בעקבות שחרורו שלסופר מריו אודיסיאה, הגיע הזמן לשאול שוב את השאלה עתיקת היומין: איזה משחק מריו הכי טוב? דירוגים כאלה הם סובייקטיביים לחלוטין, כמובן, וה"טוב ביותר" הוא אפילו יותר. מה עושה משחק מריו נהדר? עיצובי הרמה? הסגנון הוויזואלי? מידת הדמיון המוצגת? כמה נהנית מזה בתור ילד בן 10?
כדי לשמור על דברים מעניינים (ומאוזנים באופן סביר), הדירוג שלי משלב שני גורמים עיקריים: עד כמה היה המשחק נהדר בזמן הופעת הבכורה שלו, ואיך הוא מחזיק מעמד עכשיו? כמה מהלהיטים הגדולים ביותר של מריו מרגישים מעט מחוספסים במבט לאחור. לִיטוֹלסופר מריו 64: אמנם יהיה קשה להצדיק מתן ציונים גבוהים למשחק עם מערכת מצלמות תלת מימד מגושמת, אבל גם משחק מהפכני לא צריך להידחק לתחתית הדירוג פשוט בגלל שבזמן יצירתו, יוצרי משחקי וידאו עדיין הבינו. גלה כיצד לייצג חללים תלת מימדיים פתוחים.
אז שקלתי גם את ה"אז" וגם את ה"עכשיו". וכן, כנראה יש שם גם קצת נוסטלגיה.
גם הגבלתי את הרשימה לליבהסופר מריומשחקים. לגבי מה שמהווה משחק ליבה של סופר מריו: כל משחק פעולה פלטפורמה שפותחה על ידי נינטנדו שמככב את מריו החל משנות ה-85Super Mario Bros.אם יש בו Wario, Yoshi, Peach או Toad בכותרת, זה לא נחשב. ופחות נאמר על פרויקטים מוזרים של צד שלישי כמוספיישל האחים סופר מריו, יותר טוב.
18: Super Mario Bros.: The Lost Levels (מערכת דיסקים של Famicom, 1996)
נתחיל בקביעת אמת בסיסית לגבי רשימה זו: אין דבר כזה ארַעמשחק סופר מריו. הזיכיון הוא הבסיס של אימפריית המשחקים של נינטנדו כבר שלושה עשורים, והחברה מתייחסת לכל סרט המשך חדש בכוח המשיכה המתאים. עם זאת, הגרסה של יפן שלסופר מריו Bros. 2- שהופיע לראשונה בארה"ב בתאריךסופר מריו אולסטארסכְּמוֹהרמות האבודות- מפלרטט בצורה מסוכנת יותר עם הצד הלא נכון של קו האיכות מכל ערך אחר בסדרה. אנחנו כנראה יכולים להצמיד את זה למחזור הפיתוח הקצר של המשחק: הוא נשלח פחות מתשעה חודשים לאחר המקורSuper Mario Bros.כדרך להשיג עוד כותר גדול על הציוד ההיקפי החדש של Famicom Disk System של החברה. כמו כן, הלידים היצירתיים הצליחו לשלוח גם דבר קטן שנקראהאגדה של זלדהבין שני מריו האלה. אתה מבין את ההיגיוןרמות אבודותלא קיבל הרבה TLC.
הבעיה, בסופו של דבר, מסתכמת בדרךרמות אבודותמפר כמה מעקרונות הליבה של זיכיון מריו: נינטנדו עיצבה אותו כהמשך של מצב מומחה לSuper Mario Bros., וככזה הוא שובר לעתים קרובות כללי עיצוב משחקים לא מוצהרים כדי לתסכל שחקנים בדרכים שהחברה בדרך כלל מנסה להימנע מהם. מפטריות "מעצימות" שיכולות להרוג ועד לרמות שניתן להשלים רק על ידי מציאת בלוקים בלתי נראים,הרמות האבודותתענוג לעוות את הציפיות של שחקן מומחה. וזה בסדר, אבל זה לא ממש עובד בהקשר הזה; נינטנדו בחנה מחדש את הרעיון שנים קדימה עם הרחבות ניתנות לנעילה וניתנות להורדה לאחר המשחק עבור אנשים כמוסופר מריו 3D Landוחדש Super Mario Bros. U, והצגת האתגרים האלה כרמות בונוס עבדה הרבה יותר טוב.
