סקירת Titan Souls: הלולאה

אני על הבוס האחרון שלנשמות טיטאן, ואני מוכן לזרוק את הבקר שלי על פני החדר.

מתתי מה שלהערכתי בערך 30 פעמים בקרב הספציפי הזה במשחק הפעולה העילי של Acid Nerve של מפתח פיקסל-ארט, שהוא למעשה רק חלק קטן ממספר הפעמים הכולל שמתתי במהלך המשחק. משחק, אבל אני פשוט לא מרגיש שאני מתקדם לשום מקום. אני יודע מה אני צריך לעשות, לאן תיאורטית אני אמור לכוון את החץ היחיד שלי. אבל נראה שזה לא משנה, והנה מגיע מוות מספר 31...

מלבד לא. לא הפעם. הפעם יש הבזק בהיר של לבן על המסך, והיריב שלי הוא זה שנפל. למען האמת, אני לא ממש בטוח מה קרה. ושוב, למען הכנות, הקרב הזה קושר קשת מסודרת על גבי שלינשמות טיטאןניסיון, מציב אותו בקליפת אגוז של מילה אחת: אנטיקליימקס. למרות רגעים של זוהר אמיתי בקרב בוס,נשמות טיטאןמרגיש כמו לחכות למכונת מזל שיקפוץ רק קצת יותר מדי, וכשזה קורה, הפרס הוא הזדמנות לעשות הכל שוב.

למען האמת, לא נראה שהטיטאנים פגעו במישהו

נשמות טיטאןלא עושה כל מאמץ כדי להסביר את הנחת היסוד שלו. אתה מתחיל לבד בעולם עם חץ אחד בלבד ומטרה ברורה במהירות: להרוג את כל מה שאתה פוגש. זה פחות סוציופתי ממה שזה נשמע בתחילה, כי העולם שלנשמות טיטאןהוא ריק ברובו, סט של חורבות שאמור להרגיש מוכר מאוד בפרספקטיבה מלמעלה למטה לכל מי שיש לו היסטוריה במשחקי הרפתקאות של שמונה ו-16 סיביות, במיוחד בסדרת זלדה.

כשתחקור את המקדש ההתחלתי תמצא חדרים עם יצורים ישנים ענקיים - שלמען האמת, לא נראה שהם פגעו באף אחד - ותעיר אותם (על ידי ירי בהם עם החץ שלך) ואז הרוג אותם ( גם על ידי ירי בהם עם החץ שלך).

השוואות למשחקים כמוצל הקולוסוסוהבוסים הענקיים שלה הם בלתי נמנעים, אשרנשמות טיטאןנראה שהוא מרוצה, בהתחשב בהיעדר מידע או הקשר אמיתי. אפילו הטיטאנים שאתה נתקל בהם הם סוג של תעלומה אטומה - סוג של טקסט מופיע בתחתית כל מפגש, אבל זה ג'יבריש מוחלט בכל המפגשים שנתקלתי בהם מלבד שניים.

נשמות טיטאן' אוצר מילים מוגבל נמתח גם למכניקה הבסיסית שלו. יש לך חץ אחד, שאותו אתה יורה על ידי החזקת כפתור מספיק זמן כדי לנעול אותו; ככל שתחזיק יותר זמן את הכפתור, החץ שלך יעוף רחוק יותר. אתה יכול לאחזר את החץ על ידי הליכה מעליו, או שאתה יכול להחזיק את כפתור האש כדי למשוך אותו בחזרה אליך בכוח - מה שיכול להרוג ביעילות כמו התקפה ישירה. אתה יכול גם לגלגל, והחזקת כפתור הגלילה למטה מאפשרת לך לרוץ רק קצת יותר מהר מהרגיל.

ו... זה בערך זה, בכנות. יש עולם לחקור, אבל הוא בעיקר ריק, נעדר פה ושם כמה פיסות חידה ראשוניות - ויש להודות, כמה סודות מסודרים שחושפים טיטאנים נוספים אופציונליים. אבל אין התקדמות, אין צמיחה מחוץ לכישורים שלך. זה רק אתה והחץ שלך. במקום זאת,נשמות טיטאןחי ומת בקרבות עם הטיטאנים עצמם, ובתמורה, העבודה הרגשית שאולי תצטרך לבצע כדי למות שוב ושוב ושוב תוך כדי התמודדות איתם.

