מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם יותר מ-17 שנות ניסיון בסיקור משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.
מורטל קומבט Xמשיל חלק מהמורשת שלו, אבל דוחף את עצמו לעתיד חדש.
הייתה תקופה שבה סדרת מורטל קומבט הייתה פעם על רמה אחת. משחק הארקייד המקורי התעלה על האלימות של Street Fighter עם ממטרי הדם שלו ו - לתקופתו - האלימות הגרפית של Fatalities. כניסות עוקבות של מורטל קומבט ניסו להתעלות על מה שהיה קודם, הצטברו מהלכי גימור חדשים, הוסיפו הסחות דעת של מיני-משחקים והעלו את הסגל שלו בכדור פורח.
עם 2011מורטל קומבט, המפתח NetherRealm Studios חזר ליסודות, תוך התמקדות בדמויות קלאסיות, שיפוץ מכניקת משחק הלחימה ואיפוס בדיוני מפותל של שני עשורים.מורטל קומבט Xבונה על המסגרת של המשחק 2011, הן בסיפור והן ביישום הטכני שלו; מכניקת הלחימה של המשחק שוכללה יותר ממה שהומצאה מחדש, מלבד תוספת מפתח שמוסיפה מגוון, לא רק מורכבות.
מורטל קומבט Xמתגאה בסט חזק של מצבים לשחקן יחיד, אבל זה מצב הסיפור הראשי שבו בילה בבירור NetherRealm את עיקר זמנה. במהלך תריסר פרקים, שכל אחד מהם מתמקד בלוחם מסוים, שחקנים נלחמים בדרכם בסיפור שמתאר את המקום הקודםמורטל קומבטהפסיק. הקמפיין שלMKX, שפועל די דל ארבע עד חמש שעות, קופץ קדימה ואחורה בין אירועים שנקבעו במהלך 20 השנים מיד לאחר מכןמורטל קומבט, דרך ממדים שונים ולרוחב הפלגים הפוליטיים שלה. אתם תשחקו בעיקר בתור החבר'ה הטובים של מורטל קומבט - או לפחות כאלו שנראים כאילו הם בצד הנכון של הסכסוך בכל זמן נתון - בקרבות אחד על אחד השזורים בין קטעים שעובדו מראש.
אתה תעשה צפייה בערך כמו שאתה תשחק; חלק מהקטעים המשלבים קרבות נמשכים חמש דקות טובות או יותר, חלקם מלאים בהנחיות כפתורים בסגנון אירוע מהיר המעניקים לרגעים אלו תחושה של סרט אינטראקטיבי יותר.
כיף לראות את הדינמיקה שלמורטל קומבט Xהאמהות, האבות, הבנים והבנות של חקרו
למרבה המזל, הסיפור שלמורטל קומבט Xהוא די נהדר, בצורה מטופשת, סרט קונג פו מדע בדיוני. NetherRealm זורק כמה קמיעות מספקות ומהנהנים לשחקנים שנדבקו למורטל קומבט אחרי המשחק השלישי בזכיינית, ויש כמה רגעים שבהם הדברים מתחילים להיות רציניים. קשרים משפחתיים נוגעים לאורך הקמפיין, וכיף לראות את הדינמיקה שלמורטל קומבט Xהאמהות, האבות, הבנים והבנות של חקרו. הסיפור מורכב, ממולא בלוחמים שניתן לשחק בהם ולא ניתן לשחק בהם מכל הזיכיון, אבל NetherRealm מלהטט בכל הדמויות הללו בזריזות.
צוות השחקנים הוא שילוב של ישן, חדש ומוכר במעורפל. הסגל הניתן למשחק מתהדר בכשני תריסר לוחמים, כולל הוותיקים Scorpion, Sub-Zero, Mileena, Kitana ו-Sonia Blade.MKXגם חוקר את הדור הבא של הלוחמים בצורה מילולית; הבנות והבנים של ג'וני קייג', סוניה. Kenshi וג'קס מוצגים, כמו גם קומץ של יצירות חדשות לגמרי, כולל שתי דמויות מהנות במיוחד שנולדו מהעולם החיצון, ד'בורה דמוי החרק והלוחם השני באחד פרה/טור.
