מבוכים ודרקונים יקרים ללבו של Feargus Urquhart.
אבל בקש מהאיש שמאחורי כל כך הרבה עיבודים למשחקי וידאו D&D להתעלם מרגשותיו והוא יגיד לך שמשחק התפקידים הפנטזי של שנות ה-70 אולי איבד את דרכו.
חלקית, זו הסיבה ש- Obsidian Entertainment חתמה לאחרונה עסקה עם Paizo ליצירת משחקים המבוססים לא על D&D, אלא על מתחרה RPG שולחניחָלוּץ.
"אני חושב שעבור Pathfinder בכללותו זה הולך להיות מאוד מעניין במהלך 12 החודשים הבאים לראות מה יקרה", אמר ראש אובסידיאן ל-Polygon בראיון שנערך לאחרונה.
ניתן לאתר את המהומה בחלל מבוכים ודרקונים על השולחן לשחרור 2007 של ה-4ה'מהדורת המשחק מאת Wizards of the Coast. השחרור, הכללים שלו ואופן הטיפול בשחרור, שברו את הקהל והובילו לתמיכות קודמות, כמו Pathfinder, שיצרו מתחרים ישירים.
אבל זה היה המהדורה האחרונה של ה-5 בשנה שעברהה'מהדורה שהובילה חלק, כולל Urquhart, להטיל ספק בעתידו של השולחן.
"הגרסה החדשה של D&D יצאה בשנה שעברה ואנשים חושבים על מה בסופו של דבר הולך לקרות עם D&D", אמר. "אחת הסיבות שבאמת הלכנו עם Pathfinder הייתה... איך אומרים את זה? אני רק אגיד את זה: היה לנו קשה להבין איך להתקדם עם מבוכים ודרקונים".
ונראה שזה ממש מפריע ל-Urquhart, מעריץ ותיק של המשחק.
"אני אוהב מבוכים ודרקונים - זה לא דבר יהיר - אבל אני כנראה אחד האנשים שיש להם את אחד ממשחקי ה-D&D האלקטרוניים ביותר שהם עבדו עליהם", אמר.
עם זאת, כאשר נשאל ישירות אם המעבר ל- Pathfinder הוא קבוע, Urquhart אומר:
"קשה לומר, אם אתה שואל את המוח הלטאה שלי, הייתי אומר שכן," אמר. "אם תשאל את המוח הרגשי שלי, הייתי אומר שאני לא יודע.
"קשה להתרחק ממשהו שאתה אוהב ואני אוהב D&D. Pathfinder הוא חלק חשוב בעולם משחקי התפקידים בעט ונייר ואני אוהב לעבוד איתם. הם רוצים שזה יצליח וזה שלהם. עם D&D זה קצת יותר מסובך כי יש להם את Hasbro ואחרים מעורבים".
וזו הבעיה העיקרית, אומר אורקהרט.
"אז, אני חושב שזה הקושי: D&D הוא חלק מ-Wizards of the Coast ו-WotC הוא חלק מהאסברו", אמר. "האסברו היא חברה גדולה מאוד, נניח שמרוויחה מיליארד דולר ממונופול בכל שנה, אני לא יודע מה המספר, אבל בוא נגיד.
"אני חושב שבכל פעם שיש לך את זה, כשיש לך את החברה הזו שיש לה את המותג הזה שבאיזושהי דרך מוזרה דומה לדבר ירוק עד כמו מונופול, בכך שזה משחק לוח והוא נמכר בכמה מאותם מקומות, זה יכול להיות קָשֶׁה.
"D&D הוא שונה, הוא זקוק להרבה יותר תמיכה, הוא מונע על ידי קהילה, הוא זקוק למוסכמות ולכל הדברים האלה, והוא לא הולך להרוויח מיליארד דולר."
Urquhart אומר שהוא חושב שתחת המערכת הזו משחק השולחן איבד את זהותו. הוא גם משווה את זה לאתגרים דומים במרחב משחקי הווידאו.
"קח את Activision, הם עושים משחקים כמו Call of Duty וגוֹרָל" הוא אמר. "יש להם את חפצי האוהל הגדולים האלה, זה מאוד קשה אז שיהיה להם עוד משהו שהוא מאית מגודלם".
וזה מה שהוא אומר שהאסברו נאבק בו.
"חלק ממני ישמח לראות את D&D נקנה על ידי מישהו והופך למה שהיה קודם", אמר. "הפוך שוב ל-TSR. TSR עשו משחקים אחרים, אבל D&D היה הקטע שלהם, הפוקוס העיקרי שלהם.
"אני חושב שזה שונה עכשיו."