בוא נוציא דבר אחד מהדרך עכשיו. כן, במבט ראשון,אבזונראה ומשחק ומרגיש קצת כמומַסָעמתחת למים.
אבזוהיוצר מאט נאוה היה האמן המוביל באירוע יוצא הדופןמַסָעלקראת שחרורו ב-2012. לאחר שסיים את עבודתו שם, נאווה הקים מפתח מבוסס סנטה מוניקה בשם Giant Squid.אבזוהוא המשחק הראשון שלו.
שחקנים לוקחים שליטה מגוף ראשון על הדמות המרכזית של המשחק - צוללן מצולע וייחודי - ומתחילים לחקור את הסביבה האוקיינוס. זה לא שונה מההתחלה שלמַסָעלמרות שהמשחק מתחיל במדבר.
נאוה צוחקת מההשוואה המתבקשת כשאני מזכירה אותה קצת בבושה בתחילת ראיון. "טוב, כן." הוא אומר. "שניהם מאותה יד." הוא מוסיף שההשוואות "בסדר גמור" כי "אבזוזה יותר מזה ואנשים יבינו את זה כשהם ישחקו בו".
בהדגמה אני מגלה שמבקשים ממני לשוטט בחיפוש אחר... מי יודע? אני צולל לעומק.
אפילו רק כמה רגעים לתוך המשחק, ברור שנאוה הצליחה לתת למקום הזה תחושת פליאה. הוא יצר מקום שבו אני רוצה להיות, ואני רוצה להישאר.
מכל המשחקים ששיחקתי בבליץ של שבוע לפני E3 במדיה האחרון, זה היה המשחק שהכי ריגש אותי.אבזו, על פי העדויות שראינו עד כה, הוא סיפור סביבתי במיטבו.
"במהלך התקופה שלי בחברת המשחקים ההוא [מַסָעהמפתח של] באמת למדתי על מה שמשחק יכול לעשות לשחקן כחוויה, ולא כבילוי", אומרת נאוה. "זה באמת יכול להיות משהו משמעותי. אנחנו רוצים לקחת את זה הלאה. לקדם את זה על ידי לקחת את השחקן לירידה הרגשית הזו לאוקיינוס, שהיא באמת מטאפורה לצלילה לתוך עצמך."
בשניות הראשונות של המשחק, צללתי מתחת למים והסתכלתי מסביב על קרקעית אוקיינוס די עכורה ולא ברורה. לצולל אין חששות לגבי חמצן. אני חופשי לחקור. אני גם מסוגל לבצע לולאות קטנות ומקסימות והתעמלות מתחת למים, כך שקל להתמצא.
נאוה ביצעה את הטריק הזה של יצירת מסלולים עבור השחקן מבלי להפוך אותם ברורים. אני רואה משהו שאני רוצה להסתכל עליו יותר מקרוב מכל דבר אחר, ולכן אני מתקרב אליו.
בקרוב, הצולל מרחף בצמחייה תת-מימית ואז מופיעים הכוכבים האמיתיים של המשחק הזה: חיי הים.
להקות של דגים מסתובבות ומציגות התנהגות דמוית דגים קולקטיבית. ואז מופיעות צורות גדולות יותר כמו צבים ודגיגונים. אני מצליח לטפס על כמה מהיצורים המדהימים האלה ונלקחתי לנסיעה קסומה.
נאוה היא צוללת עם עניין רב בהיסטוריה של הטבע. "היתה לי חוויה מדהימה עם אריה ים ביער אצות ליד האי אנקאפה", הוא אומר. "הוא שם את האף שלו על המסכה שלי ואז שחה וקפץ מעלינו על פני השטח. זה היה חיבור מדהים עם היצור הזה. החוויה הזו נשארה איתי, אז כשהמשכתי הלאהמַסָע, זה היה המשחק שרציתי לעשות."
אבזוזה לא רק לחקור פארק ימי וירטואלי. יש סיפור. יש יצורים לא כל כך ידידותיים. ישנם חפצים אנושיים קבורים בחול. בהדגמה ששיחקתי, כל זה הוסיף להרבה רגעים שבהם התנשמתי מהנאה והפתעה.
בשלב זה קשה להעריך כמה זמן יימשך המשחק. נציג של המוציא לאור 505 Games אמר "מתחת לחמש שעות". זה כנראה הולך להיות משחק עבור אנשים שנהנים מסיפורים קצרים ומלאי רגש בלי הרבה אלימות של שחקנים.
חלק מאורך החיים של המשחק (או אחרת) נובע מהשימוש הפנוי באותות התקדמות ומהרצון פשוט להסתובב בכל אזור ולהסתכל על הכל, לא רק כדי לפתור את חידת ההתקדמות, אלא רק בגלל שזה הוא מקום של יופי.
"הצוללת אבודה והיא מוצאת את עצמה והיא מוצאת את הכיוון שלה בו זמנית", אומרת נאוה. "אז זה בא לידי ביטוי במכניקה. אנחנו נותנים לך להתעכב ולמצוא את הדרך שלך".
שלא כמו במַסָע, אין קישוריות מקוונת עם שחקנים אחרים. "המשחק הזה עוסק בסיפור אישי. מדובר בגילוי העצמי. אבל גם תמצא המון סודות בעומק ותראה חפצים נסתרים וסודות מגניבים".
אבזומתוכנן לצאת ל-PlayStation 4 ול-Windows PC במחצית הראשונה של 2016.