הוצב כ"נשמות לייט "חמוד וניתן לגישה,"גיבורי רפשמשלב שניים מהדברים האהובים עלי במשחקי וידאו: Slimes מקסים ונשמות כהותמשחק בסגנון. למרות כמה רעיונות טובים,גיבורי רפש'המתכון לא ממש עובד. כן, זה חמוד, אבל זה גם מרגיש מתסכל, מגושם ולא גמור.
גיבורי רפשמטיל את השחקן כבלוב צבעוני וניתן להתאמה אישית שנלחם הרבה מעל מעמד המשקל שלו בניסיון להציל עולם פנטזיה משחיתות מתפשטת. שיחק מנקודת מבט איזומטרית מלמעלה למטה, לרפש שלי יש מגוון התקפות העומדות לרשותו: התקפה קלה, התקפה כבדה והתקפת קפיצה שהופכת את הרפש שלי באופן מקסים לאגרוף מרסק או לסדן. הרווחתי במהירות מיומנויות דמויי איות שאפשרו לי לזרוק טילים או לזמן מערבולת שמוצצת באויבי.
הרפש שלי יכול למצוא גם כלי נשק הניתנים להחלפה, כמו חרבות וחניתות, בחוץ בעולם. (כלי נשק אלה מורכבים גם מרפש.) וכמו כל גיבור משחקי וידאו טוב, הרפש שלי יכול לחבוש כובעים (ואביזרים אחרים) המעניקים לו מהירות סופר, התחדשות בריאותית או חיוניות נוספת.
להיות "Souls-Lite", "גיבורי רפשמאמץ מושגים שונים ממשחקים כמונשמות כהותו בנוסף להתקפות קלות וכבדות לכל הנשק, הרפש שלי יכול להתחמק כדי להימנע מנזק, מהלך שמוגבל על ידי מטר סיבולת מסוגים שונים. כאשר הרפש שלי מתכופף - שאר הנוסעים מברכים דברים כמו "אוש", שהוא חמוד - זה מתגלה בנקודה הבטוחה האחרונה בה ביקרתי,גיבורי רפש'שוויון מדורה. ועם המוות, השברים שאספתי מאויבים ניצחתי לחכות לי במיקום התבוסה שלי. הנשמות האלה ... אה, ניתן להקדיש שדרוגים על שדרוגי רפש שונים.
תמונה: משחקי פנקייק/משחקי Whitethorn
גיבורי רפשבונה על מושגים מוצקים שהוקמו על ידי יותר מעשור של משחקי נשמות, אך משחקי הפנקייק המפתחים מתקרבים להתאמתם בסביבה חמודה וידידותית לילדים. קרב מרגיש עגום ופשטני מכדי להישאר מרתק. לאחר שנלחמתי בקומץ מאותם סוגי אויב משעממים שוב ושוב, בחרתי פשוט לצלם על ידי רבים מהם, לעקוף קרב כשיכולתי. לפלטפורמה יש תחושה ספוגית דומה; זה פשוט לא מרגיש נהדר לעבור בעולם הזה.
יש רעיון אחד טוב מאוד בלב שלגיבורי רפשאבל. כאשר התקדמתי במהלך עולם הפנטזיה שלו, פתחתי מיומנויות שניתן לשלב אותם בדרכים חכמות. ניתן לשלב מיומנות כמו מערבולת, היוצרת טורנדו דמוי ואקום, עם מיומנות כמו טוס, כך שהרפש שלי יורה במערבולת מרגשת. או שאני יכול לשלב את המערבולת ההיא עם התקפת נשימה, וגורם לטורנדו שאני מזמן לירוק עמודים של התקפי נשימה. מה שכן, אני יכול לשלב אפקטים מיוחדים עם כל מיומנות, ומאפשר לי להוסיף אפקטים לגניבת חיים, אש, קרח ושינויים אחרים למספר עצום של שילובים ייחודיים.
אתה יכול אפילו לזמן מוכרים שנלחמים בשמך ולשנות אותם לירות מטאורים, וכתוצאה מכך אפקטים קסומים ממלאים מסך. ניסויים בשילובים אלה יכולים להיות מהנים, ואשמח לראות משחקים אחרים בנויים עליהםגיבורי רפשאפקטים של מיומנות.
תמונה: משחקי פנקייק/משחקי Whitethorn
למרבה הצער, ממשק המשתמש עבורגיבורי רפשהופך כישורי החלפה, ההשפעות העיקריות והמשניות שלהם, ואת האפקטים המיוחדים שלהם לבונוס למשהו של מטלה. חלק גדול ממשק המשתמש הוא מגושם, רק חלק ממחסור בפוליש כללי במשחק שהוא מאכזב להפליא.
קשה להמליץגיבורי רפשלכל מי שמחפש את התיקון הבא של נשמותיו. ילדים אולי יאהבו את זה בגלל הדמויות החמודות והמיטמיות שלה, אם כי אני יכול לראות שזה מתסכל יתר על המידה עבור שחקן לא מיומן;גיבורי רפשלא עושה עבודה מספיק טובה עם הנחיית שחקנים מה לעשות הלאה או לאן ללכת. אבל זה ידידותי לילדים וחדשים בשחקנים בדרכים אחרות, בזכות ספה שני שחקנים ושיתוף פעולה מקוון (תכונה שלא יצא לי לבדוק), ואפשרויות נגישות שמורידות את נזק האויב ומגבירה את הנזק שנגרם על ידי הרפש ההרואי של סיפורו.גיבורי רפשיכול להיות ממש ממש קל אם אתה מכוון את זה נכון.
זה לא מספיק לעשותגיבורי רפשעולה מעל חסרונותיו. יש כאן כוונה טובה, וכמה חזותיים חמודים מאוד, אבל חסר מה שהופך את משחקי הנשמות האחרים למעולים: מכניקת משחק מכוונת דק.
גיבורי רפששוחרר 6 במרץ במחשב Windows, Xbox One ו- Xbox Series X. (גיבורי רפשיהיה זמין ב- Nintendo Switch, PlayStation 4 ו- PlayStation 5 במועד מאוחר יותר.) המשחק נבדק ב- Xbox באמצעות קוד שסופק על ידי Whitethorn Games. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו