משחק Kickstarters בשנת 2014 ראה יותר הצלחות, אבל הרבה פחות כסף

עם המספריםנחשף אתמולמאת Kickstarter, ברור שחברת מימון ההמונים, בכללותה, עברה את השנה הטובה ביותר אי פעם. פרויקטים גייסו למעלה מחצי מיליארד דולר, בקצב של 1,000 דולר לדקה. משחקים כקטגוריה תפסו משבצת עליונה, במקום הרביעי עבור סך הפרויקטים שמומנו ושלישי עבור סך הדולרים שגויסו.

אבל זה לא הכל אור שמש וגורי כלבים עבור מרחב המשחקים בקיקסטארטר. מפתחים רבים, ומפתחים לעתיד, התקשו להשיג שם אחיזה ב-2014. האם קיקסטארטר עדיין השקעה טובה, דולר לדולר, מזמנו של מפתח אינדי? או שסיפורי הכישלון של 2014 היו בסך הכל השמעת שמועות אנקדוטיות?

Polygon פנה לקיקסטארטר לקבלת פרטים נוספים על נתוני סוף השנה שלה. הנה הפירוט.

כפי שמתברר, היו משחקים ממומנים בהצלחה רבה יותר בקיקסטארטר מאי פעם. למעשה, יותר משניים מכל חמישה משחקים אי פעם Kickstarted הבטיחו את המימון שלהם בשנה שעברה.

יותר מ-40 אחוז מהמשחקים שמומנו אי פעם בקיקסטארטר מומנו בשנה שעברה

"מאז שהושק קיקסטארטר ב-28 באפריל 2009, היו 4,737 פרויקטי משחקים שמומנו בהצלחה", אמר ג'סטין קזמרק, נציג יחסי הציבור של קיקסטארטר, ל-Polygon. "42 אחוזים מהם היו ב-2014 בלבד."

אבל עם כל כך הרבה פרויקטים בשנה שעברה, כספי התומכים התפרסו הרבה יותר ממה שהיה בשנים עברו.

בשנת 2014 היו 1,979 פרויקטים שמומנו בהצלחה בקטגוריית המשחקים. זה עלייה של יותר מ-33 אחוזים לעומת 2013, אז מומנו 1,481 משחקים, וכמעט 117 אחוזים לעומת 2012, אז מומנו 913 משחקים.

כפי שמתברר, יותר משחקים שמומנו פירושו שהלך פחות כסף לכל פרויקט.

ב-2013 קטגוריית המשחקים גרפה 105.6 מיליון דולר בכספי תומכים, בממוצע של קצת יותר מ-71,000 דולר לקמפיין. אבל ב-2014 הממוצע הזה ירד לקצת יותר מ-38,000 דולר, בהתבסס על 76 מיליון דולר בסך כספי התומכים. זה ממשיך מגמת ירידה - פרויקט המשחקים הממוצע ב-2012 הרוויח יותר מ-81,000 דולר.

"דרך אחת לקרוא שהיא פחות פרויקטים שובר קופות גדולים ב-2014 תרמה לסכום כולל קטן יותר של דולרים שהתחייבו", אמר קזמרק. "במקביל, חלה עלייה בהפקות קטנות ומגוונות יותר".

כמו חמאה מגורדת על יותר מדי לחם

נכון, היו פחות שוברי קופות השוואתיים בתחום המשחקים השנה. לא היה Double Fine Adventure (מומן ב-2012), לאשממה 2(2012), לאייסורים: גאות של נומנרה(2013) אואדיר מס' 9(2013). השיאים בשנה שעברה היו פחותים, ובסך הכל, כל אחד מהם היה נמוך יותר.

ללא נתונים סטטיסטיים עדינים מאוד לא ניתן לומר אם מרחב המשחקים עושה טוב או רע בקיקסטארטר, או אפילו להגדיר מה המשמעות של טוב יותר או גרוע יותר. אבל ברור שיש יותר משחקים מאי פעם שמשתמשים בו כדרך להשיג מימון, ושהם מתחרים על מאגר כסף שהוא, בגדול, בערך באותו גודל שהיה לפני שנתיים.