"לא הייתי מרוצה ואני לא חושב שהם היו מרוצים ממני בסופו של יום".
דיוויד גולדפרב שוכב על הכיסא מולי בבר קזינו בווגאס, נינוח, לכאורה שמח כשאנחנו דנים ביציאה שלו מאולפני פיתוח המשחקים DICE ו-Overkill.
"רציתי שדברים יהיו בצורה מסוימת והם רצו שהם יהיו אחרת", אמר. "ואני לא רוצה בוס. זה העניין. אתה מתבגר ואתה כמו... 'למה? מַדוּעַ?'"
לגולדפרב, 44, היה מספיק זמן לחשוב על זה. ההיסטוריה של כמעט 20 השנים שלו עם פיתוח משחקים הגיעה ל-AAA כשהצטרף ל-Guerrilla Games ב-2005 כדי לעזור ליצורKillzone 2.ואז זה עבר ל-DICE ב-2007 לעבוד עליוMirror's Edge, Battlefield: Bad Company, Battlefield: Bad Company 2ולאחר מכןשדה הקרב 3.לבסוף, ב-2012, הוא עזב את DICE כדי להצטרף ל-Overkill Software, שם עזר ליצוריום תשלום 2.
אחרי כמעט שנתיים באוברקיל, גולדפרבהחליט להמשיך הלאה, מועצמת מהרעיון ליצור סטודיו משלו שיאפשר לו חופש יצירתי מהסוג שמעולם לא היה לו באולפנים של אחרים.
לִיצוֹר
גולדפרב לא לקח הפסקה מיצירה לאחר שעזב את אוברקיל.
הוא בחר תסריט לתוכנית טלוויזיה בשוודיה (הוא מתאר את זה כסיפור רפאים טכנולוגי קרוב לעתיד. "בערךGhost in the Machine-יש, משהו כזה.")
"ואז עשיתי כמה דברים לכתוב," הוא אמר. "עשיתי קומיקס עם דן. התחלתי לעשות כמה פיצ'רים עם דן פנוסיאן, אמן הקומיקס המדהים של X-Men. אולי זה הולך לאנשהו, מי יודע?
"אני רוצה לעשות את כל הדברים שאני רוצה לעשות ולא יכולתי לעשות את זה אם הייתי בשום מקום, אז זה היה נפלא רק מנקודת המבט הזו."
וזה היה היבט עצום מאחורי ההחלטה שלו לעזוב ואומללותו הכללית באולפנים של אותם אנשים אחרים.
"לא משנה כמה טוב היה שם", אמר. "רציתי להכין דברים משלי. ובסופו של דבר, אני לא רוצה ליצור משחקים של אחרים. רק סיימתי. אני מבוגר מדי בשביל זה. אני רוצה להכין את הדברים שלי.
"אהבתיחברה רעה 2,אבל זה לא היה שלי. אז בסופו של דבר, אני אדם מאוד אנוכי".
ההבנה שהזמן מדביק את גולדפרב הגיעה בין השאר בגלל שיש לו ילדים (שתי בנות) והיו לו כמה גילויים אישיים".
"החיים שלי עברו סדרה של מהפכות. התגרשתי. לְאַחַרשדה הקרב 3החיים שלי קצת נשברו", אמר. "ואני ממש שמח שזה נשבר כמו שזה קרה כי זה הרבה יותר טוב עכשיו. אני עם האדם הנכון. אני חושב שכולם מאושרים יותר, אבל אחי זה לא היה קטע קל.
"כששיניתי את חיי, כי זה מה שעשיתי, להיות באולפן הזה הרגיש כאילו זה לא טוב בשבילי."
גולדפרב ממהר לציין שהוא אהב את האנשים ב-DICE וב-Overkill, אבל לעבור כל כך הרבה שינויים בחייו, לשנות דברים, גרמו לו להבין שהוא צריך לעזוב את האולפן.
"התמזל מזלי בכך שכבר עשיתי הרבה ממה שהתכוונתי לעשות, כמעט במקרה", אמר. "אבל יש עוד הרבה דברים שאני רוצה לעשות."
בין אלה יש רצון עמוק ליצור את המשחק שהוא רוצה לעשות, לא את המשחק של מישהו אחר.
"זה משהו שבאמת ממשיך להוות מוטיבציה עבורי", אמר.
האאוטסיידרים
"זה אני ובן קאזינס," אמר גולדפרב, "ועוד שני בחורים שאני לא יכול לקרוא להם. זו צוות הליבה".
הוכרז בשבוע שעבר, The Outsiders הוא סטודיו קטן מאוד שהוקם רק לפני כמה חודשים בשטוקהולם.
גולדפרב אמר שהוא מקווה שזה אולפן שמאפשר לו ליצור את המשחקים שחשובים לו ואשר יעזרו לו למצוא דרכים לתמוך בז'אנרים שלדעתו משכנעים.
"אני תמיד מעוניין לומר, 'זה נעשה בדרך הזו. מה אם היינו עושים את זה ככה'", אמר. "בדרך כלל, החלק של 'מה אם' בו הוא משהו שיש לו ערך עבורי באופן אישי."
הייתה הצצה לדרך החשיבה הזוחברה רעה 2,אמר גולדפרב, אבל לא במידה שרצה.
המשחק הראשון של האאוטסיידרס יהיה משחק תפקידים, משהו שגולדפרב מעולם לא באמת עשה קודם לכן. למרות שהוא אמר שהוא עובד עם מערכות דמויות RPG בשנים האחרונות במשחקים כמויום תשלום 2, בעל מערכת מיומנות חזקה.
