יותר מכל משחק בזיכרון האחרון, הרימאסטר HD שלResident Evilדורש נוסטלגיה אם אתה באמת רוצה ליהנות מזה.
זה משחק עם הרבה היסטוריה, אחרי הכל. מבחינה טכנית זהו גרסה מחודשת לגרסה מחודשת - גרסת HD של הגרסה המחודשת של GameCube משנת 2002 של קלאסיקת אימה ההישרדות של PlayStation 1 משנת 1996. אבל אפילו ב-2002, הראשוןResident Evilהגיל של כבר הראה. בשנת 2015, כמעט 20 שנה מאז יציאתו המקורית, חלק גדול מהמשחק מרגיש כמו אנכרוניזם, חלק מהעבר של המשחקים שמעניין יותר מנקודת מבט היסטורית מאשר למעשהלְשַׂחֵק.
ובכל זאת, אם יש לך את הנוסטלגיה הזו, כמוני, כל זה משתנה.
Resident Evilאולי לא יעמוד בסטנדרטים מודרניים רבים. זה עשוי להותיר אותי להישבע סערה מכיוון שהוא מזכיר לי את העיצוב האכזרי והלא מלוטש של משחקים ישנים יותר. אבל זה גם מעלה זיכרונות נפלאים של לילות מאוחרים מול ה-PS1 שלי, כשהם מפחדים מכלבי זומבים שקופצים מבעד לחלונות. זה מאפשר לי לחיות מחדש כמה רגעים חביבים מהעבר שלי, והוא כולל מספיק שיפורים ויזואליים ותיקוני שליטה כדי להפוך אותו לצורה הטובה ביותר לעשות זאת.
בהכרח נזקקתי לנשימות מהתקפה של התקפות זומבים
בתחילתו שלResident Evil, שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של כריס רדפילד או ג'יל ולנטיין, חברי כוח משימה משטרתי שנשלחו לחקור סדרת רציחות באחוזה ענקית בפאתי רקון סיטי. לא משנה באיזה גיבור תבחר, עד מהרה אתה מופרד משאר הצוות שלך, חוקר את האחוזה הקטלנית ונלחם בגדוד הולך וגדל של מפלצות אל-מתים.
פריסת האחוזה והפאזלים הנלוזים שלה זהים (עד כמה שזכרוני יכול לדעת) לגרסת GameCube. מה שאומר: זהו חלק מפותל של ארכיטקטורה. חקר האחוזה מתנהל בגוף שלישי עם זוויות מצלמה קבועות, ובנוסף להתחמקות מזומבים, אתה צריך לפתור חידות לא ברורות ולאתר מספר מדאיג בכנות של מפתחות שונים לדלתות שונות.
בעוד שהפאזלים השרירותיים בסגנון משחקי הרפתקאות יכולים להיות קשים לניתוח, הדרך שבה הם שולחים לך פינג-פונג הלוך ושוב דרך האחוזה היא למעשה דבר טוב.Resident Evilבונה את ההגדרה שלו כמקום בלתי נשכח שבו - למרות הפריסה האבסורדית שלו - שיננתי בסופו של דבר כל מסדרוןבִּמְיוּחָדמיקומם של חדרים בטוחים נדירים. בהכרח נזקקתי לנשימות מהתקפה של התקפות זומבים, אבל המשחק גורם לך להרוויח אותם.
למרות הכוחות העצומים שנערמו נגדך,Resident Evilהוא לא משחק פעולה. אפילו בקושי הקל ביותר, ג'יל וכריס יכולים לקחת רק כמה התקפות ישירות מזומבים לפני שהם נופלים מתים. וגם אם הם היו קשוחים יותר, האחוזה מכילה כמות מוגבלת מאוד של כלי נשק ותחמושת.
במקום לבחור בלחימה בכל פעם, הישרדות תלויה בביצוע שיחות קשות לגבי אילו מצבים אתה יכול לברוח ומהם דורשים שימוש בכוח. הבחירות הללו של שבריר שנייה בונות כמות מדהימה של מתח, מה שהופך את המשחק למפחיד ברמה המכנית.
חשוב שהדמויות האלה לא יהיו גיבורי משחקי הווידאו המסורתיים כמעט בלתי מנוצחים; כל מפגש אינדיבידואלי יכול להוביל למותם בהקדם כמו כל סוג של ניצחון קצר. פתיחת כל דלת חדשה הפכה לחוויה מזרזת לב, כשחששתי לגלות מה מחכה להכאיב לי בצד השני.
