פרטים ראשונים על Star Wars Battlefront, היורה החדש מצוות Battlefield

מפתח Battlefield DICE רוצה לתת למעריצי מלחמת הכוכבים הזדמנות לחיות איתם את פנטזיות הקרב האישיות שלהםחזית הקרב של מלחמת הכוכבים, היורה החדש שמתרחש בגלקסיה רחוקה מאוד שמגיעה לקונסולות ולמחשב האישי בחג הזה.

עבור DICE, לשחק את הפנטזיות האלה פירושו לחיות מחדש איזה אייקונימלחמת הכוכביםרגעים, כמו גם לחוות קרבות של מלחמת הכוכבים שמעולם לא ראינו בסרטים. בחזית הקרב, שחקנים ישחקו בתור ברית המורדים והאימפריה הגלקטית. הם ירכבו על אופני מהירות, טיסו ב-X-wings וינהגו ב-AT-AT על כוכבי לכת כמו הוט, טאטויין וסולוסט. הם ישחקו כדמויות מפתח כמו דארת' ויידר ובובה פט, אוחזים בחרב האור של הראשון ומעופפים עם ה-Jetpack של האחרון.

Niklas Fegraeus, מנהל עיצוב עלחזית הקרב של מלחמת הכוכבים, אמר שהמפתח רצה לנצל את ההרגשה הזו של משחק עם צעצועים ודמויות פעולה כילד, לדמיין את הקונפליקטים שלך ביקום מלחמת הכוכבים.

"לשחק עם הצעצועים שלנו וליצור פנטזיות קרב משלנו, בדמיוננו, שהפך לחזון שלחזית הקרב של מלחמת הכוכבים," אמר פגראוס במצגת בחגיגת מלחמת הכוכבים. "אנחנו רוצים לטבול את השחקנים בחוויה אותנטית, שבה אתה יכול ליצור את קרבות מלחמת הכוכבים שלך".

פוקוס מקוון

חזית הקרב של מלחמת הכוכביםיהיה יריות בגוף ראשון ושלישי; שחקנים יכולים לבחור איזו פרספקטיבה מתאימה להם ביותר. ההתמקדות, אמר DICE, היא על מרובה משתתפים מקוונים עם עד 40 קרבות של שחקנים, אבל המפתח יוצר אתגרים לא מקוונים בהשראת רגעים מהסרטים שניתן לשחק לבד, או בשיתוף פעולה מקוון או מסך מפוצל. Fegraeus אמר שהאתגרים הלא מקוונים הללו יהיו ניתנים להפעלה חוזרת מאוד, עם מגוון רמות קושי.

למשחק לא יהיה קמפיין מסורתי, אומר DICE, מהסוג שראינו לאחרונה באולפןשְׂדֵה קְרָבמשחקים.

אחד מ-Stormtroopers של Battlefront מצטלם למצלמה

בהפגנת משחק שהוצגה בחגיגה, היינו עדים לקרב בין ברית המורדים והאימפריה הגלקטית על ירח היער של אנדור מ-שובו של הג'דיי. על הקרקע, צוות של מורדים התעמתו עם צוות של חיילי סער. המורדים נראו קצת מיוחסים מהאימפריה; AT-STs ו-AT-ATs הופיעו במהלך הקרב, והמורדים נלחמו על ידי קריאת הפצצה בכנפי Y כשהם זקוקים לכוח אש משמעותי יותר. (שריון ה-AT-AT עבה מדי עבור הפצצות שלהם, כמובן.)

עם זאת, המורדים לא יהיו חסרי אונים. תהיה להם גישה גם לכלי רכב איקוניים של מלחמת הכוכבים: מהירות שלג, X-wings, המילניום פלקון. DICE מוסיפה גם חיזוקי כוח כמו מגנים וחומרי נפץ. אמנם יש בפנים מפוצצים וניפוצים תרמיים בעלי מראה מוכרחזית הקרב, במשחק יהיה גם טכנולוגיה שלא ממש ראינו בסרטים. בהדגמה שראינו, המורדים יכלו להשתמש במגן בועות נייד כדי להגן על עצמם מפני ירי פיצוץ, ואחד צייד משגר רקטות כדי לפוצץ AT-ST.

אוֹתֶנְטִיוּת

המשחק, שלפי DICE רץ על פלייסטיישן 4, נראה ונשמע מרהיב.

פטריק באך, מנהל כללי ב-DICE, אמר שלוקאספילם עזר בעבודה עם האולפן כאשר יש לו צורכי משחק שאינם בהכרח מתאימים לסרטים.

Star Wars Battlefront יתמקד בעיקר בטרילוגיה המקורית של סרטי מלחמת הכוכבים, לא בטרילוגיית הקדם או ההמשך

"אחת הסיבות הגדולות שלקחנו על עצמנו את הפרויקט הייתה שהייתה לנו גישה לא רק לארכיונים, אלא גם הייתה לנו גישה לידע שיש לאנשי לוקאספילם", אמר באך. "הם עבדו איתנו כדי ליצור משחק, לא סרט. הם מאוד מוכשרים ומבריקים במה שהם עושים [ו]אם נגיד שיש לנו צורך מנקודת מבט של משחק - 'זה מה שאנחנו רוצים לעשות, איך נעשה את זה נכון?' - הם עוזרים.

