הולוגרמות הילה מהוות תדריך מקדים מעניין של Warzone

חוויית Halo HoloLens בדוכן E3 המהמם של מיקרוסופט מרגישה יותר כמו משהו שתמצאו בפארק שעשועים מאשר תערוכה.

מיקרוסופט הזמינה את העיתונות לרצפת התצוגה כמה שעות לפני פתיחתה. ליוו אותנו דרך דלת אחורית ולתוך תור מחוץ למה שנראה כבסיס עתידני. לאחר המתנה קצרה, הדלתות מצופות הפלדה המזוייפות נפתחו והלכנו לאורך רשתות פלדה לתוך חדר מעוטר כדי להיראות כמו משהו שנשלף מהיקום של Halo. מושבים ציפו את הקירות ומדענים במעילים לבנים התרוצצו על העמוד המרכזי של החדר שכלל שני מושבים ומערך של ציוד מדעי.

"בסדר ספרטנים תקשיבו, ברוכים הבאים ל-Halo Warzone", אמר אחד המדענים. "זהו אירוע בלעדי באמצעות Microsoft HoloLens לחוויה סוחפת אישית."

בזה אחר זה התבקשנו להתיישב במרכז החדר וללבוש את האוזניות של HoloLens. פעם אחת, האוזניות הקרינו סמנים אובייקטיביים באוויר מולי. זה הרגיש קצת כמו להיות בתוך המשחק. בהליכה לעבר החץ הצף הראשון, הוא ספר את המרחק עד שהגעתי, ואז כיוון אותי לפנות שמאלה וללכת במסדרון לאורך סורג מתכת. המטרה הבאה כיוון אותי לקחת עוד שמאלה ואז לעמוד מול מה שנראה כמו מחיצה ולבהות דרך "חלון".

החלון, תמונה שנוצרה על ידי HoloLens על קיר המסדרון שבו הייתי, השקיף על קולב עמוס בספרטנים, נחתים וספינות. אנחנו באינסוף של UNSC, הבנתי פתאום.

בשלב הבא, תצוגת ה-HoloLens, הכוונה אותי לחדר מלא כמעט לגמרי בשולחן עגול גדול עם פלטה שקועה. ה-HoloLens הקרינה הולוגרמה מלאה שממלאה את כל החלק העליון של השולחן.

ספרטני הופיע במרכז והתחיל להוביל אותנו דרך המטרות של משחק שאנחנו עומדים לשחק בוהילה 5מצב Warzone שנחשף לאחרונה.

ההולוגרמה זזה ודיברה, אבל הייתה שקופה, נראתה כמו משהו שהוקרן מתוך יחידת R2 במלחמת הכוכבים, או כל סרטי מדע בדיוני אחרים. הספרטנית, שהוצגה מכף רגל ועד ראש, דיברה ממרכז השולחן כשמידע צץ סביבה. בשלב מסוים הוחלפה דמותו של הספרטני בדגם הולוגרפי של המפה שעליה עמדנו לשחק. מטרות שונות במפה סומנו באדום וסומנו. הספרטני הציע לנו להישען קרוב כדי לראות טוב יותר את המפה. הישענות מצד לצד הציעה גם זוויות שונות על התמונה המרחפת.

כשהתדריך פנה לתיאור האויבים, נראה היה שהתמונות הצפות מתגבשות, והציעו מבט הרבה יותר מפורט על כל חייזר שניצב בפניו והיכן היו נקודות התורפה שלהם.

לבסוף, התדריך הסתיים וליוו אותנו החוצה לשחק משחקWarzone, אבל לא לפני הסרת אוזניות HoloLens שלנו.

החוויה הציעה תובנה מעניינת לגבי כמה מהדרכים שבהן מפתח עשוי להשתמש באוזניות כדי להגביר את חווית המשחק. אמנם זה היה משעשע, אבל זה גם הרגיש קצת כמו פילר, דרך מיותרת להעביר מידע שיכול היה להיות מועבר באותה קלות בשיטת משחק וידאו טיפוסית, דרך תמונות בטלוויזיה.

מצאתי גם שזה, הניסיון האחרון שלי עם HoloLens, כראשון שהצטמצם במקצת על ידי מסך הצפייה הקטנטן של האוזניות. כבר ציינתי בעבר שהתמונה שמקרינה ה-HoloLens היא בערך בגודל של חפיסת קלפים. אבל בבעבר זה אף פעם לא היה בעיה.כל חוויה אחרתהיה כל כך שובה לב ששכחתי מהר את חלון הצפייה הקטן הזה. למעשה, אפילו כשאני חושב אחורה, אני רק לעתים רחוקות יכול לזכור את גודל התמונה.

אבל במקרה הזה, גודל הצפייה לפעמים מנתק את החלק העליון או התחתון מאוד של מה שהייתי אמור לראות. זה היה קצת מאכזב, אבל הכי חשוב, זה שבר את הכישוף שהטילה הטכנולוגיה הקסומה לכאורה של HoloLens.

וברגע שנשבר, אתה מתחיל להתעסק עם הציוד, לשנות את המבט שלך ולחשוב על מנגנון המסירה יותר מאשר על התוכן.