בְּעוֹדסאות' פארק: מקל האמתנמכרו היטב והתקבלו היטב על ידי המבקרים, הצרות של העברת המשחק מהמוציא לאור הכושל THQ ל-Ubisoft כנראה הרגו כל סיכוי לתוכן להורדה עתידית למשחק, אמר המפתחים Obsidian ל-Polygon השבוע.
"ככל שאנו יודעים [Ubisoft וסאות' פארק] סיימו", אמר מנכ"ל Obsidian Entertainment Feargus Urquhart. אבל, הוא הוסיף, המפתח פונה אל Ubisoft כדי לראות אילו אפשרויות נוספות יש למשחק.
"אני לא יודע מה זה יכול להיות," הוא הוסיף.
הבעיה היא לא שלמשחק אין פוטנציאל לתוכן עתידי או אפילו שאין ביקוש ל-DLC שיכול להאריך את הסיפור, אלא שהמשחק הספציפי הזה היה מאמץ הרבה יותר מלחיץ מרבים.
יצירת כל משחק מורשה יכולה להיות אתגר ולעתים קרובות משחקים שעוצבו סביב תוכניות טלוויזיה וסרטים קיימים אינם טובים במיוחד.
זה לא היה המקרה עםסאות' פארק, אשר Urquhart אמר שהוא מאמין שהוא אחד המשחקים המורשים הטובים ביותר, אם לא המשחקים המורשים ביותר שנוצרו אי פעם.
"זה מרגיש כמו עונה של תוכנית הטלוויזיה", אמר. "אם תחזור חמש שנים אחורה לפגישה הראשונה שלנו עם טריי [פארקר] ומאט [סטון], כולנו אמרנו שזה חייב להיות סאות' פארק. זה היה צריך להיראות כמו ההצגה ולהרגיש כמו ההצגה ועשינו את זה".
בנוסף להתמודדות עם האתגרים של הפיכת התוכנית למשחק וידאו, המפתח עבר סדרה סוערת של שינויים עם מפרסמים. בתחילה, המשחק היה אמור להיעשות תחת South Park Digital Studios עם Viacom. אבל ויאקום, שהייתה בתהליך להיפטר מהרמוניקס באותה תקופה, לא באמת הייתה מוכנה לגבות כלכלית את יצירת המשחק, אמר אורקהרט.
"אחרי כל הלחץ של ביצוע המשחק והחלפת מפרסמים, אני חושב שכולם היו צריכים חיבוק".
אז אולפני סאות' פארק דיגיטליים החלו להציע הצעות לבעלי אתרים ו-THQ הגיעו לשולחן כדי לאסוף את התואר.
ואז THQ התחיל להתמוסס ולבסוף התפרק, כשמשחק סאות' פארק עלה למכירה הפומבית כשאובסידיאן המשיכה בעבודתו לפיתוחו.
בסופו של דבר, Ubisoft הרימה את המשחק לשיר.
"יוביסופט קיבלה את זה תמורת 15 עד 20 סנט על הדולר", אמר אורקהרט. "זה היה די רחוק מבחינה טכנית, אבל עדיין הייתה הרבה עבודה לעשות."
למרבה המזל, לוח הזמנים של מאט סטון התפנה מעט בחלק האחרון של 2013 והוא הצליח להקדיש זמן רב לעבודה על המשחק עם המפתחים, אמר Urquhart.
"הוא עשה דברים כל יום בפרויקט", אמר. "צוות סאות' פארק עשה כמות עצומה של עבודה על המשחק".
בשלב מוקדם דובר על יצירת תוכן להורדה למשחק.
"תמיד דיברנו על זה, הרחבנו את הסיפור דרך DLC, זה היה רק דברים על הנייר", אמר אורקהרט. "אבל זה אף פעם לא עבר מעבר לדבר על זה. זה היה כאשר THQ היה מעורב. כשהיא עברה ליוביסופט, היה יותר לחץ לבצע את זה. אני חושב שזה הפך לעדיפות, אז סיימנו את זה".
לאחר שהמשחק הסתיים, פרקר וסטון היו צריכים להתרחק מהלחץ של המשחק.
וזה לא היה רק הם. העברת התואר בתהליך של פירוק חברה תוך מתן משחק שעמד בציפיות של מעריצי סאות' פארק הרבים היה מרתיע.
זו הסיבה שרק עכשיו, כמעט שנה לאחר פרסום המשחק, Urquhart והצוות באובסידיאן דוחפים בעדינות את יוביסופט לגבי עתיד המשחק.
"אחרי כל הלחץ של סיום המשחק והחלפת מפרסמים", הוא אמר, "אני חושב שכולם היו צריכים חיבוק".