סקירת Fallout 4

Fallout 4גדול מכדי שאספר לך אפילו שבריר מכל מה שיש לומר על זה.

ממשק המשתמש שלו לרוב אטום מדי, ולעיתיםFallout 4יש כמה מאותן בעיות טכניות כמו המשחקים הקודמים של Bethesda, ממוזרויות בינה מלאכותית מוזרות ועד תקלות בביצועים ומנעולים קשיחים בפועל של התוכנה. לעתים קרובות זה לא סלחן. ומדי פעם, למרות שיפוץ ויזואלי של הדור הבא, הדמויות האנושיות שלו עדיין נראות קצת מפחידות. אני כמעט לא מעריץ גדול של תקליטן הרדיו של עיר היהלומים כמו שהייתי של Three Dog בFallout 3.

וכל זה חשוב מספיק בשביל שארגיש מחויב להגיד את זה לפני שאסביר איך, אחרי יותר מ-60 שעות שלFallout 4בעוד שבעה ימים, הדבר היחיד שמונע ממני לחזור אליו הוא לקחת את הזמן הזה, כרגע, כדי לספר לכם על המשחק.

המיומנויות והיכולות של Fallout 4 מיועלות במידה ניכרת

כמו כל משחק Fallout,Fallout 4מציב אותך בנעליו של דג מחוץ למים, נזרק לשממה שרידי פוסט-אפוקליפסה גרעינית. לפני נפילת הפצצות, חלק מהאזרחים הצליחו למצוא מחסה בתוך הכספות, ערים תת-קרקעיות מסיביות ומתקדמות שנועדו לעמוד בפני סוף העולם. אתה משחק בתור ניצול מכספת 111, שבנסיבות שכדאי לי להשאיר ללא הסבר, מוצא את עצמו מועבר 200 שנה לעתיד ומופרד ממשפחתו.

לִכאוֹרָה,Fallout 4הוא RPG - מי שמכיר את הז'אנר יבינו מיד את המערכת SPECIAL של המשחק, המייצגת כוח, תפיסה, סיבולת, כריזמה, אינטליגנציה, זריזות ומזל.

אמנם זה הוסר ישירות ממשחקי Fallout קודמים,Fallout 4מיועל במידה ניכרת באופן שבו היכולות של דמות השחקן מנוהלות. לכל יכולת SPECIAL יש 10 מיומנויות צמודות אליה, וכל מיומנות דורשת דירוג גבוה יותר בהדרגה ביכולת זו להיפתח. כאשר אתה עולה רמה, יש לך נקודה בודדת, שבה אתה יכול להשתמש כדי לפתוח מיומנות זמינה, או כדי להגדיל את אחד המיוחדים שלך. נכון, השינוי בהתחלה מאיים - הטבות זמינות וכישורים מיוחדים מוצגים יחד על פוסטר ענק, המפרט כל הטבה זמינה ברשת.

עתיד חלופי

ל-Fallout יש היסטוריה, וההיסטוריה הזו לעולם לא משתנה. מאז הקמתה בשנות ה-90, ההיסטוריה ההיא מילאה תפקיד מפתח בהתוויית מהלך היקום של Fallout באינספור דרכים קטנות. מתי נפלו הפצצות כדי להתחיל את המלחמה הגדולה? מי הם המובלעת, ואיך הם הפכו לחזקים כל כך? מאיפה הגיעה אחוות הפלדה, ולמה בכלל יש סופר מוטציות? תשובות לכל השאלות הללו, ועוד, ניתן למצוא בציר הזמן שלנו.

בדוק את ציר הזמן שלנו של Fallout Lore.

ובכל זאת, אחרי כמה רמות, זה הרגיש כמו דרך הרבה יותר פשוטה לשחק Fallout. בהתחלה, התגעגעתי לשכבות מרובות ומערכות הנקודות הקיימות בהןFallout 3וFallout: ניו וגאס. התחשק ליFallout 4נתן לי פחות מקום להתמקד בדמות שלי, לקבוע את המבנה שלו ולרדוף אחריו. מערכת המיומנויות החדשה מרגישה כללית יותר, אקראית יותר ועושה-מה-ברצונך.

