פאלמר לאקי הוא המייסד של Oculus VR, אבל הוא לא מסוגל לתת הרבה מידע על התמחור או תאריך השחרור של Gear VR Innovator Edition,אוזניות מציאות מדומה ניידותשמופעל על ידי ה-Galaxy Note 4 הקרוב של סמסונג.
"תצטרך לשאול את [סמסונג] לגבי תמחור ותאריכי שחרור וכאלה, זה המוצר שלהם", אמר ל-Polygon.
הוא גם מיהר לציין ש- Innovator Edition, המהדורה הראשונית של החומרה, היא משהו עבור מפתחים וחובבי VR. זה עדיין לא מוצר בשוק ההמוני, ותכונות יתווספו עבור המהדורה ה"סופית" של Gear VR.
דע שאתה נרשם להיות סוג של בודק בטא
"הכל תלוי מה קו הזמן, אבל המטרה היא שחומרי VR עתידיים ניידים יהיו בעלי כל מה שיש בגרסת המחשב, מלבד אולי מוגבלות על ידי כוח הסוס", הסביר. "אז אתה רוצה מעקב מיקום, קצבי פריימים גבוהים יותר, רזולוציה גבוהה יותר, אז כמובן שהחומרה הניידת הולכת להיות מהירה יותר ויותר וטובה יותר ויותר טובה. כרגע זה שווה ערך למחשב גיימינג מלפני כעשור, אבל הוא משתפר במהירות".
Luckey גם הצהיר שהוא לא מחפש הרבה מסלול שדרוג מ-Innovator's Edition, לא סביר שהוא יהיה תואם קדימה או אחורה עם מכשירים אחרים, או גרסאות עתידיות של החומרה. זה, שוב, משהו עבור שוק ה-VR ההארדקור בזמן ששאר הטכנולוגיה נמצאת בהבנה.
"אם אתה נכנס לזה, דע שאתה נרשם להיות סוג של בודק בטא," הוא הסביר.
בטא בדיקת העתיד
לאקי הרחיק הצידה את החששות ש-Gear VR עשויה "להתחרות" בגרסת המחשב האישי של Oculus Rift. "זה מנהל את החנות והפלטפורמה שלנו. קשה להתחרות בעצמך", קבע.
מוצר VR מסוג זה מציע יתרונות רבים על פני המחשב האישי. מפתחים יוכלו לקודד עבור פיסת חומרה אחת, כך שהם יוכלו לדעת בדיוק כיצד המשחק ירוץ עבור כל השחקנים. שאלת הביצועים במחשבים עם הספק שונה נעלמה, אם המשחק ירוץ טוב על חומרת בדיקה, הוא ירוץ היטב לכולם. סמסונג גם הקשיבה ל-Oculus כדי לוודא שהחומרה עובדת היטב ב-VR.
"תחשוב על זה כמו מפתח שמכין משחק לקונסולה. היתרון הנחמד שיש להם הוא שהם יודעים מהי הקונסולה, והם יכולים להתפתח עד לגבולות הקונסולה הזו", אמר. "יש לנו יתרון נוסף בעבודה צמודה עם סמסונג בחומרה, אנחנו למעשה מבצעים אופטימיזציות לחומרה, לתוכנה ולקושחה שלהם שמאפשרים לנו לעשות דברים שאנחנו צריכים לעשות."
אז מה הם היו צריכים מסמסונג?
"אחד הדברים הראשונים היה מצב תצוגה בעל עמידות נמוכה, כי זה באמת קריטי להעלמת טשטוש תנועה וזעזוע ולגרום להכל להיראות יפה. יש לנו גם ממשק במהירות גבוהה עם אחזור נמוך ישירות מהחיישן החיצוני שלנו לטלפון. אז זה לא באמצעות החיישן המובנה של הטלפון, זה משתמש בחיישן חיצוני בעל קצב דגימה פי חמישה, רכיבים איכותיים יותר והליכי כיול הרבה יותר מקיפים במפעל".
Oculus עבדה עם סמסונג כדי לוודא שהם מסוגלים להשתמש בכל חלק מהכוח של הטלפון. "Carmack עשתה איתם הרבה עבודה גם בשכבת הטלפון, בצד מערכת ההפעלה. היכולת לתעדף תהליכי VR כך שזה תמיד נותן את המעבד המלא ל-VR. אם אתה מקבל אימייל או התראה או שיחה, זה לעולם לא יוכל לתת עדיפות על פני שרשור ה-VR שפועל. זה צריך לחכות עד שהמעבד יעשה כל מה שהוא צריך לעשות עבור VR, וזה נחמד מאוד."
אז אל תצפה ללכת לאיבוד במשחק, רק לאבד קצב פריימים או ביצועים כשמגיעה שיחה או שאתה מקבל אימייל. התוכנה מתמקדת תמיד באספקת החוויה הטובה ביותר עבור VR, ותחדש את הפעולות הרגילות רק לאחר שתכבה את חווית המציאות המדומה. הוא מוגדר כדי לסחוט כל פיסת ביצועים מהטלפון, וכדי לא לתת לתהליכים אחרים להפריע למטרה הזו.
"זה גם סוג של גישה ברמה נמוכה שאתה צריך להיות זהיר במתן," אמר לאקי. תארו לעצמכם שאם כל אפליקציה הייתה יכולה לתפוס את "תשומת הלב" של הטלפון, הייתם צריכים שכל משחק ואפליקציה מנסים למקסם את החומרה ולמשוך את תשומת הלב לעצמה. רמת האמון הזו מראה את המחויבות שיש לסמסונג ל-VR, לפחות בניסוי מוקדם זה.
"זה נחמד עבורם לתת לנו סוג של גישה ברמה נמוכה שרוב המפתחים פשוט לא יכולים לעשות באנדרואיד", הסביר פאלמר, בלשון המעטה.
למהדורת Innovator עדיין אין תאריך יציאה ומחיר ספציפיים, אבל מבחר המשחקים כבר כולל רבים מהמשחקים המוכרים ביותר מקהילת ה-VR העצמאית, כולל המשחקים המהממיםטיטאני החלל. זהו כיוון חדש למציאות מדומה, ועדיין לא ידוע אם הוא ימצא קהל או תמיכת מפתחים רחבה יותר מחוץ לבסיס הקיים של חובבים.
Polygon שאל את פאלמר אם תוכנת Oculus, מ-Oculus Home הפועלת כחלון ראווה של VR ו-Oculus Cinema המאפשרת לצפות בתכני וידאו באולם קולנוע וירטואלי, נותנת לנו רמז למה אנחנו יכולים לצפות מאוקולוס בעתיד.
תשובתו הייתה ישירה. "עוד לא ראית כלום."