עם זאת, כגרסה עצמאית,רמות אבודותקצת מרגיש כמו לשלם מחיר מלא עבור אוסף שלסופר מריו מייקרשלבי טרולים. אולי אפילו למעצבים של נינטנדו יש את אותם דחפים אכזריים כמו לכולנו; בואו רק נשמח שהם הוציאו אותם מהמערכת שלהם בשנות ה-80.
17: New Super Mario Bros. (DS, 2006)
בְּעוֹדרמות אבודותאולי לא בילה מספיק זמן בתנור, הבעיה עםSuper Mario Bros.יכול להיות שנינטנדו נתנה למאמצי הפלטפורמה הדו-ממדיים שלה להשתחרר מעטגַםאָרוֹך. מלבד כמה שלבי בונוס פראיים בחלק מהסופר מריו אדוונסכותרים, נינטנדו לא יצרה הרפתקה חדשה מריו דו-ממדית ביניהםהאי של יושיבשנת 1995 וNSMBיותר מעשור לאחר מכן. אכן, זה מרגיש כמו תרגיל חימום יותר מאשר משחק ראוי, מלא ברעיונות ממוחזרים ומציע מעט מאוד המצאות חדשות. התרומות העיקריות שלה לסדרה? היכולת להפוך את מריו לעצום לכמה שניות ולנפץ את הבמה, או לעשות אותו קטנטן מאוד כדי לחמוק בין סדקים ולמצוא סודות. זה כיף, אבל חסרה לו היצירתיות שאנו מצפים ממשחקי מריו.
והוגן מספיק. זה נמכרבצורה מדהימהובכן, וכל טיול מריו מאזNSMBהציגה הרבה אלמנטים חדשים ונפלאים, אז ברור שזה היה המשחק שגם נינטנדו וגם מעריציה היו זקוקים לו ב-2006: צעד ראשון מתנודד לעבר גדולות עתידיות. למרבה הצער, הוא לא הזדקן כמו בני גילו.
16: Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)
לכאורה שוב, הזמן היה האויב כאן.סופר מריו סאנשייןמרגיש כמו משחק שנמצא על סף הזוהר, ועם עוד שנה של פיתוח זה כנראה היה יכול להיות כזה לעידנים. לרוע המזל, הביצועים החלשים של ה-GameCube הביאו לכך שנינטנדו נאלצה למהראוֹר שֶׁמֶשׁלשוק, והחוסר בליטוש סופי ממש פוגע במשחק - אולי יותר ממה שהיה משפיע על כל כותר מריו אחר.
זה עומד בתור הערך המורכב ביותר בסדרה, אוכף מריו עם תותח מים. המשחק מצפה מהשחקנים לשלוט באמִגרָשׁשל כישורים שונים. כמה מיומנויות מהותיות למריו עצמו, חלקן לא, אבל כמעט תמיד הן סותרות אחת את השנייה. לדוגמה, המצלמה משתמשת בציר ה-Y הסטנדרטי עבור מצלמת התלת-ממד והפוכה לכיוון מקרוב. המוזרויות העיצוביות הקטנות והמגושמות האלה - שלא לדבר על השערים המעורפלים לעתים קרובות והעונשים המתסכלים על טעות אחת - מפריעות לעולם מופלא שמתגמל חקר בהרבה סודות קטנים. תסתכל היטב ותמצא כאן משחק מעניין, אבל הוא נלחם בך בכל שלב.
15: סופר מריו לנד (Game Boy, 1989)
סופר מריו לנדבקושי מתאים כמשחק "ליבת" מריו, בהתחשב בכך שהכישרון העיקרי מאחורי העיצוב שלו עבד תחת Gunpei Yokoi בחטיבת R&D1 של נינטנדו ולא עבור קבוצת R&D4/EAD של Shigeru Miyamoto. בסופו של דבר, המריו לנדמשחקים היו הופכיםWario Landולעשות את שלהם. אבל כאן בהתחלה,סופר מריו לנדנראה כמו הצעות המכירות האולטימטיביות של Game Boy: משחק מריו שתוכל לשחק בכל מקום! זה למעשה התברר כצעד מכירות פחות משכנע עבור Game Boy מאשרטטריס, אבל להרפתקה של מריו בממלכה הנשכחת של Sarasaland עדיין יש הרבה מה להציע.
