סקירת אורי והיער העיוור: המקומות שאליהם תגיעו

אורי והיער העיוורהוא מסוג המשחקים שאני שונא לסקור.

סקרתי מאות משחקים, וחלקם היו ממש כאבים בתחת, ללא ספק. יש משחקים גרועים, ואני חייב לשחק בהם בכל מקרה. חלק מהמשחקים הם דוגמאות בינוניות ומאכזבות לקונספט נהדר ולביצוע גרוע. ואז יש משחקים שבהם אני כל כך רוצה להישאר בתוכם, לחקור ולאסוף הכל, למצוא את כל הסודות שלהם, ואני פשוט לא יכול, כי אני בדד-ליין.

אורי והיער העיוורמשתלב בצורה מושלמת במחנה האחרון. שיתוף פעולה בינלאומי עם מפתחים מכל רחבי העולם - הידועים ביחד בשם אולפני מון -אורימרגיש במובנים רבים כמו האפותיאוזה של עשרות שנים של עיצוב משחקי פעולה-הרפתקאות, עטופים בכמה מהמצגות היפות והמגובשות ביותר שראיתי אי פעם במשחק.

אורי והיער העיוורמתחילה כשסערה מפציעה את עץ הרוח העתיק ומקיים את החיים, ועלה בודד וקסום מפוצץ לנחות ביער למטה. העלה, מסתבר, הוא יצור דמוי חתול בשם אורי. אורי נמצא ומאומץ על ידי נארו החביב, שמגדל את אורי כשלה. הזוג חי חיים מאושרים עד לילה אחד, כאשר עץ הרוח מושחת, ומשאיר את היער "עיוור" וגוסס. כשכל מה שמעניין אותו מונח על כף המאזניים, אורי פוגש את הרוח סיין ויוצא לדרך לשקם את עץ הרוח ולהציל את היער.

זה לא הנחת היסוד הכי מקורית, נכון, אבלאורי והיער העיווריוצא מזה משתי סיבות עיקריות.

ראשית, יש אפיון ואישיות אמיתיים לאורי ולשאר תושבי היער. אולפני מון לוקחים מספיק זמן בתחילת המשחק כדי להשקיע אתכם בסיפור ובמובילים שלו לפני שמעמידים הכל בסכנה, כל זאת מבלי להרגיש מונעת מהקטע.אורימתייחס לדמויות שלה בזהירות ובכבוד, מעניק להן מוטיבציות ואישיות, והכל כמעט ללא דיאלוג לדבר. יש נבלים ביער, אבל אין רוע ברור, לא ממש.

הסיבה השנייה צריכה להיות ברורה אפילו במבטים המעורפלים ביותר:אורי והיער העיווריפה להפליא. יש סגנון אמנותי מוזר וייחודי לדמויות עצמן, והן מונפשות בקפידה כדי לבטא את הדמות שהיעדרן של דיאלוג דיבור רב בכלל לא יכול לספק.אוריגם מתמרן באומנות את ההשפעה הרגשית של הרגעים הללו עם תוצאה תזמורתית סוחפת.

למרבה האירוניה, עד כמה שהאנימציה והפסקול של הדמויות מרשימים, נדהמתי יותר מהעולם שסביבם.אורי והיער העיוורמשתמש ברמזים ויזואליים מסורתיים של Sidescroller כמו גלילה פרלקסה בדרכים שמעולם לא ראיתי קודם לכן, תוך שכבות של מאות מקרים של אנימציות בכל מקום בעולם המשחק. התוצאה היא מרחב שמרגיש חי. הכל תמיד מרגיש בתנופה, בתנועה, מוכן לתזוזה בהתראה של רגע. אני בטוח שיש שם יצירות אמנות סטטיותאוריאיפשהו, אבל אני לא זוכר שום דבר מזה.

אוריהרצף המסורתי של לא מוגבל למושגים החזותיים שלו.אורי והיער העיוורהשלד של מושרש עמוק בז'אנר האקשן-הרפתקאות מגודר פריטים שהגיע למעין אידיאל אפלטוני עםסופר מטרוידב-1994, ומבחינה זו הוא אינו ייחודי. ז'אנרים אחרים שאלו את השם של Metroid וריסקו אותו למשחקים אחרים כדי לנסות ליצור משהו חדש, אבל מעולם לא שיחקתי במשחק כל כך נחוש לקחת ולפתח את הרעיונות האלה ולהגדיל אותם עם מכניקה מעודנת ומגיבה בצורה יוצאת דופן.אוריעושה. אולפני מון נתנו עדיפות לבסיס המכאני הזה, וכתוצאה מכך פקדים הדוקים ומגיבים להפליא שעושיםאוריתענוג לשחק.

לפי השפעותיו, יש הרבה חקראורי והיער העיוור. אתה חופשי ללכת פחות או יותר לאן שאתה רוצה מההתחלה, לא מונע על ידי קירות בלתי נראים אלא על ידי המגבלות הפיזיות של אורי. כשאתה נתקל במחסום שאתה לא יכול לחצות, או רואה מקום שאתה פשוט לא יכול להגיע אליו, זה בגלל שעדיין לא מצאת את המיומנות שאתה צריך כדי לגרום לזה לקרות. ככל שהמשחק מתקדם, אורי מוצא יכולות חדשות שאמורות להיות מוכרות לווטרינרים בז'אנר, כמו קפיצות קיר, יכולת ציפה ועוד.

