מפתחת Darksiders לשעבר, Gunfire Games, מדברת על אינדי טריפל, רומזת למשחק הבא

האנשים שמאחורי Vigil Games הפכו את Crytek USA הפכו את Gunfire Games להאמין בסוג חדש של אולפן: צוות ליבה של מפתחים מנוסים שיכול ליצור להיטי AAA בתקציב אינדי.

המייסד דייוויד אדמס קורא לזה אינדי AAA, גישת אולפן בינונית שנולדה מתוך הסביבה של היום של הסכמה של גיימרים למספר עצום של תגי מחיר למשחקים, ושלל אפשרויות המימון למפתחים.

"עבורנו זה ממש מרגש, למדנו הרבה דברים, אנחנו קבוצה ממש חזקה ויעילה ואני חושב שנוכל להתאים לנקודה בענף שבה נוכל לבנות משחקים כקבוצת אינדי שברגע הראשון אולי לא נראה כמו משחק אינדי," אמר אדמס. "אנחנו יכולים לספק רמה של נאמנות, של ליטוש אבל עושים את זה עם הצוות הקטן שלנו והתעשייה נמצאת במקום שבו אתה באמת יכול לעשות את זה ולהוציא את זה ולהצליח."

עבור Vigil Games, אולי הפעם השלישית הזו תהיה הקסם.

נוסדה בשנת 2005, המפתחים שמאחורי סדרת Darksiders נרכשו על ידי THQ שנה לאחר מכן, רק כדי לרדת עם החברה כאשר היא פשטה רגל בשנת 2013. אבל חלק גדול מהצוות נאסף Crytek כדי להקים את Crytek USA.

גם זה לא הסתדר.

בשנה שעברה, אדמס וקבוצת ליבה של הצוות המקורי עזבו את Crytek כדי להקים את Gunfire Games. מתוך 22 האנשים שמרכיבים את הצוות, כולם מלבד שניים הם מ-Vigil.

"אנחנו פשוט אוהבים לעבוד ביחד", אמר אדמס. "זו קבוצה ממש מוכשרת".

ההחלטה לעזוב את Crytek ניזונה ממספר דברים, לא כל שכן עד כמה סצנת הפיתוח מסבירת פנים כיום למפתחים קטנים ובינוניים. שינוי משמעותי, אומר אדמס, מ-2005.

"כשהתחלנו את Vigil, או שיש לך מוציא לאור טריפל-A גדול או שפשוט לא יצרת משחקים", אמר. "לעבור משם לעכשיו, שם זה כאילו יש ספקטרום מלא: יש משחקים של $60, יש משחקים של $20, יש משחקים בחינם, יש משחקים של 99 סנט. יש הרבה משבצות שאתה יכול להתאים את המשחק שלך."

"האלמנט הזה של הרפתקאות הוא משהו שתמיד הייתי מנסה לשלב במשחק שאנחנו עושים."

משחקי Gunfire שילמו את החשבונות על ידי עבודה להשכרה עבור מגוון אולפנים ומשחקים, כולל עבודה מסוימת עם Oculus Rift. כעת, אמר אדמס, הסטודיו הגיע לנקודה שבה הוא יכול גם לעשות קצת עבודה על הכותרת המקורית שלו.

"עבדנו על זה כבר כמה חודשים", אמר. "זה עדיין די מוקדם.

"זה לא משחק משולש, זה לא Grand Theft Auto, זה לא אל המלחמה הבא, אבל אנחנו גם לא יוצרים משחק דו-ממדי של ארבעה אנשים."

במקום זאת, הכותרת מתאימה היטב למה שאדמס רואה כנישה חדשה.

"אני מסתכל על משחק כמו Payday או Left 4 Dead, הם יכלו להיות מיוצרים על ידי קבוצת אינדי בינונית, הם לא כמו משחקים בתקציב גדול, אבל הם עדיין משחקים כיפיים", אמר. "זו נישה שהיינו רוצים למלא."

כאשר ניגשו ל-IP החדש הראשון עבור האולפן, אדמס אמר שהם בחנו מגוון דרכים לחפש מימון, אך הסתפקו להשתמש בכסף שגויס דרך עבודה להשכרה כדי לשלם עבור המשחק.

החודש, הצוות הלך לכנס DICE השנתי כדי לחפש מפרסמים לא רק עבור המשחק שעליו הם עבדו בשקט, אלא שני פיצ'רים אחרים שהם יכולים לעמוד מאחוריהם.

אדמס אמר שהוא לא יכול לספר לי הרבה על התואר שהם עבדו עליו הכי הרבה, כששאלתי.