סלחו על הוויזואליה הקטנטנה, הקושי הנמוך, הקיצור הקיצוני ופיזיקת השליטה המעט מופרכת; האילוצים הללו נבעוסופר מריו לנדההבחנה של פלטפורמת הגלילה הניידת הראשונה אי פעם. בכל זאת זה מצליח להיות גיחה קטנה ומהנה לתחום ה"מוזר" של מריו. זה המשחק היחיד שבו מריו נלחםיוקאילפני שהפיל את הבוס האחרון במטוס דו-כנפי, וזה חשוב מאוד.
14: New Super Mario Bros. 2 (3DS, 2012)
אמנם הרבה יותר יצירתי מקודמו מבוסס DS,Super Mario Bros. 2 החדשעדיין השאיר הרבה שחקנים בתחושת חוסר שביעות רצון. אין ספק שזה נבע בחלקו מהעובדהNSMB2הפיל את משחק שיתוף הפעולה הממכר שלSuper Mario Bros. Wii החדש... ובחלקו מהאופן שבו המשחק התמקד ברעיון של איסוף עושר. זה מרגיש כאילו נינטנדו ספגה ביקורת על כמה בקלות שחקנים יכולים להצטייד בחיים נוספים (בדרך כלל על ידי השגת 100 מטבעות) במריו המודרני והציגהNSMB2כתגובה: משחק בו מתאספיםכל כך הרבה מטבעותש-1UPs הופכים לסחורות טריוויאליות.
גימיק איסוף המטבעות השנוי במחלוקת (שבואו נהיה כנים, באמת נראה כמו עניין של Wario) נוטה להאפיל על העובדה שמתחת לכל זה,NSMB2הציג כמה עיצובים מעניינים וחכמים ברמה... שרבים מהם ערערו את ההקפדה הכפייתית של גיימרי וידאו, ופיתחו אותם לקחת סיכונים מטופשים בכך שפיתו אותם עם מטבעות שהם באמת לא היו צריכים. הפוני הזה שיחק את הטריק האחד שלו קצת יותר מדי נלהב לטובתו.
13: Super Mario Bros. 2 (NES, 1988)
של אמריקהסופר מריו Bros. 2היה קליל ורענן כמו זה של יפןסופר מריו Bros. 2היה אכזרי. אז מה אם המשחק הזה לא התחיל בתור הרפתקה של מריו? זה משחק כמו אחד, אם כי קצת סוריאליסטי מלא ברעיונות מוזרים. המשחק הזה נתן חומר אמיתי לבעלי בריתו של מריו, הציג טונות של אויבים שיופיעו בהמשך הדרך, והפך גם את קרפד וגם את הנסיכה פיץ' (שגיאה, "הפרינסס טודסטול") למשתתפים פעילים בהרפתקאות ממלכת הפטריות. פסקול ragtime חביב ומכונאי "מריטה" ייחודיים פירושם שהשלבים המתפתלים והגדושים בסודות מהנים לחקור גם היום.
12: סופר מריו לנד 2: שש מטבעות זהב (Game Boy, 1992)
היחידמריו לנדמשחק להרגיש באמת כמו מריו,סופר מריו לנד 2הלך עם מראה וסגנון שונה לחלוטין מקודמו. יחד עם הוויזואליה המצוירת המרשימה של המשחק ומערכת הכוח הייחודית המבוססת על כובע, הוא גם הציג חיפוש אישי יותר עבור מריו: יריבו, גרסה מכוערת יותר שלו בשם Wario, ניסה לגנוב לעצמו את הרעם של הגיבור. כולל כמה מהשלבים הכי יוצאי דופן ויצירתיים שהופיעו אי פעם בזיכיון,זֶההיה המשחק שרוב האנשים קיוו לו מהמקורסופר מריו לנד.
11: Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)
באמת אחד המשחקים המשפיעים והמגדירים בכל הזמנים... אבל האם זה עדיין כיף?סופר מריו 64עשה עבודה מבריקה בהתאמת האלמנטים של מריו 2D למימד השלישי, תוך שינויעולם סופר מריומפת העולם הדינמית של מגרש המשחקים של טירת Peach, שם אתה חושף פורטלים לרמות שונות על ידי חקר. נינטנדו הקדישה תשומת לב מאוהבת לפרטים המעשיים הקטן ביותר, אפילו הסבירה את מצלמת התלת-ממד בתור הנבל המעופף Lakitu המצלם סרט תיעודי על מסעו של מריו.
