קשה מאוד למות ב-Halo 5: Guardians

ההֵלהסדרה תמיד עסקה במוות בדרכים שונות. איבדת את המגנים שלך, אחר כך איבדת את בריאותך ואז מתת לפני שהפצת מחדש במחסום הקרוב. במהלך משחקי שיתוף פעולה הייתם צריכים לחכות עד שהחברים שלכם יצאו מקרב האש לפני שתוכל להשריץ על מיקומם.

הכל היה מאוד מלאכותי ו"משחקי", כשהרעיון הוא שבמשחק סולו לפחות ההצגה ה"אמיתית" היא זו שבה מאסטר צ'יף מעולם לא נפל באש האויב.

כל זה נגמר בפניםHalo 5: Guardians.

מה השתנה?

אתה נלחם לצד שלושה ספרטנים אחרים, אפילו בקמפיין לשחקן יחיד. תמיד יש לך NPC נשלטי מחשב בנסיעה, והם יכולים לנהוג בכלי רכב, לעזור בלחימה באויב וכמובן שהם שם כדי להחיות אותך אם תיפול.

וזה שינוי עצום, לפחות במשימות הראשונות של המשחק ששיחקתי, ומותר לי לדבר עליו. זה מאוד קשה למות ולהישאר מת בפניםהילה 5; קריאה לריפוי מחברך לצוות, בין אם הם חבריך בעולם האמיתי או מהמחשב, נמצאת במרחק לחיצת כפתור. הם עדיין צריכים להילחם עד המיקום שלך ולשרוד מספיק זמן כדי להחלים - התהליך לוקח כמה שניות - אבל זה נדיר להיתקל במצב שבו זה לא יקרה.

אגב, זה בהגדרת הקושי Normal. אם תגדיל דברים אתה יכול ותמות לעתים קרובות למדי אם לא תדאג למיצוב שלך. אתה רק תצטרך לראות את הצוות הנשלט על ידי המחשב שלך רץ לעברך כדי להיחתך בזמן שהטיימר שלך אוזל. זה בעצם די אכזרי. זכור שאין קושי "נכון" או "לא נכון"; נאמר ש-Heroic הוא מה ש"נועד" למשחקים קודמים, אומרים שהקושי הרגיל מיועד לאנשים שמכירים יריות מגוף ראשון בדור, בעוד Heroic מתואר כמיועד ל"שחקני Halo ותיקים".

אז זה מאוד לא סביר שתמות אלא אם כן אתה משחק על Heroic או קשה יותר, וזה משנה את התחושה של המשחק באופן משמעותי. חוסר ההשרצה במחסומים כאשר אתה נכרת אומר שזה יכול להיות דבר פשוט לירות דרך קבוצות גדולות של אויבים רק על ידי הוצאת כמה, המתנה לריפוי, הוצאת כמה החוצה, המתנה להירפא וכו'. זו לא דרך מהנה לשחק, אבל אתה יכול לטחון את הדרך שלך באמצעות השיטה הזו.

כמו כן, "למות", שזה בהקשר זה פירושו להצטמצם ולהמתין להחלמה, זה כואב. מבאס להיאלץ פשוט לשבת שם ולהקיש על הכפתור כדי לקרוא למישהו בזמן שהקרב נמשך סביבך.

זה לא לוקח הרבה זמן עד שמישהו יגיע אליך ברוב המצבים, אבל זה הורג את קצב המשחק, ובנסיבות שבהן אתה קרוב מדי לאויב חזק מכדי שמישהו יגיע אליך זה יכול לקחת זמן הרבה זמן מעצבן עד שנגמר הזמן שלך ואתה "מת" בשבילך. למרות שהמנגנון השתנה, אתה תרצה להימנע ממוות ככל האפשר.

השינוי הזה מעניין מבחינה מכנית, במיוחד מכיוון שהוא ישנה את משחק השיתוף כעת, כאשר השחקנים לא צריכים לברוח מקרבות אש כדי לגרום לחברי הצוות שנפלו להוליד, אבל הוא גם משנה את אופן המשחקמרגישברמה עמוקה יותר. תמיד הייתה תחושת בידוד במשחקי Halo, הרעיון שמסטר צ'יף נלחם בעצמו כנגד סיכויים בלתי אפשריים. הוא היה הגיבוי שלו, והתחושה הזו של להיות בנפרד משאר החיילים הייתה חלק ממה שגרם לעולם להרגיש כל כך מוזר ומרתיע. זה היית אתה נגד הם, ו"הם" היו כולם.

עכשיו אתה חלק מקבוצה, גם כשאתה משחק בתור צ'יף, ולפחות ברמות הפתיחה הם יעזרו לך לעלות אם תיפול. אני לא אומר שזה מעולה, אני לא אומר שזה נורא, אבל זו יציאה משמעותית לסדרה.