אֲבָלאורי והיער העיווראינו מסתפק בשימוש ביכולותיו כמפתחות חד-פעמיים לאזורים חדשים, או אפילו כלים רגילים שיופעלו באותה צורה שוב ושוב. במקום זאת, זה למעשה דורש ממך להשתמש בחלקים החדשים בארסנל של אורי על בסיס קבוע כמעט ברגע שאתה מוצא אותם, בתרחישים החל ממפגשי אויב פשוטים ועד אתגרי פלטפורמה משוכללים שיהרגו אותך על יותר מדי טעויות.

אורי יהרוג אותך כל כך הרבה זמן שהוא עוקב אחריו

אני כנראה צריך להזכיר כאן את זהאורי והיער העיוורזה משחק לא קל. לפי הנתונים הסטטיסטיים של המשחק, עד שהקרדיטים התגלגלו, התחדשתי 308 פעמים במהלך ההצגה הראשונית שלי.

כֵּן.אוריהורג אותך לעתים קרובות כל כך שהוא עוקב אחריו, תכונה שהיא חולקת עם משחקים כמונשמות אפלות 2.

ראוי לציין שירי ולחימה זה לא בעצםאוריהפוקוס של. למעשה, היכן שמשחקים אחרים יציבו אויבים קשים שצריכים להפיל אלימות ישירה, אולפני מון הציבו חידות ניווט קשות ומכוונות עוויתות. אלו הםאוריקרבות הבוס - קטעים במשחק שבהם אתה צריך להמשיך לזוז או למות, אם כי מעבר למקום הלא נכון יהרוג אותך גם הוא.

אני לא רוצה להטעות אותך: זהו עיצוב ניסוי וטעייה. אתה תמות, הרבה בסבירות גבוהה, עד שתלמד את המינימום הדרוש כדי להתגבר על האתגראורימעמיד לפניך.

אבל הנה העניין. ביצועים טובים באורימרגישמדהים, כי זה לא קל.אוריהוא לא על מסילות, והוא לא מלא ברצפי quicktime. זה בערךתִזמוּןורפלקסים, ובמהירות להגדיר כמה שיותר מצב ולפעול בהתאם. אפילו לולאת המשחק הבסיסית של פלטפורמה והבסת אויבים נפוצים כרוכה בהחלטות מרגע לרגע לגבי הדרך הטובה ביותר להשתמש בכישורים שלך מעבר ל"לירות בדבר".

אורי והיער העיווררוצה לעשות דברים אחרת בדרכים הגיוניות. הדוגמה הפשוטה ביותר: אורי לא יורה אנרגיה ישירות - במקום זאת, התקפות מגיעות מסיין, שצף מעל ומול אורי. זה מוסיף כמה שיקולים טקטיים ושיחקתי עם ההבנה שלי לגבי מה אני יכול או לא יכול לפגוע. זה לא מכונאי עמוק ועמוק בפני עצמו, אבל הוא מסדר את הנוסחה מספיק כדי לגרום לו להרגיש מובחן, שונה ממאות המשחקים האחרים שצללו באותה באראורינשענת על.

קושי זה ממונף עוד יותר על ידי הפיכת חיסכון מהיר למשאב. אורי יכול להשתמש במאגר האנרגיה המוגבל שלו כדי ליצור נקודות חיסכון ברחבי היער העיוור, ועם הזמן הוא יכול להרוויח יותר ויותר אנרגיה כדי לחסוך לעתים קרובות יותר. אבל אותו מאגר אנרגיה יכול לשמש באופן התקפי להתקפות טעונות שמגיעות שימושיות נגד אויבים עמידים יותר.

מערכת השמירה הזו היא תיקון חכם וקטן על מוסכמה מבוססת שמאפיין כל כך הרבה ממה שהמשחק עושה טוב. אבל אני חושבאוריהוא משרת היטב על ידי קוצרו. קצת יותר משבע וחצי שעות ישבתי בסביבות 90 אחוז השלמה במשחק. וכשזה נגמר, עדיין יכולתי לזכור את הדמויות, מי הן, מה הן עושות ומה אני עושה.

נראה שאולפני מון משוחררים מנקודת המחיר הנמוכה יותר של משחק להורדה כדי ליצור משהו שאינו מורחב באופן מלאכותי. יש הרבה מה לחקור, אבל לא עד כדי כך שאיבדתי את העלילה או את המוטיבציה שלי, שלמשחק מסוג זה תמיד היה אתגר מיוחד.

אורי והיער העיוור מראה רמה מרהיבה של ביטחון עצמי

אורי והיער העיוורהוא מימוש נדיר של ערכי עיצוב וייצור פנטסטיים בחלל שבו לא ציפיתי למצוא אותו, מראה רמה מרהיבה של ביטחון במה שהוא ובמה שהוא עושה. וכאן אנחנו חוזרים לייחל שלא בדקתי אותו מהר ככל שהייתי צריך. זה משחק שמספק כל כך הרבה מה לחקור ולהעריך, והייתי רוצה לקחת קצת יותר זמן ממה שהצלחתי.

Ori and the Blind Forest נבדק באמצעות קוד הורדה קדם-ההוצאה שסופק על ידי Microsoft. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.