המפתח LocalThunk, האדם האנונימי שעשה בלטרו, פורסם לאחרונה פירוט נרחב שלאיך הם עשו את המשחקו הפוסט, המפרט את כל אבני הדרך המעורבות בהשקת משחק האינדי, מעמיק על חוויות אישיות, מספק עצמי וחוסר אמון בהצלחתו ועדדאגות בריאותיות חמורות והתקפי חרדהו מדובר גם על השיעורים שלמד על ביצוע ושיווק למשחק שהמשיך למכור מיליוני עותקים וזכה בפרסים ומועמדות נגד הסיכויים.
יש המון אזהרות שמפתחים יכולים לקחת מהסיפור של LocalThunk, כמו כשהוא מפריע לעצמו על כך שהוא מעכב את ההליכה לרופא כדי שיוכל להמשיך לעבוד על המשחק בתקופה חשובה. למעשה, אני חושב שכל אדם יצירתי יכול ללמוד כמה דברים מהפוסט. אבל רבים מהם יהיו רלוונטיים עוד יותר עבור מפתחי משחקים. להלן שלוש טייקאות עיקריות.
האזן ל- PlayTesters שלך
לסיפורו של LocalThunk יש המון רגעים המצביעים על אופיו הצנוע של ה- DEV, כולל נטייתו למשוב ונכונותו ליישם אותו. בכמה נקודות במהלך פיתוחבלטרו, LocalThunk הסתמך מאוד על אנשים ששיחקו מבנים מוקדמים - בהתחלה, חבריו, ובהמשך, קבוצת פלייטרסטרים.
המשוב הזה לא תמיד היה בונה. לפעמים זה היה הדחיפה שהוא היה צריך להמשיך לכתוב קוד.
"זה היה ממש נהדר בידיעה שהמשחק הזה נהנה ממנו על ידי מישהו שאני מכיר, ורציתי להוכיח לו, החברים האחרים שלי, בן זוגי, משפחתי, ואת עצמי שאני יכול לעשות משהו ממש מהנה ומעניין," הוא כתב על רגשותיו לאחר שקיבל שבחים "גבוהים במפתיע" מחבר שהוא שיתף איתה בטא באוגוסט 2022.
עד מאי 2023, האזנה למערכי המשחקים הללו הפכה לחלק רשמי באסטרטגיה שלו: "זה מסמן את תחילתו של אסטרטגיית פיתוח ממוקדת יותר של שחקנים שהייתי דבק בה במקום רק להקשיב למעיים שלי כל הזמן."
שכר עזרה מומחית אם אתה יכול
לפעמים לבקש עזרה כרוכה בקריאת רופא כאשר יש לך התקף חרדה, כמו ש- LocalThunk עשה חודש לפני כןבלטרושוחרר. לפעמים זה נראה כמו לקרוא לתמיכה בדברים שהופכים לחסימות דרכים ענקיות, או דברים שאתה לא מומחה בהם, כמו לכתוב מוזיקה.
"יצרתי קשרלואיס קלמנטהבאתר הפרילנסרים פיברר והוא העביר פסקול מדהים לחלוטין עבור ג'וקר פוקר, "כתב LocalThunk והשתמש בשם מציין המשחק של המשחק באותה תקופה, כשנה לפני ההשקה. "הייתי מאוד עצבני בגלל זה כי זה היה (באותה תקופה) הכסף היחיד שביליתי או תכננתי לבזבז על המשחק." המוזיקה האייקונית של המשחק התפשטה בשחייה עבור LocalThunk וקלמנטה.
מחסום דרכים נוסף שחייב את LocalThunk להעסיק עזרה היה להעביר את המשחק לכמה שיותר פלטפורמות - דבר שהמפרסם PlayStack הרגיש שהיה חשוב להצלחת המשחק. הוא מתאר את ההוצאות של מספר חודשים על מאמצי העיצוב לפני ששכר את המפתח מרטן דה מאייר לעזור. הוא גם שכר עורך דין שיעזור לו לנהל משא ומתן על עסקת הפרסום שלו, והביטחון שלו הועלה אולי מהעזרה החשובה ביותר שכל יצירתית יכולה לקבל: תמיכה מההורים שלך.
קח הפסקות
בעוד שהסיפור של LocalThunk כולל כאב לב משמעותי (מילולי ומטאפורי), הוא כולל גם הרבה מאמצים אמיתיים לשמור על בריאותו הנפשית, מערכות היחסים והדחיפה שלו להמשיך להתפתח. בשלב מוקדם של הפיתוח הוא לקח הפסקה ארוכה מהעבודהבלטרוכי הוא השתעמם. כמה חודשים אחר כך הוא חזר לבנייה ממריחה ומוכן ליישם רעיונות חדשים לגמרי: "אני כל כך מתרגש מהמשחק שוב, ויש לי המון מומנטום", הוא כתב על מאי 2022.
מאוחר יותר הוא מתאר לקחת הפסקה לטיול גלישה עם חברים במהלך חודש בו לא התרחשה שום עבודה אחרת במשחק. בחודש הבא הוא הבטיח כמה קטעים אינסטרומנטליים מהמשחק: התוצאה של לואיס קלמנטה; אפקט הלהבה שקורה כשאתה מקבל ציון מדהים; והשםבלטרוו