ים של כוכבים זורח לפעמים, אבל נופל מההשראות שלו

ים של כוכביםעומד בתפיסת הדואליות של שמש וירח בדרכים שהמפתח Sabotage Studio כנראה לא התכוון. הצוותציטטכרונו טריגרומשחקי SNES קלאסיים אחריםכהשראה עבורים של כוכבים, אבל בזמן ששיחקתי את המשחק הבנתי מהר מאוד שהשאיפות האלה לא ממש מתרחבות לדמויות ולכתיבה שלו. דמויות פותרות בקלות קונפליקטים גדולים ואבני נגף ביחסים - הן פשוט מפסיקות לדבר עליהן - ובמהלך מה שמנסה להיות אפוס גדול, אף אחד לא באמת משתנה או גדל. ובכל זאת בשדה הקרב,ים של כוכביםלעתים קרובות זורח בצורה מבריקה יותר מאשר המאורות סביבו.

ים של כוכביםלנרטיב יש הרבה מן המשותף עם Dragon Quest ושאר הגדרות ישרות, טוב מול רע. הסיפור המרכזי מתרכז בזוג בשם Zale ו-Valere אשר רותמים את כוחם של השמש והירח, בהתאמה, במסע שלהם להילחם בישות רעה הידועה בשמו המעט מביך של The Fleshmancer. יש תככים, בגידה וגילויים שמנפצים את תפיסות עולמן של הדמויות בזמן שהסיפור מתפתח, והכל בטלגרף כל כך ברור שקשה להרגיש מופתע כשהם מתרחשים.

המשחק גם מאוכלס כמעט אוניברסלית עם אישיות בעלת תו אחד. ולר וזייל ניתנים להחלפה עד לנקודה שבה, אם תכסה את דיוקנאות הדמות שלהם, זה יהיה כמעט בלתי אפשרי לדעת מי מדבר. הדינמיקה שלהם מרגישה כמו הזדמנות שהוחמצה גם כן. מערכת היחסים בין השניים רדודה ולא מפותחת במשך רוב המשחק, מכיוון שהפוקוס נשאר בתקיפות באירועים שהם חלק מהם ולא בדמויות עצמן. הדבר נכון גם לגבי בעלי בריתם ואוייביהם.

התוצאה הסופית היא משהו שדומהשמש הזהביותר ממשחקי ה-RPG מונעי הסיפור של שנות ה-90. הרעיון של הדמויות והמסע שלהן מעניין יותר מהמציאות, וחוסר עקביות בטון ובסגנון הכתיבה גם מקשה על השקעה מלאה ברעיון הזה לאורך זמן.

ים של כוכביםעם זאת, עושה עבודה מצוינת במכירת רעיון ההרפתקה. העולם שלו מוצג להפליא ושופע קסם, החל בליסטראות בגודל גבעה ודרקונים עטופים בנעימים סביב הרים ועד למנהרות פטרייתיות מוארות, יערות רדופים מלאים במיאזמה ירוקה וחולנית, ועיירות צבעוניות השוכנות בצורה מסוכנת על שפת האוקיינוס. אפילו האזורים הסטנדרטיים של המשחקים המוקדמים שלך מרגישים רעננים ומרגשים, בעזרתם חלקית היצירתיות של עיצובי מפלצות והתנהגותם בלחימה.

קרבות פנימהים של כוכביםמרגישים כמו אלה שבפניםמריו ולואיג'י: סאגת סופרסטאר, אפילו עד לכישורים הראשונים של ולר וזייל, שהם כמעט זהים להםסופרסטאר סאגהבעיטת פגז וכדור אש. לשלושת חברי המפלגה שלך יש התקפות בסיסיות וכישורים מיוחדים, שניהם גורמים נזק נוסף אם תלחץ על כפתור ברגע הנכון לפני שהפגיעה נוחתת. מיומנויות עולות מאנה, שאתה יכול לשקם באמצעות התקפות בסיסיות, והאויבים חלשים לסוגים מסוימים של נזקי נשק וקסם. עם זאת, ההגדרה מוכרתים של כוכביםמוסיף כמה רבדים נוספים שהופכים אותה לאחת ממערכות הלחימה החכמות בז'אנר, כזו שמתגמלת תכנון טוב ונותנת לכל פעולה מטרה.

אויבים נכנסים למצב נעילה לפני השימוש בלחשים או התקפות עוצמתיים. אתה יכול לשבור את המנעול עם שילוב נכון של מהלכים ולבטל את ההתקפה, אבל יש מלכוד. נעילה עשויה לדרוש שתי התקפות חבטה כדי להישבר, או שלוש התקפות רצופות של אלמנטים של ירח. זה מאתגר לבצע בהתאם לסדר התור וכמה מאנה נשאר לך, אבל כאשר מנעולים נובעים על אויבים מרובים, זה דורש רמה עמוקה יותר של אסטרטגיה אפילו במהלך מפגשים סטנדרטיים.

ואז יש מאנה חיה. ההתקפות הבסיסיות שלך יוצרות את המשאב הזה, שבו אתה יכול להשתמש כדי להגביר את ההתקפות של דמות ואפילו להחדיר לה אלמנטים, שימושי לשבירת מנעולים של האויב אם אתה מתזמן את ההגברות שלך בצורה נכונה. זהו איזון מיומן של מורכבות ונגישות שרק הולך ומספק ככל שמתחברים לבעלי ברית נוספים.

ים של כוכביםמכוון, ובכן, לכוכבים, אבל נוחת במקום קצת יותר נמוך. העולם המקסים והקרב המבריק שלו נושאים הרבה מההרפתקה. עם זאת, מתיים של כוכביםרוצה מאוד להיות משחק נרטיבי עם קאסט גדול של דמויות, קשה להתעלם מהחסרונות של הסיפור.

ים של כוכביםישוחרר ב-29 באוגוסט ב-Nintendo Switch, פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Sabotage Studio. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.