Star Ocean: סקירת יושרה וחוסר אמונה

אני לא יודע שאי פעם שיחקתי משחק שבו ההיקף והשאיפה כל כך לא תואמים כמואוקיינוס ​​כוכבים: יושרה וחוסר אמונה.

כמו בארבעת המשחקים הקודמים בסדרת Star Ocean בת ה-20 של Square Enix,יושרה וחוסר אמונהשואל בלי בושה מספר המשחקים של מסע בין כוכבים. זה מרמה שחקנים; זה משחק שמתחיל כ-RPG פנטזיה לפי הספרים לפני שהשמיים נפתחים וחושף יקום מדע בדיוני רחב הרבה יותר.

אבל זה בתוך הטריק הזה - הסיבה המרכזית לקיומו - זהיושרה וחוסר אמונהמפשל הכל. היקום המדע הבדיוני הרחב יותר בסופו של דבר צר הרבה יותר ממה שנראה, וההצעות של הרבה יותר מפנים את מקומן למציאות רדודה מאוד. המשחק פשוט לא יכול לעמוד באף אחת מההבטחות שלו.

היקום המדע הבדיוני הרחב יותר בסופו של דבר צר הרבה יותר ממה שנראה

אוקיינוס ​​כוכבים: יושרה וחוסר אמונהמתחיל כמו כל כך הרבה משחקי תפקידים יפניים: בעיירה קטנה, עם גיבור צעיר וצנוע. הדמות הראשית פידל קאמוזה הוא בנו של סייף אגדי, שיחד עם חבר ילדותו מיקי, מוצא את עצמו במפתיע בעיצומו של סכסוך בין שתי אומות לוחמות של כוכב הלכת פייקריד.

תוך זמן קצר, המסיבה ההולכת וגדלה מגלה את ליה, בחורה מוזרה עם כוחות מסתוריים - כמו היכולת להיחטף על ידי הרעים בחצי תריסר הזדמנויות נפרדות במהלך המשחק. הגילוי הזה מתרוצץ עד שהדמויות מתחילות להבין מה פחות או יותר ברור לשחקנים מההתחלה: האומות הלוחמות של פייקריד נדחפות למעשה, עוברות מניפולציות ובכמה מקרים נדירים נעזרות במבקרים מהכוכבים.

אִםיושרה וחוסר אמונהנשמע גנרי מההתחלה, זה לפחות מקסים בתוך הסטריאוטיפים שלו. פידל ומיקי הם גיבורים תפלים, אבל צוות השחקנים המורחב מלא בדמויות מעניינות יותר, כמו משתמש הקסמים החזק פיורי, הקפטן האישה אמרסון וויקטור הסטואי עד נקודת ההנאה. ולמרות ש"ילדה עם כוחות מסתוריים" היא נקודת עלילת RPG שכתבתי עליה כנראה עשרות פעמים בביקורות עד שלב זה,כוכב אוקיינוסלפחות בהתחלה עורר בי את המסתורין שלו והביא לי תקווה שהוא מתקדם לעבר משהו שווה.

למרבה הצער... טוב, זה לא היה.

עד השעהיושרה וחוסר אמונהיוצא לחלל, 20 ומשהו שעות ובערך באמצע עלילת המשחק, המבנה שלו התפתח לסדרה של תירוצים ארציים יותר ויותר לטייל הלוך ושוב ברחבי העולם הזעיר להחריד של המשחק. פייקריד כולל כחמש ערים קטנות ואולי חצי תריסר סוגי סביבה שונים, שבכל אחת מהן פרצתי וחתכתי את דרכי שוב ושוב כשניסיתי להציל את רליה בפעם הרביעית או הסתבכתי שוב במלחמה או מה שלא יהיה. המטרה המשעממת הנוכחית שלי הייתה.

בכך שסוף סוף לקחתי דברים לחלל, ציפיתי שהמשחק ייפתח. אוּלָם,יושרה וחוסר אמונהבוחרת במסלול הכי פחות מעניין שאפשר, למרות האפשרויות האינסופיות לכאורה הניתנות לו. אתה לא תבלה הרבה זמן בחלל, ורובו יהיה על סיפון החללית הדחוסה שלך או על סיפונה של חללית צפופה של אויב הפועלת כצינוק מאולתר. ואז, פחות משעה אחרי שאומרים לפידל שהוא "ייתכן שלעולם לא יחזור לכוכב הבית שלך", תפנית בעלילה שולחת את המסיבה... ישר בחזרה לפייקריד. לחזור על אותה קרקע. שׁוּב.

בין אם אתה מתכנן לשחקאוקיינוס ​​כוכבים: יושרה וחוסר אמונהאו לא, אל תחשיב את הפסקה הקודמת כספוילר. ראה בזה אזהרה. לא משנה מה המשחק גורם לך להאמין לאן הוא מועד, אתה לא הולך לשום מקום מיוחד, מלבד המקומות שבהם כבר הייתם בעבר. אין יותר מהמשחק. זה הכל יד מאכזבת.

תרחישי קרב פשוט לא היו כל כך מספקים

אולי הייתי פחות מתוסכל מלהילחם באויבים באותם אזורים שוב ושוב אםיושרה וחוסר אמונההייתה לו מערכת לחימה חזקה יותר, אבל האלמנט הזה נראה לא מפותח כמו רוב כל השאר במשחק. קרבות מתרחשים בזמן אמת, ומתנהלים לפי מה שהיא בעצם נוסחת אבן-נייר-מספריים. התקפות קלות יפריעו לכל התקפות חזקות הנטענות; התקפה חזקה שוברת בלוקים ומשאירה דמויות המומות לזמן קצר; וחסימה עוצרת כל נזק מהתקפות קלות ופותחת יריב להתקפת נגד.

זו מערכת מספיק מוצקה על הנייר, אבל זכרו את זהכוכב אוקיינוסהוא RPG עם כניסות ופעולות שהם "זמן אמת" רק במובן המחמיר של המונח. לאחר שלחצתם על הכפתור כדי שהדמות שלכם תבצע התקפה קלה, למשל, קשה לצאת מזה אם האויב שאתם תוקף מתחיל לחסום. תשומות לא נרשמות בצורה מהירה ומדויקת כפי שהן נרשמות במשחק פעולה טוב מלא, מה שאומר שתרחישי קרב פשוט לא היו מספקים כל כך, בין אם אני מנצח או מפסיד.

יושרה וחוסר אמונההטענה הגדולה ביותר כלפי חדשנות היא שכל חברי המפלגה שנמצאים איתך פעילים בלחימה בו זמנית. בין אם יש לכם קבוצה של שניים או מסיבת סוף המשחק המלאה של שבע דמויות, כל אחת מהן תהיה על המגרש בו זמנית. המחזה של זה הרשים אותי בהתחלה, אבל תוך זמן קצר זה הפך לצרות יותר ממה שהיה שווה. אתה יכול להקצות תפקידים שונים לחברי המפלגה כדי לנסות להנחות אותם בכיוון הנכון במהלך הקרב, אבל הבינה המלאכותית היא איומה בעקביות - אל תצפה מחברי המפלגה לעשות עבודה טובה כדי לצאת מהדרך של הבוס החזק ביותר ניקוז התקפות של אזור השפעה, למשל.

שיהיה ברור, למרות ה-AI הרע של חבר המפלגה ומכניקת הלחימה המגושמת, התלונה שלי היא לא שהמשחק קשה. מלבד כמה בוסים אופציונליים שבעטו לי בתחת, בקושי נאבקתי במהלךאוקיינוס ​​כוכבים: יושרה וחוסר אמונה. אבל חוסר האתגר הזה מרגיש כמו ויתור למכניקה שלא יכלה לשאת על כתפיה את המשקל של משחק מאתגר יותר. ככזה, הכל ירד עד כדי כך, שכל עוד אתה עושה כמות מסוימת של משימות צדדיות, אתה כנראה לא עומד להיתקל בצרות.

ל-Star Ocean: Integrity and Faithlessness יש רעיונות טובים אבל אף פעם לא הולך איתם לשום מקום

אני שונאת להיות כל כך קשוחהאוקיינוס ​​כוכבים: יושרה וחוסר אמונה, כי אני אוהב את הסדרה, ואני נרגש מהפוטנציאל לגדולות בתוך ההתנשאות שלה. במשך הרביעי הראשון של המשחק, האמנתי שהוא עשוי לממש את הפוטנציאל הזה. עד סופו,יושרה וחוסר אמונהמרגיש כמו חור שחור, הרעיונות הטובים שלו אף פעם לא מצליחים להימלט מהמשיכה של משחק לא סוחף ולא מפותח.

Star Ocean: Integrity and Faithlessness נבדק באמצעות גרסה סופית של המשחק הפועלת על ניפוי באגים בחומרה של PlayStation 4. המשחק סופק על ידי Square Enix. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.