עם זאת, בסטנדרטים מודרניים,סופר מריו 64מרגיש די מחוספס. המצלמה הבלתי משתפת פעולה מזכירה לך, אה כן, לקיטו הוא בחור רע ששונא את מריו ורוצה שהוא ימות. השלבים עצמם מתבררים כקטנים למדי במבט לאחור, ורבים מהאתגרים של המשחק המאוחרים מפגינים רמה בלתי רגילה של אכזריות (שלא עזרה כלל מהמצלמה המטרידה ההיא).סופר מריו 64עזר להגדיר עיצוב משחק תלת מימד, ואין בושה שממשיכיו קפצו אותו... אבל בימים אלה, רוב האנשים מעדיפים לשחקגָלַקסִיָהאוֹאודיסיאה.
10: חדש Super Mario Bros. Wii (Wii, 2010)
צעד עצום קדימה מהמקוםSuper Mario Bros., משחק ה-Wii ניצל את היותו בקונסולה ביתית לא רק בכך שהציע ויזואליה משופרת מאוד לעומת קודמו ב-DS, אלא גם בכך שהציע משחק שיתופי בו-זמני של ארבעה אנשים. אי אפשר להפריז באיזה שינוי משחק מטורף התגלתה התוספת הבודדת. שיחק סולו,NSBM Wiiמרגיש פחות או יותר כמו ארוחה רגילה של מריו, עם כמה תוספות חדשות מעניינות (כמו חליפת פינגווין חלקלק) כדי להחיות את המצב.
משחק עם שלושה אנשים אחרים, לעומת זאת, המשחק הופך לפראי ובלתי צפוי, עם תוצאות מרגע לרגע המעוצבות על ידי הגחמות של השותפים שלך. האם הם מרגישים מועילים? אכזרי וטרולי? האם לחברי הצוות שלך יש שמץ של מושג איך לשחק אפילו עם מריו? נינטנדו כללה כאן מספיק כלים להביע מרות - כולל האפשרות לזלול שחקן נוסף עם יושי! - שאפילו צוות בעל כוונות טובות יכול להיקלע לשטויות הורסות ידידות ולצרוח אחד על השני בזעם. זה נהדר.
9: Super Mario 3D Land (3DS, 2011)
אין קשר לסופר מריו לנד,סופר מריו 3D Landלפצל בחוכמה את ההבדל בין מכניקת הדו-ממד שלSuper Mario Bros.והעיצוב התלת מימדי הרחב יותר שלסופר מריו גלקסי. לפעמים, נקודת המבט הקבועה של 3/4 המצלמה (שנועדה לנצל את יכולות התלת מימד של ה-3DS) כמעט גרמה למשחק להרגיש כמו זלדה קלאסית... חיבור המפורש בדברים כמו במה שעוצבה ברוח NESזלדהצִינוֹק.
מה שבאמת מרומם את המשחק הזה הוא כמה חומר נינטנדו דחסה בו; ברגע שאתה מנצח את Bowser, אתה מגלה שכל המשחק נגמר רק בחצי ומצפה לך רמיקס הרבה יותר קשה של המשחק. זה גם בולט בתור אחד ממשחקי ה-3DS הבודדים שמשתמשים במסך התלת-ממד של המערכת כיותר מאשר גימיק - מחוון העומק הזה עושה דרך ארוכה כדי להפחית את היחסים המרחביים העכורים של פלטפורמה איזומטרית.
8: Super Mario Bros. (NES, 1985)
המשחק הפשוט ביותר ברשימה הזו ללא ספק, אבל הטוהר הזה עובד לטובתו. המקוריSuper Mario Bros.אולי אין המון כוח-אפים או אויבים או הגדרות, ו-32 השלבים שלו הם באמת די קצרים בדיעבד - אתה יכול בקלות להשלים את המשחק ללא עיוותים תוך פחות משעה. אבל בתור משחק שנוצר במטרה מפורשת לסחוט ביצועים מקסימליים מתוך כמות מוגבלת ביותר של שטח אחסון, שום דבר בSuper Mario Bros.מרגיש מיותר או חסר טעם. לכל בלוק, לכל אויב, לכל כוח-אפ יש מטרה.
בינתיים, מריו עצמו כיף לשלוט בו כמו לפני יותר מ-30 שנה. לא כל משחק וידאו ציון דרך מחזיק מעמד אחרי שלושה עשורים, אבלSuper Mario Bros.פתח את ההרגל של הזיכיון הזה להיות חריג לכל כך הרבה כללים.
