סקירת I Am Setsuna

כאשר Square Enix חשפה את המפתח Tokyo RPG Factory ב-E3 2015, המוציא לאור הבהיר את המטרה של הצוות החדש: הוא נוצר כדי להחזיר את המורשת של משחקי תפקידים יפניים שהפכו פעם את Square לשם כל כך מוכר ואהוב. אבל זו גם הזמנה גבוהה. רבים טענו שיש סיבה שהסגנון היפני של משחקי התפקידים הצטמק בעיקר לקהל נישה זעיר יחסית.

לזכותה של Tokyo RPG Factory ייאמר, שאף אחד מהלחץ הזה למסור לא ניתן לתחושהאני סטסונה. המשחק הזה עמוס בשפע של השלכות לימי התהילה של Square של 16 סיביות, אבל יש לו גם מאוד זהות משלו. והזהות הזו היא הופעת בכורה מרשימה אם לא מושלמת.

הופעת בכורה מרשימה אם לא מושלמת

אני סטסונהמתרחש בעולם אפרורי ומכוסה שלג, שבו אחת ל-10 שנים לערך, עלמה מקרבת חייבת להישלח למסע עלייה לרגל ולתת את חייה כדי לעצור זמנית את האיום של מפלצות שימחקו את שאריות האנושות. כשכיר החרב רעול הפנים אנדיר, הוטלה עליך המשימה לרצוח את הקורבן המדובר.

כן, זה... מערך די עגום.

עם זאת, כשהדברים נוטים להתנהל ב-RPG, השולחנות הופכים ואנדיר מצטרף בסופו של דבר לקורבן הזה - ה-Setsuna הכותרתי - כחבר בשומר במסעה לרגל לארצות האחרונות. זה מסע שגורר את הקבוצה הקטנה לכל פינות העולם, תוך כדי כך שמושך קומץ חברי מפלגה חדשים.

כל זה כנראה נשמע לפי הספרים, וזהו. המבנה שלאני סטסונההוא אולי החלק המוכר ביותר "RPG יפני מהבית הספר הישן". עם זאת, המשחק זורח בפרטים; זה משחק התפקידים הראשון בסגנון שלו שאני זוכר ששיחקתי בשנים בהן העלילה למעשה משכה אותי הרבה יותר מאשר המכניקה או ההתרגשות שבגילוי.

ברגע שתעברו את שעות הפתיחה הגנריות למדי,אני סטסונההדמויות של הדמויות גדלות לחבורה מסקרנת באופן מפתיע, מלאה במניעים סודיים בלתי צפויים. אני רגיל לנחש את חלקי ההמון בתפניות בעלילה מבעוד מועד ב-RPG, אבל כאן מצאתי את עצמי מופתע מרבות מהחשיפות ומהכיוונים אליהם הלך צוות השחקנים.

מה שהכי הרשים אותי זה כמה חםאני סטסונהמורגש עד הסוף. למשחק כל כך קודר ורציני, הוא לא מאפשר לחומרת התרחיש ליצור מרחק בין השחקן לדמויות. במילים אחרות: לא הייתי מותש ומוכן להסתיים עד סוף המשחק, למרות רצינות סוחפת בכתיבה שבקלות יכלה להישחק.

כמובן, חלק מההנאה הבלתי פוסקת שליאני סטסונהזה הודות למערכת קרב מעולה. הוא משתמש בלחימה הסטנדרטית של "קרב זמן פעיל" של Square - בעצם, אתה צופה בבר שמתמלא בזמן אמת עבור כל אחד מחברי המפלגה שלך, וברגע שהוא מלא אתה יכול לבחור להניף את הנשק שלך, להטיל כישוף או להשתמש בפריט. לוקח כמה רמזים מהקלאסיקה של סופר נינטנדוכרונו טריגר, אם לשתי דמויות במסיבה הפעילה שלך יש לחשים תואמים, ניתן לשלב אותם למתקפות משולבות חזקות במיוחד.

שום דבר במכניקה הזו לא נראה לי יוצא מן הכלל או חדש במיוחד, אבל המשחק שלט בסוג של קרב RPG פשוט, קל להבנה ומאוזן היטב שניתן לזלזל בקלות מדי. רוב הקרבות פנימהאני סטסונהמורכבים רק מהיסודות - תקיפה, ריפוי, ניטור השפעות סטטוס כמו רעל וכן הלאה - ובכל זאת הם היו מהקרבות המתוחים והמספקים ביותר שהיו לי מזה עידנים. הבוס נלחם, במיוחד, נח על הגבול הדק הזה בין צורך בשימוש חכם בכל המשאבים לבין פשוט להיות כאב מתסכל בתחת. עבר זמן מאז שהיה לי RPG שהזכיר לי כמה טוב זה מרגיש.

קרבות הבוס היו מהקרבות המספקים ביותר שהיו לי מזה עידנים

תזכורות אחרות לתפוקה של Square Enix במהלך 10 השנים האחרונות פחות מבורכות.אני סטסונהיש כמה מערכות לא מוסברות ולא מבושלות לכאורה, כמו מומנטום, שמוסיף אלמנט של תזמון להתקפות על מנת להשיג נזק נוסף, וייחודיות, שהן אפקטים אקראיים שיכולים להפעיל לפרק זמן קצר במהלך קרבות. המכניקה הזו, וכמה אחרים במשחק, מבלבלים במיטבם. הם גם לגמרי מיותרים כדי להשלים או ליהנות מהמשחק, אז בעיקר התעלמתי מהם.

היעדר מגוון סביבתי באני סטסונהקשה יותר לנפנף ביד. כפי שצוין קודם לכן, עולם המשחק מכוסה בשלג לכל הכיוונים, כך שלכל עיר ומגרש חיצוני יש את אותה תחושה קפואה. זה מספיק טוב, אבל זה מגיע גם למבוכים. המשחק מתהדר בסה"כ של אולי שלושה או ארבעה "סוגי צינוק" - מערה קפואה, שביל הרים בוגד, מגדל מוזר ומתקדם טכנולוגית. תבניות אלו חוזרות על עצמן מספר פעמים, וכך גם קומץ טיפוסי האויב שבתוכם, מרוקנים את המשחק מתחושת גילוי ותהייה.

ובכל זאת, גם כשבדקתי סביבה שכבר הכרתי יותר מדי, המצגת מדהימה.אני סטסונההדמויות המסוגננות ועיצוב העולם האמנותי של העולם מבדיל אותו מהמראה הממוצע, הזול-CGIRPGs רבים חולקים. הכיוון האמנותי נעזר בפסקול מקסים וכבד פסנתר שבאמת מוכר את הטון המלנכולי של המשחק.

I Am Setsuna הוא טיול נוסטלגיה קודר אך משמח

זו לא קלאסיקה חדשה בשום צורה, אבלאני סטסונהמפגין הבנה ושליטה רבה במה שגרם להצלחות העבר של Square Enix לעבוד כל כך טוב. זה עשוי היה להרוויח מהפשטת המכניקה עוד יותר, או הוצאת משאבים רבים יותר ביצירת מגוון רחב יותר של מיקומים ואויבים. אבל כמו שזה,אני סטסונההיא חוויה רכה ועצובה שבכל זאת מילאה אותי בשמחה. זה אמור לספר לך הכל.

I Am Setsuna נבדק באמצעות קוד ניפוי באגים סופי של PlayStation 4 שסופק על ידי Square Enix. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.