Starfighter Inc. נאבקת לנהל ציפיות, חושפת יעד מתיחה לשחקן יחיד

מחויב במקור כ"עולם הטנקיםפוגשCounter Strikeבחלל" כאשר הוא שוגרבקיקסטארטררק לפני כמה ימים, הצוות מאחוריStarfighter Inc.הוסיפה מצבי משחק חדשים בצורה של מטרות מתיחה בתגובה לדרישות הקהילה.

"האם יהיה קמפיין לשחקן יחיד?" עדכון פרויקט שפורסם מאוחר אתמול שואל. "בקיצור, אנחנו מקווים שכן! אהבנו את הקמפיינים מונעי סיפור לשחקן יחיד בסדרת X-Wing ונשמח להחזיר סוג זה של חוויה לסצנת המשחקים המודרנית.

"עם זאת, אנחנו רוצים לוודא שאנחנו עושים משחק נהדר בבסיסו. אם נוכל לבנות בסיס חזק באמצעות מרובה משתתפים ואז להניח על זה סיפור שחקן יחיד/שיתוף פעולה, נוכל לשלב משחק ליבה מדהים עם סיפור אפי כמו X-Wing וMechwarrior 2: שכירי חרבעשה."

אולפני אימפלר נמצאים במצב התגנבות כבר כמעט שנתיים בפיתוח המשחק. מדובר בצוות קטן של 15 איש הכולל את דיוויד וסמן, המעצב הראשי של סדרת X-Wing, כמו גם ותיקי התעשייה שעזרו ליצורFar Cry,קריסיס,Mechwarrior 2: שכירי חרבוהילה 2,3ו4כמו גםElder Scrolls Online. משחק קרבות החלל המקורי, מרובה שחקנים בלבד, נתקל בגל של עניין ראשוני ועד כה הם בכיוון של יותר מ-800,000$לפי Kicktraq.

אבל הקהילה המתעניינת במשחק מיהרה לדרוש יותר, בצורה של קמפיין לשחקן יחיד. זה, אמר הצוות, ידרוש לפחות 10.5 מיליון דולר עבור גרסה "דינמית", בעוד שגרסה עם סקריפט תדרוש 17 מיליון דולר.

"אם אתה תוהה מדוע הקמפיינים לשחקן יחיד כל כך יקרים, חשבו על המשחק האחרון של Call of Duty, Mass Effect או Halo ששיחקת", נכתב בעדכון Kickstarter. "המשחקים האלה עולים למעלה מ-50,000,000 דולר להפקה (בצד הזול), כי נדרשת קבוצה גדולה של אנשים שעובדים זמן רב כדי לספק משהו מהאיכות הזו."

יעדי מתיחה של אבן דרך כוללים משימות שנוצרו על ידי שחקנים, בסיסים בבעלות שחקנים ושילוב של Steam Workshop ב-2.25 מיליון דולר. אתה יכול לקרוא את העדכון המלאכָּאן.

בנוסף, לתומכים היו הרבה שאלות לגבישל Starfighter Incמודל מונטיזציה עתידי. על ידי הוצאת שמותעולם הטנקיםנראה שהצוות הזמינה השוואה לאיטרציות בתשלום-לניצחון מהעבר של המשחק הזה. אבל זה, אומר הצוות, לא יכול להיות רחוק יותר מהאמת.

"אנחנו חושבים שיש לנו מודל ייחודי באמת שמנצל את היתרונות של משחקי חינם ופרימיום כאחד", נכתב בעדכון. "המשחק עצמו הוא פרימיום. אתה יכול לקנות אותו ואז להחזיק בו לכל החיים. יהיו לנו DLC וחבילות תוכן חדשות שיושקו מעת לעת, שתוכל לקנות, או לא.

"אנחנו לא צופים שום DLC שמפלח את בסיס השחקנים, אז לא תראה דברים כמו מפות פרימיום שרק אנשים ששילמו יוכלו לשחק בהן. ... אחד הדברים שאנחנו אוהבים במשחקים בחינם הוא שתמיד יש המון אנשים לשחק איתם. אז, אנחנו רוצים להציע איזושהי גישה חינמית בסיסית למשחק. זה בעצם יהיה ניסיון שבו שחקנים יכולים לקפוץ ולהשתמש בספינות מלאי, אבל לא יכולים להתאים אישית או לעלות אותן.

"יידרש איזון כדי לקבל את זה בדיוק כמו שצריך, כי אנחנו רוצים לוודא ששחקנים בחינם ייהנו, אבל ששחקנים משלמים יקבלו חווית פרימיום, אבל אנחנו חושבים שברגע שנמצא את המדיום המאושר הזה, זה באמת יהיה לפנות לשחקנים משני קצוות הקשת".