אבל אחרי שנתתי לו זמן לנשום, לא מצאתי את עצמי משחקFallout 4באופן שונה כרגע מאשר בכל משחק אחר של Bethesda בעשור האחרון. התגנבתי מסביב, פתחתי כל דבר שלכל אחד היה האומץ לנסות לסגור, תקפתי אויבים מרחוק. והפתיחות של מערכת המיומנות החדשה אפשרה לי להחזיק בנקודות מיומנות לאחר הרמה כדי להשתמש בהן כגחמה.

שינויים גדולים יותר שמורים למע"מ, או "מערכת המיקוד בסיוע Vault-Tec". בFallout 3ווגאס החדשה, פגיעה בפגוש השמאלי בבקר שלך תקפיא את הזמן לחלוטין, ותאפשר לך לכוון לאויבים ספציפיים ולנקודות התורפה שלהם באמצעות מערכת מונעת מספרים של הסתברויות וגלגולי פגיעה קריטיים. ובעוד שהיסודות האחרונים עדיין קיימים, הבטיחות של הזמן הקפוא לא נמצא בשום מקום. VATS מאט כעת את הזמן לזחילה במקום, שהיא עדיין שימושית, מוחשית, אך לא אלוהים, ביישומים הרחבים, חוסכי התחת.

אפילו עם השינוי הזה,Fallout 4מרגישה מוכרת במדינות חבר העמים, המיזוג הכולל של Fallout בהיסטוריה החלופית של מדינות ניו אינגלנד, שהכי בולטת את מסצ'וסטס ובוסטון. חוץ מזהFallout 4הירי והתנועה של גורמים לזה להרגיש עכשיו כמו יורה פונקציונלי ומוכשר.

יכולת לא אמורה להוות נקודת תורפה עבור דף החנות של המשחק, אבל זה היה צורם באמת ליהנות ממשחק היריות בFallout 4לאחר שדיברתי דרך הפקדים ממש בכל משחק אחר שביתסדה יצרה. פונקציונלי הייתה בעבר מילת השמירה, והיא הוחלף במשהו שבאמת יכול להיות כיף. כמובן, זריקות מיומנות לא תמיד אפשריות, ולנשקים עדיין יש נתונים סטטיסטיים שקובעים את האפקטיביות, הדיוק, הרתיעה שלהם וכדומה - במיוחד עכשיו שאתה יכול לשנות ממש כל חלק מהציוד במשחק.

Fallout 3היה סוג של יצירה. המערכת הסכמטית המוגבלת מאותו משחק הוחלפה כולה במערכת מודולרית לנשק המאפשרת לך לקחת חלק בסיס וליצור כלים שונים לחלוטין למאמצי ההישרדות שלך בשממה. זה נע בין הצפוי, כמו היקפים וגדלי קליפים, לשינויים מהותיים יותר. לדוגמה, לכלי נשק הלייזר והפלזמה הקלאסיים של Fallout יש את אותו שורש - בין אם הם אקדחים או רובים תלוי במה שאתה בונה סביב הבסיס הזה.

בתורו, Bethesda ממנפת זאת למערכת שלל מלאה הדומה ל-RPG של פעולה כמו דיאבלו, גדושה בקידומות ובסיומות. וישנן גרסאות אגדיות מצוינות של אויבים במשחק שמפילות ציוד ייחודי שניתן גם לשנות. זה חל גם על ביגוד ושריון.

במשחק שמרגיש בהחלט אכזרי וקפריזי, השלל והציוד היו הצלת חיים. יותר מFallout 3ואפילווגאס החדשה,Fallout 4הרג אותי עם מעט מאוד אזהרה הרבה מאוד. למעשה, המוות נראה כמו הדרך של המשחק לומר לי שאני במקום בו פשוט לא הייתי מספיק חזק להיות בו, או שאני צריך להסתכל על הציוד שלי ולהעריך מחדש את סדר העדיפויות שלי.

פעם נזכרתי ש-Fallout הוא לא סלחן ושאני יכול לשמור מתי שרציתי - אפילו בשיחות! - נכנסתי למצב פתרון בעיות כמו שמעולם לא הרגשתי מוסמכת במשחק של עולם פתוח של Bethesda לפני כן. היה לי קל להפסיד 15 או 20 דקות על שולחן עבודהFallout 4מתעסק עם הנשק שלי, מנסה למצוא בדיוק את השילוב הנכון של חלקים שיתאים לסגנון המשחק שלי ולמשאבים הזמינים שלי.