7: Super Mario Galaxy (Wii, 2007)
לאחר הגיחה החופשית השנייה של מריו בתלת מימד פנימהאוֹר שֶׁמֶשׁנינטנדו, בהלם, שקלה מחדש מה זה אומר לחקור את החלל התלת-ממדי. עֲבוּרגָלַקסִיָה, זה לקח רמז מההצלחה שלSuper Mario Bros.והוסיפו עוד אילוצים לנקודת המבט של השחקן. אבל אל תטעו בכך שהסתובבות פשוטה בין עולמות צדדיים; להיפך, הגָלַקסִיָההצוות השתמש בגישת המצלמה המודרכת שלו כדי לקבלמְשׁוּנֶהעם הרעיון של מיקומים וירטואליים. מריו נוסע על פני שטחים פתוחים לרווחה, ואז מעיף את עצמודרך החלללנחות על כוכבי לכת זעירים, לסרוק את פנימיותיהם של אסטרואידים, לטפס דרך צינורות, להילחם על פני ציי מלחמה גלקטיים, לחתור באוקיינוסים בגודל כוכב לכת ובסופו של דבר להתמודד מול באוסר בתופת מסחררת בקצה היקום.
ואם זה נראה הרבה לנתח, המשחק כלל גם מצב מרובה משתתפים א-סימטרי שאיפשר לשחקנים צעירים או לא מנוסים לסייע על ידי הוצאת פריטים והגברת הקפיצות של מריו, והכל באמצעות השלט של ה-Wii כמצביע.
6: Super Mario World (סופר NES, 1991)
נינטנדו עשתה קפיצת מדרגה טכנולוגית קדימה עם חומרת ה-Super NES, ועולם סופר מריו(שהושקה לצד הקונסולה) שיקף את המומנטום קדימה: בניגוד להרפתקאות שהגיעו קודם לכן,עולם סופר מריוהציע התמדה. לא רק שהוא כלל תכונת שמירה, כלומר שחקנים כבר לא היו צריכים להשלים את המשחק בישיבה אחת, הוא עשה שימוש מלא בגיבוי הסוללה הזה בכך שגרם לארצות שחקר מריו להתפתח תוך כדי שהוא כבש כל אזור ופתח נתיבים ושלבים חדשים .
עולם סופר מריוחסרה את תחושת ההמצאה המאושרתסופר מריו Bros. 3, הוודאות החופשית שכל שלב ושלב יהיה שונה מהקודם. עם זאת, על מה שחסר לו ביצירתיות מאנית, הוא מפצה בהיקף. השלבים המרווחים ועמוסי הסוד שלו נותנים את הטון להרפתקאות מריו עתידיות, ומתגמלים שחקנים על חקר מוצלח עם הפרס הטוב ביותר האפשרי: עוד שלבים לחקור. היכולת לחסוך התקדמות שחררה את מעצבי הרמות של נינטנדו ליצור שלבים מורכבים יותר (ולעתים קרובות יותר מסתוריים, הודות לרמות החדשות של Ghost House): אתגרים ששחקנים יכלו ללעוס אותם לזמן מה ולחזור אליהם בסשן מאוחר יותר. אה, ועולם סופר מריוהציג את יושי. אתה יודע, השותף שמשנה את המשחק של מריו במשחק הזה ובמשחקים רבים שיבואו.
5: Super Mario 3D World (Wii U, 2013)
אתה יכול לכתוב עבודת גמר שלמה על תפקיד המצלמה במשחקי מריו, ועולם התלת מימד של סופר מריומגלם את ההשפעה העדינה אך ההוליסטית שיש למיקום נקודת המבט על תוצאות הרפתקאותיו של מריו. במקרה זה, נקודת המבט של השחקן נופלת על הספקטרום שבין נקודת המבט התקורה הקבועה שלסופר מריו 3D Landואת הפקדים החופשיים יותר של חלקים מסוימים שלסופר מריו גלקסי. במקרה זה, האילוצים על מצלמת המשחק משרתים מטרה חשובה: הם קיימים כדי להקל על משחק שיתופי במרחב תלת מימדי. וכמו עםSuper Mario Bros. Wii החדש, ההחדרה של מרובה משתתפים לארבעה אנשים לקונספט קיים עושה דרך ארוכה להצדיק את הקפיצה ממכשיר כף יד לקונסולה.
