המשחק Walking Dead הקרוב בפיתוח מהאולפן מאחוריום תשלום: השודיכלול משחק מקוון שיתופי ויהיה "משכורת", אמר יוצר The Walking Dead, רוברט קירקמן, בפאנל של SXSW היום.
"אני יכול לומר שזה יהיה Payday כי [Starbreeze ו-Overkill] עושים כעת Payday," אמר קירקמן. "אבל אמרו לי שזה יהיה בעולם גדול יותר ממה שפיידיי מקיף כרגע. הם ילמדו הרבה דברים מ-Payday שהם ישלבו בתוכםהמתים המהלכיםמִשְׂחָק.
"יהיו הודעות על המשחק הזה בקרוב מאוד."
של אוברקילהמתים המהלכיםהוכרז על ידי Starbreeze באוגוסט, 2014עם טריילר טיזר אבל מעט נאמר על המשחק מאז.
בצ'אט על הבמה איתי במהלך SXSW, שכותרתו "אקטיביזם של יוצר: דיון עם רוברט קירקמן", האיש שמאחורי תוכניות הקומיקס והטלוויזיה אמר שאחת הסיבות לכך ש-Skybound זכתה להצלחה כזו עם משחקי הווידאו על סמך המאפיינים שלהם היא בגלל שהם הם לא כלי שיווק.
"דבר אחד שאנחנו עושים, שלדעתי הוא מאוד מגניב במשחק Telltale ובמשחק Starbreeze ואֲוִירהמשחק הוא שכולם משחקים ברישיון, ומשחקים ברישיון הם בדרך כלל קצת מחורבנים, אבל למרבה המזל שלנו לא," הוא אמר. "המפתח לדעתי, שהוא מאוד חשוב, הוא שאנחנו לא עושים 'היי, זה דריל דיקסון שמתרוצץ ויורה בזומבים, כי אתה אוהב את דריל דיקסון'. או 'זה ריק גריימס שעושה את זה כי אתה אוהב את ריק גריימס'. אנחנו מספרים את הסיפורים שלנו ועושים את הדברים שלנו כמעט כאילו הם משחקים מקוריים".
קח לדוגמאאֲוִיר,הסרט הקרוב שנכתב ובוים על ידי כריס קנטמסה. יש לו משחק שיתרחש באותו יקום, אבל לא יכלול את אותן דמויות ויש לו את הסיפור ונקודת הכניסה שלו.
"אז במקום לאהוב שזו תהיה חוויה נגזרת, שבה די נהנית מסרט אז אתה משחק במשחק והוא לא טוב כמו הסרט ויש בו כמה דברים עלובים, אנחנו עושים דבר שהוא חוויה משלה שעומדת בפני עצמה כמשחק מגניב, ולא כסם רישוי לסרט הפופולרי הזה", אמר קירקמן. "זה הדבר שאנחנו מנסים לעשות עם כל הדברים שלנו. נסו למצוא דרך לגרום לזה להתקיים בזכות עצמו, בניגוד לפדות את ההצלחה שלהמתים המהלכיםאו מה שאנחנו עושים."
מרכיב חשוב נוסף להצלחות של Skybound עד כה הוא שהם לא מנסים לקשור את יציאת המשחקים לשום סוג של לוח זמנים עבור המוצר המקורי.
למשחקים יש מקום לנשום וזמן להפוך ליצירות נפלאות עצמאיות, הוא אמר.
"ברוב המשחקים המורשים, החברה מסתכלת על זה ככלי שיווקי ולא כמשחק, ותאריך השחרור קבוע באבן", אמר. "השיווק של המשחק הוא שיווק בשביל הדבר, והמשחק אמור לבנות מודעות למותג. אז תאריכי השחרור האלה חקוקים באבן.
"לרוב המשחקים המורשים יש איזה אלמנט חסר ברק כי זה כמו, 'אתה חייב להגיע לתאריך הזה, סליחה'", אמר. "אנחנו פשוט נדחוף דברים אחורה ונעשה את זה טוב."
עם סיום הפאנל, קירקמן הגיב לשאלה מהקהל על אוברקילהמתים המהלכיםומשחק מקוון שיתופי.
"אני חושב שזה די בטוח לומר שמשחק Starbreeze יהיה מקוון ואינטראקטיבי", אמר. "זה [בטוח לומר] וזה [מקוון] והרגע אמרתי את זה.
"יום המשכורת הוא משחק שיתוף פעולה מקוון נכון? כן", אמר. "אז זה יהיה זה יפעל לפי גישה דומה. אלה חדשות טובות".