במיוחד,Xכולל את אחת ממנות הנינג'ה הנמוכות ביותר מכל משחק Mortal Kombat. זו הדרך שלי לומר שהקאסט מציג מגוון מבורך של דמויות צעירות ומבוגרות, גברים ונשים, אנושיים ולא אנושיים. למרבה המזל, NetherRealm גם פשטה את העיצוב המסובך מדי ולפעמים צעקני של כמה מהדמויות שלה, והנשים במורטל קומבט Xהם הרבה פחות מיניים ממה שהם היו בעבר, עם תלבושות שמרגישות יותר מתאימות לקרבות חיים או מוות.
בְּעוֹדמורטל קומבט Xסגל הדמויות הראשוני של המשחקים הקודמים קטן יותר מזה של המשחקים הקודמים, NetherRealm בעצם שילש את מספר הדמויות לבחירה, הודות למערכת הווריאציות החדשה. כל דמות בMKXמגיע עם שלושה סגנונות לחימה שמערבבים באופן דרמטי את סט המהלכים המיוחדים שלהם, שיש להם השפעה גדולה על הטקטיקה של כל דמות. לוחם כמו ג'קס, למשל, עשוי לשחק יותר כמו גרפלר בווריאציה אחת (מתאבק), אבל להיות יעיל יותר באיזורים של יריבו בווריאציה אחרת (נשק כבד).
דמויות ותיקות כמו Scorpion או Sub-Zero תמיד יהיו עם המהלכים החתומים שלהן - חנית וכדור קרח, בהתאמה - על פני וריאציות, אבל הם יהיו מצוידים במתקפות משלימות אחרות. סקורפיון יכול לזמן שד בווריאציה אחת, בעוד Sub-Zero יכול ליצור שיבוטי קרח שלו באחרת.
NetherRealm העניקה לשחקנים בסיס מוכר שעליו ניתן ללמוד מחדש דמויות שאיתן הם משחקים במשך עשרות שנים
לחקור את הווריאציות האלה, למצוא אחד שמתאים לסגנון המשחק הספציפי שלך, או אפילו לפתוח את עצמך להבנת אפשרויות חדשות עבור לוחם מסוים, יכול להיות כיף גדול. היישום של וריאציות הוא מבריק: NetherRealm העניק לשחקנים בסיס מוכר שעליו הם יכולים ללמוד מחדש דמויות שהם משחקים איתן במשך עשרות שנים.
חדש בXהוא סרגל סיבולת שמתרוקן כאשר שחקנים מתרוצצים, רצים ושוברים קומבינות. נראה שסרגל הסיבולת מגביל את האפקטיביות של כמה אסטרטגיות אזורים, תוך שהוא מקשה מעט יותר לשבור את השילובים של היריב. קשה לומר בשלב זה מה תהיה ההשפעה האמיתית של מד הסיבולתMKXמשחק תחרותי, אבל דעתך עליו כנראה תהיה תלויה אם היית בקצה הנותן או מקבל של ספאם אזורי במשחקים קודמים.
מעבר למצב סיפור, לשחקנים יש הרבה מה לחוות בשחקן יחיד. מגדלים חוזרים, ומאפשרים לשחקנים לטפס על סולמות של קרבות אחד על אחד, ומגדלי חיים מציעים אתגרים חדשים ויומיומיים, שבהם שחקנים עשויים להילחם הפוך או במהירות כפולה, או להתמודד עם רקטות ורימונים הממטירים עליהם ב אחרים. גם ה-Krypt חוזר, אם כי שונה במקצת - הוא עכשיו יותר כמו זוחל צינוק מגוף ראשון. תוכלו למצוא פריטים, לפתוח אזורים סודיים, לפתור חידות ואפילו להילחם במפלצות כדי לפתוח הכלMKXיש להציע. זה קצת מגושם להסתובב בו, אבל זה גם מקסים להפליא.
