קונאמי התנצלה בפני המעריצים היום על כך שגרמה לחרדה לגבי המשחקים שלה וכיצד הם עושים עסקים, במכתב שנשלח לפוליגון. בו מסבירה החברה מתי ומדוע עברה החברה ארגון מחדש מבני גדול וכי הקונסולות נשארות חלק חשוב מהעתיד שלה.
"מטרת הרפורמה הזו הייתה להבטיח שבתעשיית הבידור הדיגיטלית המשתנה במהירות שבה עיצובים ופלטפורמות משחקים חדשים משנים ללא הרף את סביבת השוק, נוכל לצפות במדויק בדרישות חדשות ומגמות שוק, וליישם את הטכנולוגיה הוותיקה שלנו. וידע במהירות וביעילות עם מגוון תגובות ממוקדות", על פי המכתב. "תהליך הארגון מחדש הצריך מיקום מחדש של אולפני ההפקה שלנו, העברת פיתוח המשחקים שלנו למערכת חלוקת הפקה מרכזית יותר.Metal Gear Solid 5: Phantom Painהבמאי Hideo Kojima וחברי הצוות שלו עובדים קשה במערכת חטיבת הייצור החדשה, ומקרבים את המשחק לסיום".
הרבה השתנה עבור Konami באפריל, עםשמועות על עזיבתו של קוג'ימה, הביטול הצפוי לוSilent Hillsומינוי חדש,נשיא ממוקד נייד, אבל מעט מזה דובר על ידי החברה בפומבי.
זה השתנה בתחילת החודש, כאשר Hideki Hayakawa, שנכנס לתפקיד נשיא Konami Digital Entertainment ב-1 באפריל, התיישבראיון עם Nikkei Trendy Net. בראיון, Hayakawa דנה בחשיבות המשחקים הניידים עבור Konami, ורבים ראו בכך ששינוי ים מגיע לחברה מאחורי Metal Gear Solid, Pro Evolution Soccer ו-Silent Hill.ספציפית,Hayakawa גם דיבר על איך הנייד הוא העתיד למשחקים.
אבל בהצהרה שפורסמה השבוע לפוליגון, קונאמי הסביר שחלק מאותם ציטוטים "חסרו את ההקשר הדרוש וגרמו לאי שקט בקרב מחזיקי העניין העיקריים שלנו כולל הקהילה שלנו, חברי העיתונות, השותפים שלנו והמעריצים שלנו.
"אנו מודעים לכך שההשערה סביב השינויים האחרונים שלנו עוררה מידה רבה של חרדה, ועליה אנו מתנצלים", לפי ההצהרה.
Konami תרגמה את כל המאמר ושלח אותו ל-Polygon לפרסום מחדש באתר (תוכל לקרוא אותוכָּאןבשלמותו). בו, Hayakawa מסביר כי בעוד מפיק בפועל על משחק נייד בשנת 2010, הוא "חושב מאוד שמכשירים ניידים יהפכו בקרוב לפלטפורמות המשחק העיקריות, ושהעסק שלנו יהיה תלוי בהפעלת מודל 'מונע תפעול' שיאפשר לנו להישאר מעודכנים במגמות השימוש המשתנות של לקוחות ולפתח במהירות את המשחקים שלנו כדי שיתאימו להם."
זה אומר שמבחינת משחקי ארקייד, קונסולה וקלפים, החברה הייתה צריכה להתרחק מליצור את המשחק עצמו, אלא גם לעבוד כדי ליצור תוכן תוסף.
מאוחר יותר הוא הסביר מה תהיה הגישה של Konami על "מובייל תחילה".
"המטרה שלנו היא להמשיך ולבנות פורטפוליו מקיף של כותרי קונסולות, ארקייד ומשחקי קלפים עבור כל IP תוך שימוש מיטבי במכשירים הניידים המלווים את הלקוחות שלנו בחיי היומיום שלהם, ובכך להרחיב את גבולות הבידור. ופונה ליותר ויותר לקוחות", אמר.
בסיום הראיון, Nikkei Trendy Net ביקשה מהיאקאווה את דעתו על עתיד המשחקים.
הוא אמר שהוא מאמין שמכשירים ניידים יהוו כוח מניע בצמיחת תעשיית המשחקים ושבסופו של דבר זה "יהפוך לחסר משמעות לסווג את השוק".
"תפקידה של הפלטפורמה הניידת יהיה לחבר אנשים עם המשחקים שלהם במכשירים שונים, ולכן השיטות והמצגת שישמשו בהפצת מידע במכשירים ניידים יהיו קריטיים", אמר.
מעניין לא פחות, הייאקווה דיבר קצת על הארגון מחדש המבני של Konami, אולי הציע קצת תובנה לגבי מה שקרה עםSilent Hillsוקוג'ימה.
הוא אמר שמערכת חלוקת ייצור מרכזית חדשה הוצגה ב-16 במרץ.
"עם המבנה החדש, גם נעשה הבחנות ברורות בין תפקידי ניהול ותפקידים יצירתיים", אמר. "עד עכשיו, בנוסף לחובות פיתוח משחקים, היוצרים שלנו טיפלו במגוון רחב של אחריות כולל תפקידים ניהוליים. זו יכולה להיות גישה מועילה כאשר סטודיו מתרכז בהתמחות הדרגתית בסגנון ספציפי של מוצר, אבל גילינו ששינוי פתאומי בשוק יכול להפוך את ההתמחות הזו לבלתי חוקית ולהשאיר את הסטודיו ללא יכולת לעמוד בקצב".
בעבר, הוא אמר, קונאמי נאבקה להגיב במהירות לשינויים בשוק.
"בהתבסס על הלקחים הללו, שינינו את הגישה שלנו כדי שהצוות הניהולי יתמקד ביסודיות באסטרטגיה וכיצד ניתן ליישם את הכישורים האישיים שלהם בצורה הטובה ביותר, כאשר אסטרטגיה זו מבוצעת לאחר מכן יחד עם הצוות הקריאטיבי".
במכתב שסופק ל-Polygon, Konami חזרה על תמיכתה בסדרת Metal Gear ו- Silent Hill.
"לגבי השחרור שלMetal Gear Solid 5: Phantom Pain,היינו המומים מהתפשטות התמיכה של מעריצים בארה"ב, אירופה, אסיה ובמקומות אחרים ברחבי העולם שמחכים בקוצר רוח להשקת המשחק המצופה ב-1 בספטמבר", לפי המכתב. "לשם כך, צוות הפיתוח עובד יחדיו במרץ כדי להבטיח שהציפיות הגבוהות הללו ייענו במלואן.
"אנחנו גם רוצים לנצל את ההזדמנות הזו כדי לציין שסדרות Metal Gear ו-Silent Hill, שתיהן אהובות על אינספור מעריצים ברחבי העולם, חשובות מאוד לקונאמי. טיפחנו אותם בקפידה במשך שנים רבות מאז הקמתם, ונמשיך לייצר מוצרים עבור שתי הזכייניות, אבל אנחנו לא נמצאים כרגע בשלב שבו נוכל להכריז על הדרך שיעברו הכותרים העתידיים הללו. Konami תמשיך לאמץ את האתגר של יצירת תוכן בידורי באמצעות פלטפורמות שונות; לא רק על פני פלטפורמות ניידות, אלא גם עבור קונסולות ביתיות, יחידות ארקייד וכרטיסים, כדי לענות על הצרכים המשתנים של הזמן."