לכל בוס יש נקודת תורפה כואבת של משחקי וידאו שכמעט תמיד תהיה גלויה מיד, בין אם זה המוח הכתום במרכזה של גוש ג'לטיני או הישבן הוורוד של איש שלג מתועב. עבור רוב הבוסים, להביס אותם הוא עניין פשוט של פגיעה בנקודת התורפה הזו, וזה קל יותר לומר מאשר לעשות. לוקח זמן לכוון חץ, ובזמן שאתה מצייר למטה, אתה תקוע במקום. תוסיפו לזה את הנטייה של כל טיטאן לנוע בצורה די אקטיבית בצורה שתהרוג אותך באופן מיידי - בנוסף לכל ההתקפות האחרות שהם זורקים, שגם הם בדרך כלל קטלניים - וזה יכול להיות כאב אמיתי לשים את השברים יַחַד.

כאן תשימו לב שאני לא משתמש במילה "מאתגר", כי אני לא ממש בטוח שהאתגר הזה הוא המילה הנכונה. עבור בוסים רבים, ידעתי מה אני צריך לעשות כדי לנצח אותם כמעט מיד. אני גם לא מדבר רק על איזו נקודה להכות. במקום זאת, ידעתי מה יהיו דפוסי ההתנהגות וההתקפות שלהם, וידעתי באיזו עמדה אני צריך להיות כדי להרוג אותם. החוכמה הייתה להגיע למצב הזה.

כפי שמסתבר, כמעט תמיד השגתי את זה על ידי זיהוי חלק מסוים בחדר לעמוד בו כשהערתי את הטיטאן שיכניס אותי לעמדה כמעט מיידית כדי לפגוע בנקודת התורפה שלו תוך שניות מתחילת הקרב.

אחרי כמה בוסים, זה לא הרגיש כמו אתגר, זה הרגיש כמו מלחמה עם מחולל מספרים אקראיים, מחכה בדיוק לניסיון המושלם לעשות את הזריקה שלי, וזה היה הרבה יותר מהר למות לבוס ולהתחיל מחדש מאשר לנסות להימנע מכמה דקות של התקפות כדי לקבל עוד זריקה מושלמת.

זה לא תמיד היה ככה, כמובן. על כמה טיטאנים, מעולם לא מתתי בכלל, יריתי יריות נס עיוורות תוך שניות מתחילת המפגש. זה דימם כל תחושת הישג אמיתית. למות שוב ושוב ולחכות להזדמנות הנכונה הרגיש כמו מלחמת התשה; למסמר זריקת מזל מושלמת הרגיש כמו, ובכן, מזל.

איפה הכיף בזה?

אבל יש כמה מפגשים בפניםנשמות טיטאןשמציגים תחושה של חקר וגילוי ששאר המשחק לא מצליח לספק.

בקרב אחד כזה, אויב יורה כתמי רעל שהופכים לגז כשהם פוגעים בקירות אזור הלחימה. בעוד שהכתמים יהרגו אותך באופן מיידי, הגז מרעיל אותך לאט יותר, מעוות את המסך ומקשה מעט על הלחימה - עד שאתה מורעל בפעם השנייה, מה שנראה שהפך את הדמות שלי למהירה וקלה יותר לשליטה. מנה שלישית הרגה אותי, כי כמובן שכן.

זה היה אחד הרגעים האהובים עלי במשחק, בין השאר בגלל שהייתי צריך להשקיע יותר זמן בחיפוש אחר פתיחה, מה שיצר תחושת מתח מורחבת. יש כמה קרבות כאלה, שדורשים לא רק זיהוי דפוסים אלא לתת וקח. פתרון התעלומות הקטנות הללו סיפק לי תחושת הצלחה אמיתית. זה מרגיש אירוני במיוחד בהתחשב באופן שבו זה מפר את דרישות הליבה החזקות מאודנשמות טיטאןעושה במקומות אחרים לגבי דיוק כמו מכונה וניסוי וטעייה.

Titan Souls מוצא את הרגעים הטובים ביותר שלה כאשר היא מוכנה לחסוך את החכה

יש סוג של סיפוק במכותנשמות טיטאןמטחנת בשר, אבל מצאתי תחושת ניצחון רק באותן נקודות שבהן היא התרחקה מהנטיות הקשות שלה. במשחק שבדרך כלל הורג כל כך מהר, Acid Nerve מוצא את הרגעים הטובים ביותר שבו היא מוכנה לחסוך את החכה, גם אם זה רק לכמה דקות.

Titan Souls נבדק באמצעות עותק Steam שסופק על ידי Devolver Digital. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.