מעניין, אם כי נראה שהכותרת קשורהעולם התלת מימד של סופר מריואֶלארץ תלת מימדועולם סופר מריו, במובנים רבים זה מרגיש הכי כמוסופר מריו Bros. 2(האמריקאי, כלומר). אחת הקרפדות הגנריות מNSMB Wiiמתייג כאן כדי לאפשר לנסיכה פיץ' להצטרף שוב לפעולה. השילוב של ארבע דמויות ברורות שניתן לשחק בהן, מרחבים ליניאריים שמתחננים לחקירה מתפתלת וכמה נושאי במה מוזרים (כמו רמות הרכבת והקזינו) נותנים לזה אווירה חוזרת לקלאסיקה של מריו שלא זכתה לבדיקה מחדש במשך 25 שנה. אבל לא הנוסטלגיה לבדה היא שעושהסופר מריו 3D Landכל כך מושך; זה משחק מרהיב בפני עצמו.
4: Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)
הנוכחות של יושי חשובה רבות במשחק מריו, כפי שניתן לראות במשחק השניסופר מריו גלקסי; הוא חלק גדול מהסיבהגלקסי 2מדורגת מעל קודמו. הכללת דינוזאור מרחף, לוגם מפלצות, יורק קליעים עבור מריו לרכוב עליו מגבירה באופן מובן את המורכבות של משחק מריו ודורשת שיקול דעת מדוקדק של המעצבים. זה כנראה מסביר מדוע רוב תת-סדרות מריו לא מציגות את Yoshi עד הערך השני; אפילו כאן הוא מופיע רק בקומץ רמות. עם זאת, תפקיד הקמיע שלו פשוט מדבר על המגוון בצורה יוצאת דופןגלקסי 2הוא. הראשוןגָלַקסִיָההיה גורם "וואו" של שלבי תלת מימד סחרחורים; מה שחסר לסרט ההמשך בהפתעה הוא יותר מאשר מפצה עם מגוון גדול.
המשחק הזה בקושי יכול להכיל את כל הרעיונות הפרועים שיוצריו ניסו לדחוס לתוכו, מנופים גלקטיים עצומים ועד להחזרות רטרו-2D.גלקסי 2מפיל את האלמנטים המיותרים של קודמו, כמו מצפה הכוכבים של רוזלינה, לטובת דחיסה של פי שניים שלבים על פני מגוון רחב הרבה יותר של הגדרות. (וגם יושי.) בעוד הראשוןגָלַקסִיָהאולי היה שומט יותר לסתות לפני עשור הודות לחידוש שלו, בדיעבד, זה המשחק הטוב יותר ללא ספק.
3: Super Mario Odyssey (Switch, 2017)
אולי מוקדם מדי להכריז על משחק שגילו פחות משבועיים, אבלסופר מריו אודיסיאהבהחלט ראוי להיחשב בשכבות העליונות של זיכיון מריו. הוא מצליח לזקק את כל הרעיונות והמאמצים העיצוביים שניינטנדו קיוותה להשיג עם משחקי "ארגז החול" המוקדמים יותר (64ואוֹר שֶׁמֶשׁ) למשהו שנכנס בנוחות לציפיות הנוכחיות למשחקי תלת מימד. אולי הדבר הכי מפתיעאודיסיאההיא באיזו קלות המבנה האובייקטיבי של קודמיו מתפתח לציד האוצרות המודרני של העולם הפתוח; כוכבים וזוהר הופכים לירח כוח, ורכישתם כבר לא מאפסת שלב.
במקום זאת, הכל הופך להרפתקה אחת חלקה עמוסה במאות יעדים... וכלכלה עובדת... והיכולת להשתלט על מיניונים, מכונות ומפלצות שונות ברחבי העולם כדי לפתור חידות סביבתיות (או פשוט להשתולל ). כל זה נשוי לפקדים נוזליים, ויז'ואלים צבעוניים, אנוֹחַממשק מצלמה פעם אחת ועיצובים ברמה שאורזים מכשולים מובנים וסודות בלתי צפויים בסביבות שמריו יכול לעבור כרצונו. זה לקח יותר מ-20 שנה, אבל נינטנדו סוף סוף הבינה את הפוטנציאל המבריק שלסופר מריו 64.
