ציר הזמן של Fallout

ההיסטוריה... לעולם לא משתנה

מְעוּדכָּן

Charlie Hall

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים ויותר כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

הסיפור הזה המשיך במקור ב-9 בנובמבר 2015. אנחנו מפרסמים אותו מחדש כדי לספק רקע על Bethesda'sחשיפת Fallout 76.

אחד הדברים שהופכים את משחקי Fallout לכל כך מיוחדים הוא הדרך שבה הם מעודדים שחקנים לחצוב את הדרך שלהם בסיפור. הם צפופים להפליא, כל כך מלאים בשורות קווסט לא ברורות, עד שלא סביר ששחקנים יחוו את כולם באופן אישי. עם זאת, ל-Fallout יש היסטוריה, וההיסטוריה הזו... לעולם לא משתנה.

אבל הידע של Fallout יכול להיות אגוז קשה לפיצוח. אותו סוג של משחק פתוח שגורם לסיפור שלך להרגיש ייחודי גם מבטיח שלעולם לא תמצא את הזמן לראות הכל. אחד מיוצרי היקום המקוריים, כריס אבלון, עשה ניסיון לאסוף את כל המידע על שני הכותרים הראשונים בהתנ"ך Fallout, אבל מאז שבת'סדה השתלטה על הזיכיון הרבה ממנו הפך ללא קנון. מחמיר את המצב עבור היסטוריונים דיגיטליים, כמה משחקי ספין-אוף כמוFallout: ניו וגאסוFallout: טקטיקהלכל אחד יש מספר תוצאות.

עם זאת, אם תשאירו את הפרטים המיקרוסקופיים של כל משחק, לסדרת Fallout יש סיפור רקע מבוסס. ובעוד שלמשחקים הממוספרים בסדרה יש גם סיומים בעלי ניואנסים משלהם, כאשר הקרדיטים הסופיים מתגלגלים כולם פחות או יותר שמים את השחקנים באותו מקום. זה יוצר ציר זמן מסודר.

המטרה שלנו עם התכונה הזו היא לתפוס אותך על מה שאולי שכחת מאז שהמשחק הראשון יצא לפני כמעט 20 שנה, ולהזכיר לך את פעימות הסיפור שאולי פספסת במהלך המסע האישי שלך דרך השממה.

הכי חשוב,Fallout 4מתחיל הרבה יותר מוקדם מכל משחק בסדרה עד היום. הדמות שלך תהיה עכשווית לכמה מהאירועים המוקדמים ביותר של Fallout. אתה יכול לקרואסקירת פוליגון כאן, אבל איזה מקום טוב יותר להתחיל את המסע שלך מאשר בהתחלה?

ציר הזמן לא נטען? לא רואה היסטוריה חלופית מלאה של העולם ממש מעל הטקסט הזה?נסה את הקישור הזהבמקום זאת.

עריכת וידאו: דניאלה רינדאו

איורים: Bethesda Game Studios, Interplay Entertainment, Black Isle Studios, Micro Forte,תיקון באמזון, ויקיפדיה, האו"ם, MobyGames והמכון הטכנולוגי של מסצ'וסטס.