זוהי החרב הפיפיות של היצירהFallout 4. כל הזבל שנמצא בעולם של Fallout הוא עכשיו לא רק זבל; זה חומרים להכנת אופנים לדברים שלך. זה מוסיף תמריץ גדול ותחושת תגמול למציאת כל מיני דברים בשממה. זה גם מוסיף תחושת חובה לאיסוף כל פיסת זבל שנותרה בפוסט-אפוקליפסה, ויש רק כל כך הרבה שאתה יכול לסחוב.

מצאתי את עצמי חוזר לבסיס הפעולות שבחרתי בערך כל שעה בערך כדי לזרוק את השטויות שצברתי, שלמען ההגינות,Fallout 4מתמודד יחסית טוב. אתה לא צריך לפרק פריטים ידנית - הכל פשוט יושב בערימה, וכשאתה יוצר אופנים חדשים האשפה שלך מומרת אוטומטית לחלקים הדרושים, בהנחה שיש לך את החומרים הדרושים. אבל בסדרה שתמיד נאבקת קצת ביכולת הנשיאה, זה היה רק ​​עוד דבר אחד שצריך לחשוב עליו ברגע שהמשחק הודיע ​​לי בפעם ה-27 שאני עמוס מדי ולא יכול לרוץ או לנסוע מהר.

השתמשתי בחומרים האלה לציוד שלי, אבל אולי תשתמש בהם למשהו אחר לגמרי;Fallout 4מציג גם רכיב התיישבות מפותח לחלוטין המאפשר לך 1) להשתלט על חללים ספציפיים, 2) למשוך מתנחלים שאושרם נקבע על ידי המשאבים שאתה מעמיד לרשותם, ו-3) לפנות את רוב האשפה והפסולת ולבנות מבנים מסובכים עם אלמנטים מופעל על ידי גנרטורים הניתנים לשליטה באמצעות מתגים הניתנים לשרשרת.

בת'סדה הרימה למעשה את מרכיב הבנייה של כותרי הישרדות מחשבים מודרניים כמעט שלם והפיל אותו לתוךFallout 4. זה יכול להיות קצת מאיים, וחלק מהממשק קהה - אם אתה לא שם לב לכל מדריך בשלב מוקדם, אני צופה שתרצה לרוץ לגוגל כדי לגלות איך, למשל, להפעיל חוט מ- גנרטור לצריח מופעל.

התוספת של אלמנט עיקרי כל כך שואב זמן היא מרשימה - Fallout 4 לא חסר דברים לעשות

התוספת של אלמנט עיקרי שכזה, שואב זמן, מרשימה גם בגלל כמה הוא עובד וגם בגללFallout 4אחרת לא היו חסרים דברים לעשות. בלי עיצוב הנשק וההתנחלות,Fallout 4עדיין יהיה משחק עולם פתוח גדול ומפחיד שלוקח את היסודות של נוסחת העולם הפתוח של Bethesda ומצמיח אותם לעזאזל.

יש פוליטיקה פנימית מסובכת וקונפליקטים המתרחשים בתוך כל עיר - שלום תמיד נראה שביר, ולמרות שיש פלגים, המונח מרגיש כאן מצמצם. ההיררכיה החברתית של חבר העמים היא הרבה יותר ניואנסית מאשר בתארי בתסדה קודמים. לכל עיר יש מערכת יחסים עם המאחזים האחרים, ובאופן כללי, לדמויות יש קשרים המקשרים אותן ליותר ממקום אחד. זה לא כל כך פשוט כמו לדלג על רשימת בדיקה של חישוקים כדי לבצע כמה משימות - אם כי זה זמין גם עבור כל אחד. במקום זאת, יש ביניהם מערכות יחסים קשות. אין בעלי ברית קלים ואין עמדות מוסריות קלות להתיישר איתן.

אפילו בני לוויה רואים תחושה עמוקה יותר של התפתחות וקישור הדדי. כשאתה לא מטייל עם מלווה, אתה יכול לשלוח אותם בחזרה ליישוב ספציפי. וכשאתה לוקח על עצמך בן לוויה אחר, הם כמעט תמיד מקיימים אינטראקציה עם בן הזוג הקודם שלך באופן שחושף מערכת יחסים שם.

