הרפתקת הישרדות על גדת הנהר הלהבה במבול מרחפת על חידות וקסם

הלהבה במבולהוא משחק הישרדות עם הבדל. מעובד בסגנון ייחודי, זה סיפור של ילדה וכלבה, נוסעים במורד הנהר, מנסים להישאר בחיים.

המשחק, שהוצג היום בכנס E3 של מיקרוסופט, בהחלט יפה. זה גם מאתגר, קורא לשחקןליצור חיבורים רוחבייםבין אובייקטים ובעיות על מנת למצוא פתרון. זה לא משחק על לחימה, אלא על חקירה והתנסות. זוהי סדרה של חידות על רקע של מיקומים פיזיים שנוצרו באופן פרוצדורלי.

זה נעשה על ידימבול המולסה, קבוצה של מפתחים שנפרדו כאשראי רציונלי הצטמצם בצורה דרסטיתואשר מנסים כעת ליצור יצירה ייחודית משלהם.

במהלך משחק מלא, קורות המים עוברים דרך מספר ביומים שונים המבוססים על סביבות של דרום אמריקה. חלקם פוסט-תעשייתיים, אחרים הם למגורים לשעבר, ועוד יותר הם אזורים מתים שרובם עקרים וחסרי אספקה ​​וחיים. שחקנים מתקדמים על ידי מציאת פריטים, התאמתם לאחרים ויצירת ציוד טוב יותר, שעוזר לשמור על מדדי הישרדות שונים נגד קור, רעב וחיות עוינות.

"יש כמה נקודות מפתח שמבדילות אותנו מרבים ממשחקי ההישרדות בחוץ", אומר המפתח פורסט דאולינג. "הגדול והצלול ביותר הוא הנהר והרפסודה. זה לא משהו שראיתי הרבה ממנו בחוץ, וזה משמש ככוח מניע שתמיד ידחוף אותך קדימה.

"רצינו שהחוויה של המשחק הזה תהיה של תנועה, שמגיעה משיטות הישרדות די סטנדרטיות. אם אתה אבוד במדבר, אתה בדרך כלל לא הולך לחשוב על איך לבנות בית או להקים חווה. אתה הולך לעקוב אחרי המים במורד הזרם או לרדת במורד עד שתגיע לרמז כלשהו לציוויליזציה."

זהו משחק עבור מישהו שאוהב לחשוב את הדרך שלו לצאת מהצרות. "מאוד מוקדם ידענו שהמשחק הזה לא יהיה עבור כולם, וזה בסדר", אומר דאולינג. "היו מספר כותרים מוצלחים מאוד לאחרונה ששואלים הרבה שחקנים, החל מנשמות אפלות אֶלDayZ, שעוזרים להוכיח שיש קהל משמעותי למשחקים שמאתגרים שחקנים להבין מערכות מסובכות עם כיוון מינימלי."

דאולינג אומר את זה, אחרי שעבד על כותרות תקציב גדולות כמוBioShock Infinite, יצירת משחק קטן יותר היא משחררת. "מצאתי ש-Irrational הוא מקום מדהים לחיזוק וחידוד של הרבה מהחוויות הקודמות שלי כמפתח", הוא אומר. "תמיד היה התמקדות עצומה ברעיון של להיות 'שחקן מול' ב-Irrational, שזה שיעור שאנו נושאים איתנו ללא הרף.

"התמודדות עם שחקן פירושה הכי פשוט שאתה צריך להיות ממוקד כל הזמן במה שהשחקן רואה ושומע, בניגוד לרעיונות הגדולים שלא מופיעים על המסך, או הטכנולוגיה המפוארת שלעולם לא מופיעה באופן שעוזר להפוך את המשחק טוב יותר עבור השחקן".

הלהבה במבולאמור לצאת בקיץ הקרוב ב-Early Access, ויהיה ב-Xbox One מאוחר יותר, ללא תאריך יציאה קבוע.