כַּאֲשֵׁרשנמוה 3 הושקב-Kickstarter אתמול, המעריצים התחרפנו, נרגשים שהמשחק שהם רצו במשך יותר מ-10 שנים יכול סוף סוף להתרחש.
עם זאת, כשהאבק שקע, רבים החלו לפקפק בתקציב היעד של הפרויקט. העמוד קיקסטארטרמפרט יעד של 2 מיליון דולר, שהקמפיין כבר עבר. אֲבָלשנמוה 1ו2היו משחקים יקרים מפורסמים להכנה - מהיקרים ביותר בזמנם. ב אראיון עברעם פוליגון, התקשר הבמאי יו סוזוקישנמוה 1"פרויקט חברה" עבור סגה, כלומר הבוסים שלו בעצם נתנו לו צ'ק ריק כדי ליצור משהו שיעזור להפוך את ה-Dreamcast לבלוט. במהלך פאנל של ועידת מפתחי משחקים ב-2011, סוזוקי קבעה את התקציב שלה בדיעבד על 47 מיליון דולר.
אז הפכה השאלה, איך סוזוקי יכולה לבצע תשלום שלישי בתקציב נמוך פי 20 מזה של המקור - או אפילו פחות להסביר את האינפלציה? לא שזו שאלה הוגנת לחלוטין, כי סוזוקי מעולם לא אמרה שאין מימון שאינו קיקסטארטר שמגבה אותו. אבל בכך שסירב להזכיר פרטים על מימון חיצוני, הוא השאיר הרבה לא ברור עד כמה המשחק יהיה משמעותי. ועל ידי הצגת המשחק כהמשך ראוי, הוא השאיר שאלות פתוחות שהוא יכול למכור משחק שעשוי להיות קטן יותר בהיקפו ממה שהוא גורם לאנשים להאמין.
כל זה אומר, אנחנו לא יודעים. ובראיון לפוליגון ב-E3 אתמול, סוזוקי הבהירה חלק מהחששות, והשאירה אחרים פתוחים בכוונה.
"הדבר החשוב עבור Shenmue 3 הוא להחזיר את הזיכרונות הטובים שהיו לכולם מ-1 ו-2."
בתור התחלה, סוזוקי אישר שחברת Ys Net שלו סידרה מקורות מימון שאינם קיקסטארטר, אבל הוא לא אמר מי הם או כמה הם מספקים. למרות סונישהוזכר מוקדם יותר היוםשזה יעזור ל-Ys Net בפיתוח, סוזוקי לא תדבר עם הפרטים של השותפות או אפילו לאשר את מעורבותה של סוני. אין הרבה תקדים לצוות שיגלה מאיפה מגיע מימון שאינו קיקסטארטר -רֶפּוּבּלִיקָהומוכתם בדםשניהם אמרו שיש להם מימון חיצוני מבלי לנקוב בשמות או לומר כמה. עם זאת, זה מרגיש כאן כמו עניין גדול יותר בגלל היקף המשחק, וזה משאיר שאלות פתוחות לגבי קנה המידה של המשחק.
עד לנקודה זו, סוזוקי אמר שהוא הגדיר את המשחק בצורה כזו שניתן להרחיב אותו לתקציבים שונים. בקצה התחתון של הספקטרום, המשחק יתמקד יותר בסיפור שלו, ובקצה העליון הוא ישלב יותר אלמנטים של עולם פתוח. יהיו גם יעדי מתיחה של Kickstarter לאורך הדרך שיצביעו על תכונות ספציפיות יותר. וסוזוקי אמר שהוא יביא פעילויות צד שונות ומיני-משחקים דומים למה ששחקנים ראו בהםשנמוה 2.
"הדבר החשוב עבורשנמוה 3הוא להחזיר את הזיכרונות הטובים שהיו לכולם מ-1 ו-2, כמו למשל התפאורה של יוקוסוקה ב-1986 - להחזיר את הזיכרונות האלה ואת התחושה הנוסטלגית", אמר.
סוזוקי ציין עוד שהוא משתמש ב-Unreal Engine 4 וייצור את המשחק לפלייסטיישן 4 ולמחשב האישי, כך שדברים שהיו יקרים לייצור בימים עברו לפני שהרבה מהטכנולוגיה הומצאה כבר לא כל כך יקרים. . יצירת משחק עולם פתוח, למשל, הייתה ייחודית, ועכשיו זכיינים רבים עברו בכיוון הזה, מה שמקל על ההליכה בעקבותיהם. למרות שסוזוקי אמרה את זה למרות האבולוציה של עיצוב משחקים בעולם הפתוח מאזשנמוה 1ו2נשלח, אין לו תוכניות לשנות את הדרךשנמוה 3ישחק כדי להתעדכן בזמנים, בשאיפה לתחושה דומה למשחקים המקוריים.
כשנשאל אם הוא מצפה שהתקציב הסופי של המשחק יהיה דומה לאלו של משחקי Shenmue הקודמים, אמר סוזוקי שהוא מקווה שזה יהיה. בלי לדעת את כמות ההשקעה שהושקעה מחוץ לקיקסטארטר, קשה לדעת עד כמה זה מציאותי. אבל נכון לכתיבת שורות אלה ביום השני של קמפיין הקיקסטארטר, הוא כמעט חצה את רף 3 מיליון הדולרים, כך שסוזוקי עשוי לצאת לדרכו.