מאבק ההישרדות בלב ליבו שלResident Evilמשתרע למערכת השמירה שלה. אם נמנע מכל סוג של מחסומים או גישת שמירה-בכל מקום, המשחק מאפשר לך לשמור רק בחדרים ספציפיים המכילים מכונת כתיבה. נוסף על כך, אתה חייב שיהיה לך סרט דיו במלאי הזעיר מאוד שלך כדי לחסוך. השארת את כל הסרטים הזמינים שלך בקופסת פריטים במקום אחר באחוזה או אזלו לגמרי? חבל, אסור לחסוך.
מערכת שמירה מהאסכולה הישנה הזו יכולה להיראות כמענישה ביותר לשחקנים חדשים. זה מאלץ אותך לשחק שוב עשרות דקות או יותר כשאתה מת ומעודד יציאה לטרקים ארוכים מהדרכים שלך כדי להשיג עוד שמירה. אבל עבור כמה מהדברים שהובילה אליהם, בחירת עיצוב זו היא גם מפתח למותג המיוחד. של טרורResident Evilמייצר. אם כל השאר היה אותו דבר - אותם זומבים, אותו סף נמוך למות, אותו חוסר תחמושת - אבל המשחק פשוט העלה אותך מחדש בחדר האחרון כשמתת, זו לא הייתה כמעט מפחידה חוויה.
מערכת השמירה של בית הספר הישנה יכולה להיראות כמענישה ביותר
ויתור קטן אחד ש-Capcom עשתה עם העיבוד המחודש הזה הוא בבקרות בפועל. המקוריResident Evilהציג סגנון נהוג ללעג כ"פקדי טנקים". במילים אחרות, הדמות יכלה לנוע רק קדימה או (לאט) אחורה. לחיצה שמאלה או ימינה תגרום לדמות להסתובב לכיוון זה בקצב נינוח. שוב, זה הוסיף למתח הכללי במשחק, אבל זה ללא ספק אחד האלמנטים הפחות מפחידים ומחמירים יותר.
ערכת הבקרה המקורית עדיין קיימת במהדורה המחודשת של 2015 HD, אבל יש גם תחליף מעט מודרני. באפשרות המעודכנת הזו, התנועה משתווה יותר למשחקי פעולה אחרים בגוף שלישי -כלומר, לחיצה שמאלה או ימינה על מקל השליטה גורמת לדמות שלך להסתובב באופן מיידי פחות או יותר ולנוע בכיוון זה. זה שינוי נחמד, ולמי שמודאג, זה בהחלט לא הופך את המשחק לקל מדי.
גרסת 2015 שלResident Evilכולל גם שדרוג ויזואלי צנוע. אמנות הרקע המדהימה מגרסת GameCube שונתה לרזולוציה גבוהה. כמו עם הפקדים, המשחק מאפשר לך להחליף הלוך ושוב בין המראה הישן של 4:3 למראה המודרני של 16:9. גם דגמי האופי תוגברו עד כדי שוויוןResident Evil 6הגרפיקה של. הדגמים מהדור החדש יותר הרגישו מדי פעם מוזר על רקע הרקע הפחות מפורט, אבל באופן כללי השדרוגים עובדים מצוין.
Resident Evil הוא עדיין קלאסיקה, אבל לחלק מהאנשים קשה לחזור אליו
למעשה, "זה עובד בסדר" סוג של מסכם את הרגשות שלי לגביResident Evilהרימאסטר של HD בכללותו. אם זה שבח גדול או לא יהיה תלוי לחלוטין בהיסטוריה האישית שלך. אני מתקשה לדמיין מישהו שלא שיחק ונהנה מהמוקדמותResident Evilמשחקים ממש נמשכים לגרסה המחודשת הזו. אבל אין לי ספק שעדיין יש כאן משהו קסום, איזו נוסחה שאי אפשר לשחזר אותה באותה צורה. למשחק מיוחד אחד - ב-1996, ב-2002, ב-2015 - זה עובד.
Resident Evil נבדק באמצעות קוד סופי למחשב הניתן להורדה באמצעות Steam שסופק על ידי Capcom. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.