתה כבר לא מעריץ של אדון הטבעות ענק, אבל אפילו כמישהו פושר בספריו של טולקין, מצאתי את העלילה מעוררת. טליון מתחיל את המשחק כגיבור משחקי וידאו גנרי ומונע נקמה, אך הוא מציג אישיות ניואנסית ומעניינת יותר ככל שהיא מתקדמת. באופן דומה, בן לוויה הרפאים וקומץ הדמויות האחרות טליון נפגש לאורך הדרך כתובים היטב וכיף לראות בפעולה.

Middle-earth: Shadow of Mordor review a 1000

הכי מפתיע מכולם,צל מורדורמבלה הרבה זמן ומשאבים לבשר את האורקים (או אורקים, אם אתה מעדיף). ברוב משחקי הפנטזיה, האויבים הללו יהיו אויבים חסרי שם שנחתכים על ידי העשרות. אל תבינו אותי לא נכון, הרגתי מאות בסוף המשחק. אבל במקום להיות בהמות לא מאורגנות, האורקים כאן חכמים ויש להם אישיות משלהם.

תחושה זו של אויבים מפותחים יותר נעזרתצל מורדור"מערכת Nemesis", נקודת דיבור שקדמה לשחרור שנשמעת כמו גימיק אך בסופו של דבר חיונית בעיצוב עולמו של המשחק. במקום להגדיר אותך עם בוסים ספציפיים וקבועים מראש להוריד, המשחק מחקה את שרשרת הפיקוד של אורוק, ומציב אורקים עם שמות, חוזקות, חולשות ותכונות אישיות שנוצרו באופן אקראי.

כשאתה נתקל באויבים אלה ומביס אותם או מת להם, נוצרת מערכת יחסים. התחלתי לזהות אויבים מסוימים ונדהמתי עד כמה הם נזכרו במפגשים הקודמים שלנו. בשלב מסוים ניצחתי קפטן אורק קטן יותר בשם נורסקו מהוואטס עם חץ בודד שנורה בעינו. בפעם הבאה שנורסקו הופיע, היה לו צלחת מתכת על אותה עין והבטיח נקמה על הפציעה.

במקרה אחר, הוצפתי וברחתי מברסקר בשם רטנאק הרעם. בכל פעם שרטנאק ואני חצינו שבילים אחר כך, הוא היה בטוח שיזכיר לי את הפחדנות שלי. הוא אפילו פיתח תכונה שגרמה לו להיות יותר סיכוי לצוד אותי מרצונו שלו, מה שהוביל אותו לצוץ בזמנים הגרועים ביותר, מנסה להכשיל את ההתקדמות שלי באמצע המשימה. זה היה מתסכל אם זה לא היה כל כך מגניב.

זה אולי נראה כאילו מערכת Nemesis חלה רק על חלק קטן מהאויבים שאתה נלחם בו, אבל היא למעשה עובדת בשקט ברקע לכולם. בקרב מפסיד אחד, ארצ'ר שלא נקרא בעבר הרים אותי מרחוק. כבודו של הרוג כה גדול הניע אותו מעמדתו של חיילו לדרגה חדשה כקפטן, שם המשיך להתגרות בי במשך שעות רבות.

חברת Orc תשתנה עם או בלי תשומותיך

בראש מזכרונם, לכל אויב יש מוזרויות מיוחדות. חלקם נבהלים למראהך וירוץ מייד. חלקם יזמנו תגבורות ללא הרף. אחרים חלשים לסוגי התקפה מסוימים, כמו אש או התגנבות. בעיקרו של דבר,צל מורדורעושה כל מה שכוחו להפוך את כל אחד מהאויבים האלה לאירוע בלתי נשכח, משהו שרציתי לתכנן אליו ולהיכנס להכנה. אבל הייתי צריך גם להתאים את האסטרטגיות שלי כאשר יעדים הדגימו באופן בלתי צפוי תכונות חדשות.

מה שהכי מרשים במערכת הנמסיס הוא עד כמה היא מספקת את עצמה. זהו משחק שעליך שנכנס לתמונה ומבלבל את המבנה הטבעי של חברת אורק, אך עם או בלי תשומתך, החברה הזו תשתנה. ותיק ORC במגמת עלייה יעשה משחק כוח כדי להתקדם בשורות, או קפטן חלש יותר יאכל את עצמו על ידי וורג, וישאיר עמדת מנהיגות ריקה לאיזה חייל לא ידוע בעבר למלא.