Bethesda ממנפת את הדינמיקה הזו, יחד עם הכתיבה החזקה ביותר שהצליחה אי פעם, כדי להציג בחירות קשות באמת במחצית השנייה של "הסיפור" של המשחק. בתורו, זה יותר מסובך באופן אקספוננציאלי מהנרטיב של מובלעת נגד אחוות הפלדה מFallout 3או אפילו קו העלילה של אמנזיה מעוותת שלוגאס החדשה. זה התחוור לי די מוקדםFallout 4שלבחירות שלי יכולות להיות השלכות בלתי צפויות שלא יתבררו עד מאוחר יותר. כשהתקרבתי לשליש האחרון של המשחק, התייסרתי מהניסיון לעשות את הדבר הנכון - או אפילו לדעת מה הדבר הנכון.Fallout 4שיחק מספיק עם הציפיות שלי מהסיפורת שלו כדי לנחש, ומשחק הסוף שלו מתוח ופנטסטי עבורו.

כל זה היה נהדר, אבל זה לא המקום שבו רציתי לבלות את רוב זמני.Fallout 4ממשיך את תיירות האפוקליפסה האפקטיבית והמרשימה של הסדרה. הזמנים האהובים עלי בFallout 4הרגיש כמו משלחת ארכיאולוגית דרך היסטוריה חלופית. חבר העמים, כמו שממה הבירה לפניו, הוא דמות בפני עצמה, מלאה בהומור שחור וטרגדיה. יש כל כך הרבה סיפורים בכל מקום, בין אם בתפאורה המקאברית אך ללא רבב של בת'סדה ובין אם בתקריות מוצקות יותר שלא מרגישות כמו סיפורי רפאים שלאחר גרעין.Fallout 4מרגיש כמו לשוטט בעיר ענקית רדופה, ואני רוצה לדעת כל סוד שיש לה.

Fallout 4 מביא משחק נהדר שיתאים לעולם ולאווירה שלו

חוזקות העולם הפתוח של בת'סדה תמיד היו שונות מבני דורה בהתמקדות בבניית עולם ותחושת מקום מעל הכל.Fallout 4יש את כל האווירה וההיסטוריה שהפכו את קודמיו למקומות נפלאים כל כך ללכת לאיבוד במשך שעות בכל פעם, עם סט סיפורים הרבה יותר קוהרנטי בתוכו. זה של Bethesda שילבה כלי בנייה ויצירה עיקרי ולבסוף בניית משחק נהדר כמעט מרגיש כמו בונוס.

המשחקים של Bethesda נוטים להיות ענקיים ושאפתניים, ובתורם חוו בעיות טכניות באופן שגרתי בהשקה ומחוצה לה. אמנם יש לצפות לכמה באגים במשחקים גדולים כל כך, אבל מדי פעם הבעיות האלה עולות על הנכונות של הציבור הרחב להשלים עם קצת עצבנות בתמורה לדבר הגדול הבא. ככזה, סקירה זו תישאר זמנית עד שנוכל לברר מושג לגבי מצב ההשקה של Fallout 4.

Fallout 4 נבדק באמצעות עותק מבוסס דיסק קמעונאי של Xbox One שסופק על ידי Bethesda. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.

עדכון: 17/12/2015

עדכון אחד לביקורת Fallout 4

Fallout 4בהחלטיש באגים. למעשה, זה הוזכר במיוחד במבוא לסקירה שלנו - אפילו בפסקה השנייה. וזה משהו ששווה לציין עבור שחקנים שאין להם סבלנות לדברים מהסוג הזה. אבל הניסיון הכללי עםFallout 4גם כאן ב-Polygon וגם בכלל נראה מהדורה הרבה יותר יציבה ממשחקים קודמים מבית'סדה. לאחר חודש שלם של תצפית ומאות שעות על פני צוותי פוליגון שונים עם מעט בעיות טכניות גדולות - ופחות בעיות טכניות ממה שנראה במספר כותרים גדולים אחרים בעולם הפתוח השנה - אנו מרגישים בטוחים בהסרת הסטטוס הזמני שלנו מהסקירת Fallout 4.

סקירה ראשונית: 11/09/2015

סקירת Fallout 4