שחקנים יכלו לחקור את Elite: Dangerous במשך אלפי דורות ולא לראות הכל

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים פלוס כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

כַּאֲשֵׁרעילית: מסוכןשהושק בדצמבר זה היה סוף מסע ארוך עבור דיוויד בראבן וצוות הפיתוח שלו. יותר מ-30 שנה לאחר יציאתו המקורית, הפרק המודרני נמצא סוף סוף בידי השחקנים. אבל עבור אותם שחקנים, המסע רק התחיל.

עִלִיתהוא הדמיית טיסות חלל מקוונת המתרחשת בבילוי אחד לאחד של גלקסיית שביל החלב שלנו. זה אומר שיש יותר מ400 מיליארד מערכות כוכביםלשחקנים לחקור, לסחור ולהילחם.

חלק ממכניקת הרמה במשחק כולל תמריץ לשחקנים לחקור מערכות לא ידועות, והקהילה נעה בקצב פנטסטי. אבל הגלקסיה שלנו, כפי שאתם אולי כבר מודעים לה, היא כל כך מאוד מאוד גדולה שזה ייקח להם זמן.

בקצב החיפושים הנוכחי,של עליתplayerbase מבקר ב-17,585 מערכות חדשות מדי יום. זה 732 לשעה, או 12 לדקה.

בקצב הזה ייקח לשחקנים 150,895 שנים למפות את כל הגלקסיה.

Frontier Developments עורכים תחרות שבה השחקן הראשון שיגיע למעמד עילית בחקירה יקבל אפרס של 1,500 דולר. כנ"ל לגבי השחקן הראשון שהגיע לעלית בלחימה ובחקירה. השחקן הראשון שיגיע לסטטוס עלית בשלושתם ייצא משם עם $15,000. לא ידוע עד כמה אנחנו קרובים לראות מנצח.