לאחר שבילה לא מעט מהקריירה שלו ביצירת משחקים שמפנקים בפנטזיות כוח טיפוסיות, כמו יריות צבאיות מגוף ראשון, גולדפרב אומר שהמשחקים שהוא רוצה לעשות עכשיו לא יעשו את זה.
"אני מעוניין לא לתת לאנשים פנטזיות כוח בצורה שבה הם רגילים", אמר. "אני מתכוון שכולם אומרים כמו, 'אני רוצה לספק חוויה רגשית'. אני בעצם לא אומר את זה.
"אני אומר שאני חושב שהספקטרום של דברים שאתה יכול לעשות במשחקים... אני חושב שיש משחקים שהייתי רוצה לראות, כמוהמלחמה הזו שליהוא דוגמה מצוינת."
הוא אמר שהוא תמיד רצה ליצור משחק באמצעות מנוע יריות מגוף ראשון שבו אתה צלם עיתונות.
"אני חושב שיש הרבה דברים כאלה שבאופן מקובל אנשים היו אומרים, 'למה שתרצה לעשות את זה? זה יהיה פאקינג מדכא״. כן, אולי."
אבל האינדיאנים הצליחו להוכיח שיש שוק למשחקים המגניבים האלה, הוא אמר.
"אני חושב בשבילי, אם אני לא יוצר משהו שגורם לי להרגיש כמו שאני מרגיש כשאני כותב, על ידי עשיית הדבר החשוב, אז אני לא יוצר את המשחק שאני רוצה לעשות", אמר גולדפרב. "וזה מעולם לא היה המקרה. מעולם לא יצרתי את המשחק שמתייחס לאף אחד מהדברים הדפוקים שאני מרגיש.
"לא הייתה לי הזדמנות לעשות הרבה דברים מסובכים, ליצור משחקים על דברים שעשויים להיות מעניינים כי הם לא נמכרים, או שאתה בתוך אולפן, יש הרבה סיבות."
אחת הסיבות שנראה כפחות מכשול היא מוציא לאור חסר עניין.
"השוק התפצל מספיק רחוק כדי שתוכל להשיג מספיק משחקים המכסים רוחב פס רחב בהרבה", אמר. "אחד הפונקציות של השוק כל כך גדול עכשיו הוא שאנשים מחפשים חללים להתרחב אליהם. פעם היית צריך ללכת למוציא לאור ולמו"ל והיית אומר, 'טוב...'
"עכשיו, כשהשוק השתנה כל כך הרבה, אנשים מסוגלים ליצור משחקים שהם רוצים לעשות בלי מפרסם בכלל. ל-Steam ול-Greenlight הייתה השפעה גדולה על זה. אם רק הייתה לך גישה לבעלי אתרים היום, לא היינו נמצאים באותו מצב."
משחק המשחק
יש משחק שאנחנו משחקים, כתבים ומפתחים, כשמדברים על משחק שעדיין לא הוכרז, עדיין לא חתום, שמגיע מאולפן שלא נבדק.
המפתח רוצה להעביר לקורא תחושה כלשהי של מה שהם עובדים עליו. הכתב רוצה הכל. או במילים אחרות, היזם רוצה ללכת עם הכתב אל קצה המצוק; הכתב רוצה שהמפתח יקפוץ.
גולדפרב לא לוקח את הקפיצה, אבל הוא בהחלט עוקף את הקצה כשמדברים על המשחק החדש של The Outsiders.
היצירה החדשה תהיה משחק תפקידים על רקע תפאורה דלת פנטזיה, הוא אומר לי, קונספט שהוא חושב עליו מאז שהיה בן 18 אבל התחיל לעבוד עליו ברצינות רק בחצי השנה האחרונה.
זה יהיה משחק משופע במסורת הבדיונית של אנשים כמו רוברט אי הווארד, ג'ין וולף, ג'ק ואנס, לין קופר. מיני סופרים שהביאו אותנוקונאן הברבריופאהרד והמוזר האפור.
"רציתי למצוא דרך לעשות משהו שאף אחד לא באמת עשה קודם", הוא אומר לי. "זה מה שאני לא יכול להגיד לך."
שנינו צוחקים, ואז אני לוחץ קצת יותר חזק.
בעוד גולדפרב, אדם שאוהב לכתוב, יכתוב את הסיפור, זה לא יהיה סיפור משחק מסורתי.
"אני כותב את הסיפור אבל זה לא הולך להיות... הסיפור הוא המשחקיות", אמר. "אני רוצה שאנשים יעשו את הדברים שאני אוהב, כמו כשאתה משחקXCOMוהבחור האהוב עליך מת כשהחייזר המזוין הזה מגיע מעבר לפינה ויורה בו. אתה זוכר את כל הדברים שהובילו לזה ואת כל הדברים שהוא עשה בשבילך.
"זה הרבה יותר חשוב מכל סיפור שיכולתי להמציא. קיבלתי את זה ככותב. אני מתמקד בלהכניס אותך להקשר בלתי נשכח ולתת לך ללכת משם".
סביר להניח שהמשחק יהיה במספר פלטפורמות ולא יהיה משחק ענק, וגם לא אחד זעיר.
"זה בהחלט יהיה המשחק הכי מאתגר שיצרתי אי פעם", אמר, "אבל זו הסיבה שאני רוצה לעשות את זה".