"אני יכול להגיד לך את סוג המשחקים שאנחנו אוהבים לעשות, זה בספקטרום הזה", אמר. "אני אוהב כל משחק עם אלמנט כלשהו של הרפתקאות. זה היה אחד הדברים הגדולים ב-Darksiders, לא רצינו ליצור רק משחק God of War, רצינו ליצור משחק שבו יש הרפתקה וסודות ומקומות מגניבים לחקור.

"כמעט כל הקיום שלנו היה יצירת Darksiders."

"אֲפִילוּלָצוּד,לָצוּדזה היה בערך ככה שהקאובויים האלה יצאו לביצה כדי לצוד את הבחורים האלה. אבל היה בו סוג ממש מגניב של להרים אקדח ולצאת לאלמנט הרפתקאות. זה תמיד היה יותר מהקרב.

"אנחנו אוהבים הרבה ז'אנרים והגדרות שונות, אז זה לא בהכרח יהיה קשור להגדרה שעשינו בעבר, אבל האלמנט הזה של הרפתקאות הוא משהו שתמיד הייתי מנסה לשלב במשחק שאנחנו עושים."

המשחק שאדמס דיבר סביבו הוא IP מקורי, כזה שהוא עדיין די "מעצב", אמר. "יש לנו שלושה פיצ'רים: הדברים שעבדנו עליהם, אבל אנחנו גם רוצים לשמור על האפשרויות שלנו פתוחות".

במובנים מסוימים, זה מה שהניע את ההחלטה לעזוב פתאום את Crytek בקיץ שעבר. בעיקרו של דבר, אמר אדמס, זה הסתכם במי הם מעדיפים להמר על עתידם: קריטק או עצמם.

"היו כמה עליות ומורדות ב-Crytek ובשלב מסוים היינו כמו, 'אתה יודע מה, אנחנו יכולים באותה מידה לנהל את הסטודיו שלנו'", אמר אדמס. "זו אותה כמות של כאבי ראש ולחץ ועבודה ולא כמעט הפוך.

"אז פשוט לקחנו את הקפיצה."

ההחלטה והשינוי הרחק גם מ-Darksiders וגם מ-CrytekHunt: Horrors of the Gilded Age, עדיין מרגיש מוזר, אמר אדמס.

"זה מוזר, הקמתי את Vigil עם כמה בחורים שונים", אמר. "כמעט כל הקיום שלנו עשה את Darksiders ואלה היו שבע, שמונה שנים טובות.

"רק טסנו ליד מושב המכנסיים שלנו, אבל אחרי המשחק הראשון התיישבנו וקצת חשבנו לאן אנחנו רוצים שהטרילוגיה תלך. אז כן, זה קצת מתסכל לא לסיים את זה, אבל אתה יודע, אני מניח שזה בדיוק מה שקורה לפעמים בתעשיית המשחקים".

אם וכאשר Nordic Games, הבעלים כעת של Darksiders IP, היו עושים את המשחק השלישי בטרילוגיה, אדמס אומר שהוא מקווה שהם יפנו ל-Gunfire Games כדי לעשות זאת.

"הם אמרו שהם ירצו שאנשים מהטרילוגיה המקורית יהיו מעורבים", אמר. "אבל זה מסובך, היו לנו 70, 80 אנשים שעבדו עליהםDarksiders 2,עכשיו אנחנו צוות האינדי הקטן הזה. זה לא בהכרח מתאים, אז מי יודע".

ואז ב-Crytek, הצוות קיבל פרויקט חדש, כזה שדאגלס תמיד רצה לעשות. הוא קורא ללָצוּדמשחק קאובוי ציד מפלצות.

"THQ פשטה רגל, אז הלכנו ל-Crytek ואז ל-Crytek היו כמה בעיות אז עזבנו שם", אמר אדמס. "זה היה קשה, בשני המקרים. במקרה אחד התרחקנו מ-Darksiders, שהוא משחק מדהים.לָצוּדהיה גם משחק מדהים. תמיד רציתי לעשות משחק קאובוי ציד מפלצות, זה היה ברשימת המשחקים שלי להכין. זה פשוט מדהים, איך אפשר שלא לאהוב בוקרים שצדים מפלצות? זה פשוט רע.

"היה קשה להתרחק מזה, אבל המצב הכתיב את מה שעשינו, ועכשיו אנחנו עובדים על משחק אחר שנמצא ברשימת הדליים.

"מחזיקים אצבעות, מקווה שזה ייצא".