באך אמר ש-DICE רוצה לחקור קרבות שלא נראו בסרטים, שבהם מספרים סיפורים אחרים של מלחמת הכוכבים.

"מה קורה שם באנדור?" הוא אמר, מחווה כאילו מצביע על גבעה או רכס הרים. "לא רואים את זה בסרטים, אבל זה מה שאנחנו רוצים לחקור. אנחנו רוצים שהמשחק יהיה גדול יותר ממה שאנחנו רואים בסרטים, ובכל זאת נשארים נאמנים לו. זה היה שיתוף פעולה אינטימי".

חלק משיתוף הפעולה הזה היה ש-DICE קיבלה גישה לכספות של לוקאספילם, לדגמים, לתלבושות ולצלילים של מלחמת הכוכבים. באמצעות טכניקה שנקראת פוטוגרמטריה, DICE הפכה מאות תצלומים של אביזרי מלחמת הכוכבים אמיתיים למודלים תלת מימדיים, מה שהפך את הספינות ולוחמי ה-Stormtroopers שלחזית הקרבמדוייק בסרט. פגראוס כינה את דגמי המשחק "שכפול מושלם" של מה שצופי הקולנוע ראו בסרטים.

"כשאתה מרים חרב אור או קופץ לתוך X-wing, אתה משתמש בדבר האמיתי", אמר פגראוס.

דבר משלו

באך אמר את זהחזית הקרבתוכנן להיות משחק משלו, והוא לא בנוי על המכניקה של סדרת Battlefield של DICE. במקום זאת, לדבריו, DICE התחיל בשאלה, "מה מישהו רוצה כשהוא משחק במשחק מלחמת הכוכבים?" הוא אמר שזה אומר לחזור "ליבה" של הזיכיון ו"לראות לאן זה מוביל אותנו".

"המטרה מעולם לא הייתה לשכפל או לחקות יורה אחר", אמר.

אל תצפו לקרבות חלל בסגנון X-Wing נגד TIE Fighter ב-Battlefront

מכונאי חדש אחד נכנסחזית הקרבהיא מה ש-DICE מכנה מערכת "שותף". שחקנים יבחרו חבר ויקימו צוות תג, הסביר פגראוס, ובמשחק מרובה משתתפים, "תמיד תשחקו ביחד, תשרצו אחד על השני, תראו אחד את השני". שותפים גם יוכלו לחלוק את פתיחת הנעילה שלהם, כלומר אם אתה שחקן שפתח חבורה של כלי נשק או כישורים בחזית הקרבדרך התקדמות המשחק, השותף שלך יוכל גם להשתמש בפתיחת הנעילה האלה, גם אם הוא רק התחיל לשחק.

בעוד DICE אומר שיהיו קרבות כלביםחזית הקרב של מלחמת הכוכבים, לא יהיו בו קרבות חלל ייעודיים. באך אמר שהצוות רצה להתמקד בשילוב של קרבות קרקעיים וכלי רכב.

"מה שאנחנו רוצים לעשות זה לחבר את הקרבות האוויריים עם הקרבות הקרקעיים, לוודא שיש סוג של תחושה של חזית הקרב היא כולם, במקום שמישהו יהיה שם ומישהו נמצא בחלל ואין קשר", באך מוּסבָּר.

חזית הקרב של מלחמת הכוכביםיתמקד בעיקר בטרילוגיה המקורית של סרטי מלחמת הכוכבים, לא בטרילוגיית הקדם או ההמשך, אבל תהיה לה קשר לסרט החדש שייערך בדצמבר הקרוב, כך נחשף ב-DICE. שבועיים אחריחזית הקרב של מלחמת הכוכביםיגיע ל-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One ב-17 בנובמבר, DICE תשחרר תוסף בשם "Battle of Jakku".

Jakku הוא כוכב הלכת המדבר שמוצג בוהכוח מתעוררשני טריילרים של טיזר. כך מתאר DICE את הסצנה:

"...הקרב על ג'אקו [הוא] הרגע המרכזי שבו הרפובליקה החדשה התעמתה עם מחזיקי מפתח אימפריאליים על כוכב לכת מדברי נידח על השפה החיצונית. המתרחש לאחר ניצחון המורדים בקרב על אנדור, השחקנים יחוו האירועים שיצרו את הנוף העצום, מצולק הקרבות, של ג'אקומלחמת הכוכבים: הכוח מתעורר."

שחקנים שמזמינים מראשחזית הקרב של מלחמת הכוכביםיקבלו את ה-DLC "Battle of Jakku" ב-1 בדצמבר. אחרים יקבלו גישה אליו ב-8 בדצמבר.

1/6בקרב הכלבים הזה, זוג לוחמי TIE נלחם ב-X-Wing.