2: Super Mario Bros. 3 (NES, 1990)
אם אפשר לומר שמשחק מריו אחד מגדיר את הזיכיון,סופר מריו Bros. 3בוודאי יחזיק בטענה זו. אפילו יותר מהמקורSuper Mario Bros.אוֹסופר מריו 64, הקלאסיקה הזו של NES מרגישה כמו הרגע שבו כל הרעיונות הגדולים והשאיפות העיצוביות של נינטנדו התאחדו סוף סוף, קשורים הן לבגרות היצירתית והן לכוח הטכנולוגי לגרום להם לעבוד. משחק ענק המכיל עשרות על עשרות שלבים קומפקטיים,סופר מריו Bros. 3רק לעתים רחוקות חוזר על רעיון על פני רמות. ממבוכי צינורות לבעיטות בלוקים בדגים רעבים ועד לחטיפת מגף הרובוט הבלתי ניתן להריסה של גומבה כדי ללכת לדרוך,סופר מריו Bros. 3הכיל יותר רעיונות על מחסנית אחת של 8 סיביות מאשר תריסר 16 סיביות של מריו בשלמותם.
זה היה הישג יצירתי שרק לעתים רחוקות השתווה לו... אפילו על ידי נינטנדו. יש סיבהסופר מריו Bros. 3ממשיך להיות אחד המשחקים הגדולים בכל הזמנים על ידי אינספור מעריצים: זה באמת כך.
1: Super Mario Bros. U החדש (Wii U, 2012)
נהדר כמוסופר מריו Bros. 3היה, האם זה לא יהיה קצת טרגי אם נינטנדו לא הייתה מפיקהדָבָרטוב יותר מאז 1988? חושפני ויצירתי כפי שהיה משחק ה-NES הזה לפני שלושה עשורים, נינטנדו באמת יצרהשׁוּם דָבָריותר טוב מאז? לְהֶפֶך;סופר מריו Bros. 3מגיע למקום קרוב לפסגה כי זה הענק שעל כתפיו ניצבים ההמשכים שלו... אבל משחק מריו הטוב ביותר אי פעם? לא, נינטנדו בהחלט הצליחה יותר. ומכל אינספור ההמשכים שלו,חדש Super Mario Bros. Uעושה את העבודה הטובה ביותר של לעטוף כל דבר נהדר במאריו (גם חדש וגם ישן) בחבילה אחת.
NSMBUבסופו של דבר התעלמו באופן לא הוגן על ידי מעריצים רבים בגלל ההופעה הכפולה של הופעתה בקונסולה הפחות מצליחה של החברה אי פעם והגיעה רק כמה חודשים לאחר שהתקבלה גרועהSuper Mario Bros. 2 החדש. זה באמת מקרה של תזמון נורא אם היה כזה;NSMBUהוא רחב טווח כמוNSMB2היה מונומני בהתבססותו על מזומן. יציאת ה-Wii U הראשונה של מריו עושה קצת מהכל, והיא עושה את זה בצורה מבריקה. הקו-אופ לארבעה שחקנים שלSuper Mario Bros. Wii החדש, הרעיונות וההגדרות ברמה היצירתית שלסופר מריו Bros. 3, עיצובי הרמה עמוסי הסוד שלעולם סופר מריו, מרובה משתתפים א-סימטרי ידידותי למתחילים המותאם ל-Game Padסופר מריו גלקסי...NSMBUהיה הכל. והוא הציג נושאי במה חדשים יחד עם אלמנטים חדשים ומעניינים אחרים, כמו שיתוף חברתי מקוון דרך Miiverse (RIP) - תכונה שסללה את הדרך עבורסופר מריו מייקר. ולסיום, בימים אלה נינטנדו מוכרת את המשחק המצורף איתוסופר לואיג'י יוהרחבה, מצב משחק מאתגר במיוחד שנותן לך 100 שניות להשלים כל שלב.
בדיוק כפי שמריו עצמו הוא לעתים רחוקות הדמות הכי מרגשת בספין-אוף כמוסופר מריו קארט,NSMBUהוא לא המשחק הכי נוצץ בזיכיון. במקום זאת, מדובר בכלי אמין, שעושה הכל טוב ללא לאות. בערך החוט היצירתי היחיד בהיסטוריה של מריו שהוא לא קולט ומתבסס עליו הוא קונספט ארגז החול התלת מימדי, מה שהופך אותו להשלמה מושלמת לאודיסיאה: שני משחקים שחוקרים את הפינות שלהם ביקום מריו טוב יותר מכל משחק אחר.