באחד הרגעים הזכורים ביותר שלי מהמשחק, עקבתי אחר מאקו את שומר הראש הגרגרני לאחד המלחמה המקומית. מצאתי אותו ליד גשר, כבר נלחם. מסתבר שמאקו דמיין את עצמו כמשהו של צייד והחליט לאתר גראוג, יצור מסיבי דמוי טרול. למרבה הצער עבורו, הוא לקח על עצמו את סולו המשימה הזה. בזמן שהתבוננתי מהשיחים, הגראוג הזה ריסק את היעד שלי, הוציא את מאקו מהתמונה כדי שאוכל למקד את תשומת ליבי במוח המלחמה שהוא הגן. סוג זה של סיפור שנוצר באופן אקראי הוא לא משהו שאני מצפה ממשחקים מונעי נרטיב, וזה עושהצל מורדורחוויה מיוחדת.

זה גם עוזר, כמובן, שהמשחק הליבה, הרגע לרגע הוא מספק ביותר. טליון מתחיל את המשחק בשלושה כלי נשק ראשוניים-קשת להתקפות ארוכות טווח, פגיון להתגנבות וחרב לקרב יד ביד-והוא עדיין משתמש באותם שלושת בסוף. אֲבָלצל מורדורמציעה מספיק צמיחה במערכות השדרוג השונות שלה בכדי לספק כל הזמן תחושה של כלים חדשים לשחק איתם.

הפילוס מאפשר לך לפתוח מיומנויות לאורך עץ כישרון, שהופך את טליון לרעה יותר ויותר. רק לירות באויבים עם קשת לא מספיק? אתה יכול לתת לעצמך את היכולת לטלפור אליהם עם יריית חץ, ומאפשר לך לסגור פערים ולסיים אויבים פצועים או נסוגים. או אולי אתה זקוק לאפשרויות נוספות כדי להדהים אויבים; התאהבתי במהלך אחד שמשאיר אויב חסר יכולת אחרי שאתה מתחמק מהם. למשחק יש רשימה ענקית של כישורים מועילים אלה, והם קלים מספיק לשימוש שתמיד הרגשתי עוצמה, אפילו כשמספרם מאוד.

Middle-earth: Shadow of Mordor review c 1000

המשחק הליבה, הרגע לרגע הוא מספק ביותר

Middle-earth: Shadow of Mordor review d 1080

מכיוון שטליון לא מקבל נשק או שריון חדשים, מונולית יישמה מערכת חכמה שתחליף את השלל שבדרך כלל הייתי מצפה מ- RPG. בכל פעם שאתה מוציא אורק בדרגה מסוימת, אתה מקבל רונה. ניתן לחבר רונים לכל אחד מהנשק שלך באופן עצמאי, ולספק הגברת סטטוס שלא נשמעת עוצרת נשימה להחריד אך הוכיחה חיוני להצלחתי.

לדוגמה, העמסתי את חרבי ברונות שונות שמילאו את בריאותי כששיחקתי במיומנות, והבטחתי שטליון יכול לשרוד מפגשים לטווח הארוך שיהיו בלתי אפשריים אחרת. מצאתי את עצמי מחליף ומתנסת ברונים חדשים לעתים קרובות, והמשחק אפילו מאפשר לך לפרק רונות שאתה לא רוצה לנקודות שאפשר לבזבז על שדרוגים אחרים.

צל מורדוריש גם את כל האטרקציות הצפויות והצפויות של משחק מודרני בעולם הפתוח. שתי המפות המסיביות שלה יפות, מלאות בציוני דרך מעניינים וכיף לנווט. ישנם פריטי אספנות המספקים את סיפור האחורי של שר הטבעות לצוד, כמו גם המון שקטות צדדיות ואתגרי נשק הבוחנים את כישוריכם. תוך 20 שעות פיניתי קצת יותר מ -60 אחוז מהכל במשחק; בהחלט אחזור לנקות את השאר.

הארץ התיכונה: Shadow of Mordor מספר סיפור טוב אך מספק את הכלים לגלות סיפורים טובים עוד יותר

קרן המשחקים שלהארץ התיכונה: צל מורדורהוא חזק מאוד, מה שהופך את זה ליותר מדהים שזה גם הדבר הכי פחות מרגש במשחק. רוב משחקי הווידיאו בוחרים לספר לך סיפור או לתת לך עולם בו אתה יכול ליצור סיפורים משלך; לעיתים רחוקות מאוד שני הנתיבים הללו מעורבים, ולעיתים רחוקות יותר עם כל הצלחה.

צל מורדורזה נדירות אולטימטיבית. זה מספר סיפור קטן וכיפי שיספיק בכדי להחזיק את רוב המשחקים בפני עצמו. אבל זה גם מספק את כל הכלים כדי להבטיח שהסיפורים המעניינים ביותר לצאת מהמשחק יהיו אלה שלא היו תסריטים.

ארץ התיכון: Shadow of Mordor נבדק באמצעות עותק סופי של פלייסטיישן קמעונאי 4 של המשחק שסופק על ידי Warner Bros. אתה יכול למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולעכָּאןו