הייתי קצת סקפטי בפעם הראשונה ששמעתי על המקומימצב שיתוף פעולה בסטודיו Sabotageים של כוכבים. משחק מבוסס תורות יכול להרגיש קצת איטי כשמשחקים לבד, אז לא ממש יכולתי לדמיין איך זה יעבוד כשאדם אחר יושב לידי כל הזמן. עם זאת, שיחקתיים של כוכביםעם אחי הקטן במהלך החגים, וכפי שמתברר, מצב השיתוף הזה היה בדיוק מה שהייתי צריך כדי להחיות את העניין שלי במשחקי RPG מבוססי-תור.
ים של כוכבים'נשק סודי הוא הדרך שבה הוא מערבב אלמנטים בזמן אמת לתוך המכניקה המבוססת על תורות סטנדרטית אחרת. הקרבות מתפתחים דמות אחר דמות, בדיוק כמו משחק רגיל מבוסס תורות, אבל השחקן יכול להגביר את תפוקת הנזק ויכולות ההגנה של כל דמות על ידי תזמון נכון של לחיצת כפתור. אז אם תלחץ על כפתור A רגע לפני שאויב נוחת מתקפה, זה יוריד את הנזק שנגרם. באופן דומה, אם תלחץ על הכפתור הנכון רגע לפני שהנפשת ההתקפה נוחתת על אויב, תוכל להגביר את כוח ההתקפה שלך.
כפי שמתברר, מערכת זו עובדת ממש טוב כאשר היא משותפת. כשאתה נלחם לצד שחקן אחר בשיתוף פעולה, המשחק מביא בחשבון את התזמון של כניסות הכפתורים שלך ושל חברך לקבוצה. אז אם אחד מכם יבצע התקפה נכונה, תקבל את הבונוס. להיות עם אדם נוסף הוא מתת משמים במשחק מכיוון שחלק מההתקפות הן מסובכות לתזמן, כמו מיני-משחקי התזמון הקטנים שבהם אתה צריך להנחית כמה התקפות ברציפות. אם יש אדם נוסף שם כדי לקבל את התזמון הנכון אומר שאתה יכול לכסות את החבר שלך ולהיפך.
מחוץ למריבות, המפתחים שילבו כל מיני פרטים מיוחדים שהופכים את המשחק למהנה לשיתוף.ים של כוכביםמשתמש במצלמה מלמעלה למטה שדי מגודלת, כך שיש הרבה מקום למספר שחקנים להתרוצץ, לחקור ולאסוף פריטים בעולם העל. נוכל אפילו לתת זה לזה דחיפה למהירות בעולם על ידי לגרום לדמויות שלנו לרוץ זו לזו ולהייג פייב. כמה משימות פשוטות, כמו לחיצה על A כדי להתקדם בדיאלוג, משותפות, מכיוון שהמשחק יחליף את מי שולט בתיבות הטקסט מדי פעם.
מרובה משתתפים מקומי בים של כוכביםאפשרו לנו למצוא את המקצבים שלנו בתוך המשחק מבלי לנטוש את האלמנטים היותר שיתופיים. אחי ואני יצאנו לדון באסטרטגיות קרב בזמן ששיחקנו, וזה גרם לבוסים קשים להיראות פחות מרתיע. כשרציתי לבצע רכישה גדולה, כמו פריט חדש, זה עזר לאדם אחר לבדוק את הדרך הטובה ביותר לבזבז משאבים. יש כל כך הרבה פעמים שהייתי יכול פשוט ללכת לבדוק מדריך באינטרנט או לוותר אם הייתי משחק לבד, אבל במקום זאת, עצרנו ושאלנו אחד את השני שאלות כמו, "נו, מה אנחנו חושבים שאנחנו צריכים לעשות?"
משחקי RPG מבוססי-תור הם חוויה משותפת עבורי במשך זמן רב. עם משחקים כמופוקימון כסףאוֹפוקימון ספיר, אחי ואני היינו מתכופפים על מסך קטנטן ומעבירים את כף היד קדימה ואחורה. כשבסופו של דבר קיבלנו קונסולות משלנו, יכולנו להילחם זה בזה במשחקי פוקימון, אבל זה היה תחרותי וקצר מועד.ים של כוכביםהחזיר אותי לימים הקודמים ההם, אבל הפעם, סוף סוף יצא לנו להילחם זה לצד זה - במקום להילחם על מי יחזיק את הגיים בוי הבא.