באינטרנט,מורטל קומבט Xמציע סט מקיף של מצבים תחרותיים, כולל קרבות אחד על אחד, קרבות צוותים ומלך הגבעה, שבהם עד שמונה שחקנים יכולים להתכנס בחדר ולהילחם על המקום הראשון. King of the Hill נותר מקום מצוין ללמוד בו טכניקות חדשות ולהפגין את הכישורים שלך, ו-NetherRealm הפכה את המקום לטוב מתמיד למשחק תחרותי.
מצב מקוון חדש בשם Tower Battles משמש כמעין הכלאה בין שחקן יחיד לרב משתתפים מקוון. Tower Battles הם בעצם גרסאות מקוונות של מגדלי האתגר של המשחק, בהם שחקנים יתחרו על הניקוד הגבוה ביותר באתגר מסוים. אתה עדיין נלחם נגד יריבים הנשלטים על ידי מחשב עם תנאי שינוי וניצחון שונים, אבל אתה עושה זאת בזמן אמת נגד שחקנים אחרים. בין המשחקים, תקבלו הצצה על מצב המתחרים שלכם, מה שיכול להוסיף תחושת מתח אמיתית. זוהי אפשרות תחרותית מהנה עבור שחקנים שאולי עדיין לא מוכנים או מאוימים מדי לחקור את המצבים הישירים יותר של שחקן מול שחקן.
MKX פתוח למשחק מזדמן תוך שהוא מציע משחק לחימה תחרותי עמוק
מורטל קומבט Xהוא ידידותי גם לשחקנים מזדמנים שרוצים לחוות את החבילה העשירה של תוכן לשחקן יחיד ולהסתובב עם כמה חברים, אבל עמוק מספיק עבור שחקנים תחרותיים שרוצים לתקן את הסגל והווריאציות שלו. זהו משחק לחימה תחרותי חזק ועשיר בתכונות, שמחדד את מה שעבד עבור אולפני NetherRealm במשחקים קודמים, ואף מראה רמזים של איפוק ובגרות בתוך אלימות-היפר-אלימות. בשילוב עם מטא-משחק מקוון שאפתני,מורטל קומבט Xהוא אחד ממשחקי הלחימה הטובים בסדרה.
הערה: בעוד Mortal Kombat X נבדק באמצעות עותקים קמעונאיים, שרתי מרובי משתתפים לא פעלו מספיק זמן כדי להיות בטוחים ביציבות המשחק. ככזה, סקירה זו תישאר זמנית עד שיהיה לנו מושג ברור יותר לגבי מצב ההשקה של MKX.
Mortal Kombat X נבדק באמצעות עותקים קמעונאיים של PS4 ו-Xbox One שסופקו על ידי Warner Bros. ניתן למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.
עדכון: 28/04/2015
עדכון אחד לביקורת Mortal Kombat X
אחרי שבילה יותר זמן עםמורטל קומבט Xבאינטרנט ובמטא משחק Faction Wars, אנו בטוחים בהסרת הסטטוס הזמני של הסקירה שלנו, אבל אנחנו קצת מאוכזבים מהאופן שבו הדברים התערערו לאחר ההשקה.
ביצועים מקוונים במורטל קומבט Xב-PlayStation 4 ו-Xbox One ראו שיפורים מאז ההשקה, הודות לקומץ עדכוני תוכנה, אבל זה עדיין יכול להיות לא אמין. שידוכים היו גם בעייתיים, מכיוון שרק לעתים רחוקות מצאנו את עצמנו מתאימים ליריבים מיומנים דומים - ציפייה סבירה לחלוטין למשחק תחרותי ב-2015.
לאחר השקה ראשונית מבולבלת, נראה שרכיב Faction Wars עובד בעיקר כמתוכנן - אם כי התגמול על השתתפות בקרבות מבוססי פלגים מרגיש כמו קצת יותר מהסחת דעת בעלת כוונות טובות. Faction Wars פשוט לא מוסיפה סיבה משכנעת להשקיע בה יותר זמןמורטל קומבט Xמעבר למצבי הלחימה התחרותיים האחרים של המשחק.
ראינו דיווחים רבים של משתמשים על בעיות יציבות מקוונות וקשיי שידוכים בגרסת Windows PC, אשר לא בדקנו מספיק. ככזה, אנו נמנעים מלהקצות ציון סופי לגרסת המחשב שלמורטל קומבט X.